LCD monitori ostja juhend

Kuidas võrrelda vedelkristallkuvaril põhinevaid spetsifikatsioonide alusel õigesti

Tootmise parandamise korral suurenevad LCD-paneelide suurused ka kõikjal, kui hinnad pidevalt langevad. Jaemüüjad ja tootjad loovad oma toodete kirjeldamiseks palju numbreid ja termineid. Niisiis, kuidas saab teada, mida need kõik tähendavad? See artikkel näeb põhikaid kajastada, et saaksin teha teadliku otsuse, ostes oma arvuti jaoks LCD monitori või sülearvuti teisejärgulise või välimise kuva.

Ekraani suurus

Ekraani suurus on ekraani kuvatava ala mõõtmine alumisest nurgast ekraani vastupidi ülemises nurgas. LCD tegid tavaliselt oma tegelikud mõõtmised, kuid nüüd on need numbrid ümardatud. Kindlasti leiate reaalseid mõõtmeid, mida tavaliselt LCD ekraanil vaadates tähistatakse tegelikku ekraani suurust. Näiteks 23,6-tollise täissuuruses ekraani saab kuvada kas 23- või 24-tollise ekraanina . Kuvaekraani suurus määrab lõpuks monitori suuruse, nii et see on üks esimesi asju, mida kaaluda. Lõppude lõpuks võtab 30-tolline monitor üle enamate töölaudade, samas kui 17-tolline üks ei ole tõenäoliselt parem kui sülearvuti olemasolu.

Kuvasuhe

Mõõtmete suhe viitab displei vertikaalsete pikslite horisontaalsete pikslite arvule. Varem kasutasid monitorid sama teleriga kuvasuhet 4: 3. Enamik uutest kuvaritest kasutab 16:10 või 16: 9 laiekraanipilti. 16: 9 on suhe, mida tavaliselt kasutatakse HDTV-de jaoks ja mis on praegu kõige tavalisem. Turul on isegi mõni väga lai või 21: 9 kuvasuhtega monitor, kuid need pole väga levinud.

Kohalikud resolutsioonid

Kõik LCD-ekraanid võivad tegelikult kuvada ainult ühe resolutsiooniga, mida nimetatakse natiivseks resolutsiooniks. See on horisontaalsete ja vertikaalsete pikslite füüsiline arv, mis moodustavad ekraani LCD maatriksi. Arvutiekraani seadistamine selle väiksema lahutusvõime tõttu toob kaasa ekstrapoleerimise. Selline ekstrapoleerimine püüab kombineerida mitu pikslit, et luua kujutis, mis täidab ekraani nii, nagu oleks see kohaliku eraldusvõimega, kuid võib tuua kaasa pilte, mis tunduvad ebatäpsed.

Siin on mõned LCD-kuvarites leitud tavalised lahendused:

Need on vaid tavalised kohalikud resolutsioonid. Seal on väiksemad 24-tollised monitorid, millel on 4K eraldusvõime, ja on olemas palju 27-tolliseid ekraane , millel on 1080p resolutsioon. Pidage meeles, et suuremate resolutsioonide korral väiksematel kuvaritel võib teksti tavalisel vaatekaugusel lugeda raskeks lugeda. Seda nimetatakse pikslite tiheduseks ja on üldiselt loetletud piksliteni tolli kohta või ppi. Mida kõrgem on PPI, seda väiksemad on pikslid, seda raskem on see, et ekraanil pole võimalik skaneerida fonte. Loomulikult on suur pikslite tihedusega ekraan vastupidine probleem suurte piltide ja tekstiga.

Paneelkatteid

See on asi, mida enamik inimesi ei mõtle peamiselt peamiselt seetõttu, et turg ei anna neile valikut. Kuvaekraani katted jagunevad kahte kategooriasse: läikiv või vastupidav (matt). Enamik tarbijatele mõeldud monitori kasutab läikivat katet. Seda tehakse, kuna kergesti heledates tingimustes kipub värvid paremini välja nägema. Negatiivne külg on see, et kui seda kasutatakse ereda valguse all, siis tekib pimesus ja peegeldused. Võite öelda enamikule monitoridele läikivate kattekihtidega kas klaasi kasutamise monitori välisküljel või filtrite kirjeldamiseks sellistes tingimustes nagu kristall. Ettevõttepõhised monitorid kipuvad tulele vastupidavast pinnakatetega. Neil on vedelkristallpaneelil film, mis aitab vähendada peegeldusi. See vähendab pisut värvi, kuid need on palju paremad eredates valgustustingimustes, näiteks kontorid, mis sisaldavad pealekandmisvalgustust.

Hea võimalus öelda, millist tüüpi kattekiht teie LCD-ekraanile kõige paremini sobib, on teha väike test, kus ekraani kasutatakse. Võtke väike klaas, näiteks pildiraam, ja asetage see monitori paigale ja määrake valgustus, kuidas see arvuti kasutamisel toimub. Kui näete palju peegeldusi või peegeldate klaasi, siis on kõige parem saada pimestamisega kaetud ekraan. Kui teil pole peegeldust ja pimesi, siis läikiv ekraan töötab hästi.

Kontrastsuse suhe

Kontrastväärtused on tootjate jaoks suur turustusvahend, mida tarbijad ei saa hõlpsasti haarata. Põhimõtteliselt on see ekraanilt tumedamale ja helgeimale osale ereduse erinevuste mõõtmine. Probleemiks on see, et see mõõtmine muutub kogu ekraani ulatuses. See on tingitud väikestest variatsioonidest paneeli taustvalgustuses. Tootjad kasutavad suurimat kontrastsuse suhet, mida nad ekraanil leiavad, nii et see on väga petlik. Põhimõtteliselt tähendab suurem kontrastsuse suhe seda, et ekraanil on sügavamad mustad ja heledamad valged. Otsige tüüpilise kontrastsuse suhet, mis on umbes 1000: 1, mitte dünaamiline arv, mis on sageli miljoneid.

Värvimut

Iga LCD-paneel erineb veidi, kui hästi nad võivad värvi paljundada. Kui LCD-ekraani kasutatakse ülesannete jaoks, mille puhul on vaja täpselt värvi täpsust, on oluline teada, mis paneeli värvigamma on. See on kirjeldus, mis võimaldab teil teada saada, kui suurel määral ekraanil kuvatavat värvivalikut. Mida suurem on spetsiifilise gammiprotsendi katvus, seda suurem on monitori ekraanil kuvatava värvi tase. See on mõnevõrra keerukas ja kõige paremini kirjeldatud minu artiklis Color Gamutsis . Enamik põhitarbijaid LCD-d ulatub 70-80 protsenti NTSC-st.

Vastuse ajad

LCD-paneelil piksli värvi saavutamiseks rakendatakse kristallide oleku muutmiseks selle piksli kristalle. Vastamisajad viitavad sellele, kui palju aega paneeli kristallide jaoks kulub, et liikuda seadmest välja lülitatud olekusse. Tõusva reageerimisaeg tähendab kristallide sisselülitamiseks kuluvat aega ja kukkumise aeg on see, kui palju aega kulub kristallide sisselülitamisel olekusse. Tõusvad ajad kipuvad LCD-ekraanidel olema väga kiiresti, kuid kukkumise aeg kipub olema palju aeglasem. See kipub musta taustaga eredatele liikuvatele piltidele kergelt hägustuma. Seda nimetatakse sageli kummituseks. Mida väiksem on vastamisaeg, seda väiksem on ekraanil hägustav efekt. Enamik reageerimisaja viitab halli-halli reitingule, mis annab madalama arvu kui traditsiooniline täis, et välja lülitada riigi reageerimisajad.

Vaatenurgad

LCD toovad oma kujutise, võttes filmi, et kui vool kulgeb läbi piksli, lülitub see värvi varju sisse. Probleem LCD-filmi puhul on see, et seda värvi saab otseselt vaadates esitada ainult täpselt. Ristkülikukujulisest vaatenurgast kaugemale kaldub värv pesta. LCD monitorid on üldiselt hinnatud nende nähtava vaatenurgaga nii horisontaal- kui ka vertikaalsete vaatenurgade jaoks. See on hinnatud kraadides ja on poolringi kaar, mille keskpunkt on ekraani risti. Teoreetiline vaatenurk 180 kraadi tähendaks, et see oleks täielikult nähtav ekraani ees olevast nurga alt. Enam alumisnurgaga on eelistatud kõrgem vaatenurk, kui te ei soovi oma ekraaniga turvalisust. Pange tähele, et vaatamisnurgad ei pruugi ikkagi täielikult kvaliteetset pilti tõlgendada, vaid vaadatavust.

Ühendused

Enamik LCD paneelid kasutavad nüüd digitaalseid pistikühendusi, kuid mõnel on ikkagi analoogne seade. Analoogliides on VGA või DSUB-15. HDMI on nüüd kõige tavalisem digitaalne pistik tänu selle vastuvõtmisele HDTV-telerites. DVI oli varem kõige populaarsem arvuti digitaalne liides, kuid hakkab paljudest töölaudadest loobuma ja peaaegu kunagi ei leitud sülearvutitele. DisplayPort ja selle mini versioon muutuvad üha populaarsemaks tipptasemel graafika näidikute jaoks. Thunderbolt on Apple'i ja Inteli uus pistik, mis ühildub DisplayPorti standarditega, kuid võib sisaldada ka teisi andmeid. Vaadake, millist tüüpi pistik saab videokaardi kasutada enne monitori ostmist, et tagada ühilduva monitori saamine. Võimalik, et saate kasutada adaptereid kasutades erinevat konnektorit kui teie videokaart, kuid need võivad olla suhteliselt kallid. Mõned monitorid võivad olla ka kodukino pesadega, sealhulgas komponentide, komposiit-ja S-video, kuid see on muutumas väga ebatavaline, sest HDMI on kõikjal.

Värskendamise määrad ja 3D-kuvarid

Tarbija elektroonika on püüdnud 3D-HDTV-d tõmmata väga suures ulatuses, kuid tarbijad ei ole ikka veel veel püüdnud. Arvutite jaoks 3D-ekraanide jaoks on väike turg tänu PC-mängijatele, kes soovivad natuke rohkem ümbritsevat keskkonda. 3D-kuva esmaseks nõudmiseks on 120-tunnine paneel. See on kahekordne traditsioonilise kuva värskendussagedus, et anda igale silmale vaheldumisi pilte 3D simuleerimiseks. Lisaks sellele peab enamik 3D-kuvandeid töötama koos NVIDIA 3D Visioni või AMD HD3D-ga. Need on IR-saatjaga aktiivsete aknaklaaside erinevad rakendused. Mõnel monitoril on ekraanile sisseehitatud saatjad, mis vajavad ainult prille, samas kui teistele on 3D-ekraanil 3D-režiimis vaja 3D-komplekti osta.

Lisaks sellele on nüüd ka adaptiivne värskendussageduse näidik. Need reguleerivad ekraani värskendussagedust, et need sobiksid paremini kaadrisagedusega, mida videokaart ekraanile saadab. Probleem seisneb selles, et sellel on praegu kaks ühilduvat versiooni. G-Sync on NVIDIA platvorm, mida saab kasutada oma videokaardiga. Freesync on nende kaartide AMD süsteemid. Kui te kaalute sellist ekraani, kindlasti soovite kindlasti saada õige tehnoloogia, mis töötab teie videokaardiga.

Puuteekraanid

Puutetundlik monitorid on üsna uus toode lauaarvuti turule. Kuigi puuteekraanid on sülearvutite jaoks väga populaarsed tänu Windowsi uusimatele versioonidele, on need ikkagi aeg-ajalt iseseisvad monitorid. Selle peamine põhjus on puuteekraani liidese rakendamise kulu suurel ekraanil. Kasutatakse kahte liiki kasutajaliideseid: mahtuvuslik ja optiline. Mahtuvuslik on kõige tavalisem tüüp ja tabletid, sest see on väga kiire ja täpne. Probleemiks on see, et suure ekraani katmiseks on mahukat pinda tootmine väga kallis. Selle tulemusena kasutavad enamik puutetundliku ekraaniga optilisi tehnoloogiaid. See kasutab infrapunakiirguse andurite seeriat, mis asuvad ekraani ees, põhjustades ekraanile ümber tõmbatud serva serva. Nad töötavad ja saavad toetada kuni kümmet punkti multitouchi, kuid need on tavaliselt natuke aeglasemad.

Kõik eraldiseisvad puutetundlikud ekraanid kasutavad ka puuteekraani positsiooniandmete edastamiseks arvutiga ühendamiseks mõnda USB-vormi.

Seisab

Paljud inimesed ei võta signaali ostmisel arvesse monitori, vaid see võib tohutut mõju avaldada. Tavaliselt on neli eri tüüpi reguleerimist: kõrgus, kallutus, pööratav ja pööratav. Paljud odavamad monitorid näitavad ainult kallutamist. Kõrgus, kallutus ja pöörlemine on üldjuhul kriitilised reguleerimistüübid, mis võimaldavad kõige paremini ergonoomilisemalt jälgida monitori kasutamist.