4K või UltraHD kuvab ja teie arvuti

Mis need on ja mida ta teie arvuti või tahvelarvuti nõuab?

Traditsiooniliselt on arvutiekraanidel olnud eelis võrreldes teiste koduelektroonikaga, kui see jõudis resolutsioonile. See hakkas muutuma, kui kõrglahutusega televisioon tutvustati tarbijatele ja lõpuks valitsuse ja ringhäälinguorganisatsioonide poolt vastu võetud. Nüüd on HDTV-d ja enamus lauaarvutite ühist resolutsiooni, kuid mobiilseadmeid on enamjaolt veel varustatud madalama detailiga ekraanidega. See on mõnevõrra muutunud, kui Apple alustas oma Retina baasil kuvaride avaldamist, kuid nüüd, kui lõplikud 4K või UltraHD standardid on, saavad nüüd tarbijad saada displeid, mis pakuvad uskumatut detailsust kui minevikus. On mõningaid tagajärgi, kui mõelda 4K ekraani kasutamisele ja sellele arvuti kasutamisele.

Mis on 4K või UltraHD?

4K või UltraHD, nagu seda ametlikult nimetatakse, kasutatakse uue kõrglahutusega telerite ja video klassi viitamiseks. 4K viitab pildi kujutise horisontaalsele eraldusvõimele . Tavaliselt on see kas 3840x2160 või 4096x2160 resolutsioon. See on ligikaudu neli korda suurem kui praeguste HD standardite resolutsioon, mis ulatub välja 1920x1080-ga. Kuigi need kuvarid võivad minna väga suureks, on tarbijal vähe võimalusi 4K video saamiseks oma ekraanile, kuna seal ei ole ametlikku saadete standardit USA-s veel ja esimesed 4K Blu-ray-mängijad on seda hiljuti turustanud.

Kui 3D-video ei toimi kodukinosüsteemide turul kogu maailmas, siis vaatavad tootjad UltraHD-d kui vahendit, mis suunab tarbijatele järgmise põlvkonna koduelektroonikat. Turul on saadaval suur hulk 4K või UltraHD televiisorit ning arvutiekraanid muutuvad üha sagedamini lauaarvutite jaoks ja isegi integreeritakse mõnedesse tipptasemel sülearvutidesse. Nende ekraanide kasutamisel on siiski teatud nõuded.

Videokontaktid

Üks esimesi probleeme, mida arvutid üritavad kasutada 4K või UHD monitori, saab olema videoühendus. Väga kõrge resolutsioonid vajavad suuremahulist ribalaiust, et edastada video signaali jaoks vajalikke andmeid. Varasemad tehnoloogiad nagu VGA ja DVI lihtsalt ei suuda neid resolutsioone usaldusväärselt käsitleda. See jätab kaks viimast videokonverti, HDMI ja DisplayPort . Tuleb märkida, et Thunderbolt toetab ka neid resolutsioone, kuna see põhineb DisplayPorti tehnoloogial ja videasignaali ühendustel.

HDMI-d kasutavad kõik tarbeelektroonikad ja see on tõenäoliselt kõige levinum liides, mida näete kõige varem 4K HDTV monitoridel turul. Selleks, et arvuti saaks seda kasutada, peab videokaardil olema ühilduv HDMI v1.4 liides. Lisaks sellele on teil vaja ka HDMI kõrgsageduskaabliga kaableid. Paremate kaablite puudumine tähendab, et pilti ei saa ekraanile täieliku resolutsiooni korral edastada ja langetatakse tagasi madalamate resolutsioonidega. HDMI v1.4 ja 4K video on veelgi vähem avalikustatud. See suudab edastada ainult signaali 30-kordse värskendussagedusega või 30 kaadrit sekundis. See võib olla filmi vaatamiseks vastuvõetav, kuid paljud arvutikasutajad, eriti mängijatel, soovivad vähemalt 60fps. Uuem HDMI 2.0 spetsifikatsioon parandab seda, kuid paljudes arvutiekraanikaartides on see endiselt ebatavaline.

DisplayPort on teine ​​võimalus, mida tõenäoliselt kasutavad paljud arvutiekraanid ja videokaardid. DisplayPor v1.2 spetsifikatsiooniga saab ühilduvast riistvarast pärit videosignaali kasutada täieliku 4K UHD-videosignaali kuni 4096x2160 sügava värviga ja 60Hz või kaadritega sekundites. See sobib ideaalselt arvutikasutajatele, kes soovivad kiiremat värskendussagedust, et vähendada silmade pinget ja suurendada liikuvust. Negatiivne külg on seal, et seal on veel palju videokaardi riistvara, millel pole DisplayPorti versiooni 1.2 ühilduvaid porte. See võib tähendada, et kui soovite mõnda uut kuvamist kasutada, peate uuendama uuema videokaarti.

Videokaardi toimivus

Enamiku arvutite puhul, mis praegu kasutavad 1920x1080 kõrglahutusega ekraani resolutsiooni või väiksemat versiooni, pole suure jõudlusega videokaarte vaja. Iga graafikaprotsessor, olenemata sellest, kas see on integreeritud või pühendatud, saab hakkama põhiliste videotöötlust uute 4K UHD resolutsioonidega. Küsimus käib 3D-kasutajate videot kiirendades. Neljakordse standardkvaliteediga resolutsioon, mis tähendab, et graafika kaart peab töötlema neli korda rohkem andmeid. Enamikul olemasolevatel videokaartidel ei ole võimalik neid resolutsioone ilma märkimisväärse jõudlusprobleemita jõudma.

PC Perspective pani kokku suurepärase artikli, milles vaadeldakse olemasoleva videokaardi riistvara jõudlust, mis üritab mõned mängud varakult 4K televisiooni kaudu HDMI-ga ühendada. Nad leidsid, et kui soovite isegi proovida mängida sujuvalt 30 kaadrit sekundis, on teil peaaegu nõutav videokaarti ostmine, mis maksab üle 500 dollari . See ei ole äärmiselt üllatav, kuna need on kaardid, mis on päris palju vaja, kui plaanite kasutada suurema eraldusvõimega ekraani saamiseks mitu monitori . Mängijatele on kõige tavalisem mitme kuvari seadistamine kolme 1920x1080 kuvarit 5760x1080 pildi genereerimiseks. Isegi selle resolutsiooni mängimine annab ainult kolm neljandikku vajalikest andmetest 3840x2160 resolutsiooniga töötamiseks.

See tähendab, et kuigi 4K monitorid muutuvad taskukohasemaks, jäävad graafikakaardid mõneks ajaks videomaterjalist maha, kui tegemist on mänguautomaatidega. Ilmselt võtab see kolm kuni neli graafikakaardi põlvkonda, enne kui näeme tõeliselt taskukohaseid võimalusi, mis suudavad mängida kõrgetel resolutsioonidel. Loomulikult kulub monitoride hindade langusele ilmselt kaua aega, kuna see võttis palju aastaid enne 1920x1080 ekraanide muutumist äärmiselt taskukohaseks.

Uued videokoodid vajavad

Suurem protsent meie tarbitavast videost pärineb internetis asuvatest allikatest, mitte traditsioonilistest saadete vahenditest. Ultra HD video vastuvõtmisega neli korda suurema andmevoo suurenemisega pannakse Interneti-liiklusse suurt koormust, rääkimata failide suurusest nende jaoks, kes ostavad ja laadivad alla digitaalseid videofaile. Äkki on teie 64GB tahvelarvuti ainult üks neljandik nii palju filme kui kunagi varem. Seepärast on vaja luua rohkem kompaktsemaid videofaile, mida võrgud saaksid tõhusamalt edastada ja failide suurust vähendada.

Enamik kõrglahutusega videot kasutab nüüd liikuva pildi eksperdirühma või MPEG-vormingus H.264 video CODEC-i. Enamik inimesi viitab tõenäoliselt neile kui MPEG4-videofailidele. Nüüd oli see väga tõhus vahend andmete kodeerimiseks, kuid äkitselt 4K UHD-videoga, Blu-ray-plaadil oli ainult üks neljandik selle pikkust ja streaming video võtab neli korda suurema ribalaiusega, mis küllaldab võrguühendusi eriti kasutaja lõpeb väga kiiresti. Selle probleemi lahendamiseks alustas MPEG-grupp andmetöötluse vähendamiseks vahendit H.265 või suure efektiivsuse video CODEC (HEVC) abil. Eesmärgiks oli failide suuruse vähendamine viiekümne protsendi võrra, säilitades sama kvaliteedi.

Suur negatiivne külg on see, et suur osa videovarustust on kõvakodeeritud, et kasutada H.264 videot, et see oleks võimalikult tõhus. Selle hea näide on Inteli HD-graafika lahendused koos Quick Sync Video'iga . Kuigi see on kõvakodeeritud, et olla HD-videoga äärmiselt efektiivne, ei lähe uus H.265 videoga tegelemine riistvaratasandil ühilduvaks. Sama kehtib ka paljudes mobiilsidetoodetes leiduvate graafikaseadmete kohta. Mõnda neist saab tarkvara abil käsitseda, kuid see tähendab, et paljud olemasolevad mobiilsed tooted, nagu nutitelefonid ja tahvelarvutid, ei pruugi uue videovormingu taasesitust leida. Lõpuks lahendatakse see uue riistvara ja tarkvara abil.

Järeldused

4K või UltraHD monitorid ja kuvarid avavad uue realismi ja detailide kujunduse taseme arvutitele. See on loomulikult midagi, mida enamik tarbijaid ei näe mitu aastat ekraanipaneelide tootmisega kaasnevate suurte kulude tõttu. Disainilahendused ja videovalvesti riistvara kulub tarbijale tõepoolest taskukohaseks, kuid mõnikord on mõnus lõpuks näha huvi kõrgema eraldusvõimega displeile pärast seda, kui enamusel mobiilsetest sülearvutidest on keskmine resolutsioon ikkagi ummistunud 1080p kõrglahutusega resolutsioonidele video.