Excel Rolling Dice juhendaja

Selles juhendis kirjeldatakse, kuidas Exceli abil luua täringuprogrammi ja kasutab vormindamise meetodeid, et graafiliselt kuvada paari täringut üks nägu.

Kärud näitavad juhuslikku numbrit, mis on loodud funktsiooni RANDBETWEEN poolt . Sirgedel asuvad punktid luuakse Wingdingsi fonti kasutades. AND- , IF- ja OR- funktsioonide kombinatsioon juhindub, kui täringud ilmuvad iga tärniga. Sõltuvalt RANDBETWEENi funktsioonide genereeritud juhuslikest numbritest ilmuvad töölehel vastavatesse täringutesse vastavad punktid. Tordid saab "rullida" korduvalt töölehe ümberarvutamisega

01 of 09

Excel Dice Roller juhendaja sammud

Excel Dice Roller juhendaja. © Ted French

Excel Dice Roller'i loomise sammud on järgmised:

  1. Täringute loomine
  2. RANDBETWEENi funktsiooni lisamine
  3. Punktide taga asuvad funktsioonid: AND- ja IF-funktsioonide pesastamine
  4. Dotside taga asuvad funktsioonid: IF funktsiooni kasutamine üksi
  5. Punktide taga asuvad funktsioonid: AND- ja IF-funktsioonide pesastamine
  6. Dotside taga olevad funktsioonid: VÕI-ja IF-funktsioonide sisestamine
  7. Täringute läbimine
  8. RANDBETWEENi funktsioonide peitmine

02 09

Täringute loomine

Excel Dice Roller juhendaja. © Ted French

Allpool toodud sammud katavad vormindamise tehnikad, mida kasutatakse graafilisel kujul, et graafiliselt kuvada üks täringupaar üks nägu oma töölehel, et luua kaks täringut.

Kasutatavad vormindamise meetodid hõlmavad lahtri suuruse muutmist, raku võrdsustamist ning fontide tüübi ja suuruse muutmist.

Täringumärv

  1. Lohistage lahtrid D1 kuni F3
  2. Määrake raku taustavärv siniseks
  3. Lohistage lahtrid H1 kuni J3
  4. Määrake raku taustavärv punaseks

03 alates 09

RANDBETWEENi funktsiooni lisamine

Funktsioon RANDBETWEEN. © Ted French

RANDBETWEEN- funktsiooni kasutatakse kahe täringuga näidatud juhuslike numbrite genereerimiseks.

Sest esimene sureb

  1. Klõpsake lahtris E5.
  2. Klõpsake lindi menüü vahekaardil Vormid .
  3. Vali rippmenüüst funktsioon avamiseks lindilt Math & Trig .
  4. Klõpsake loendis RANDBETWEEN , et avada funktsioonide dialoogiboks.
  5. Klõpsake dialoogiboksis rida "Alumine".
  6. Sisestage number sellele reale number 1 (üks).
  7. Klõpsake dialoogiboksis rea "Üles".
  8. Sisestage number sellele reale number 6 (kuus).
  9. Klõpsake nuppu OK.
  10. Lahtris E5 peab olema juhuslik arv vahemikus 1 kuni 6.

Teise surma jaoks

  1. Klõpsake lahtris I5.
  2. Korda ülaltoodud samme 2 kuni 9.
  3. Juhtnumber 1-6 peaks ilmuma lahtrisse I5.

04 09

Dotside taga asuvad funktsioonid (# 1)

Excel Dice Roller juhendaja. © Ted French

Lahtrites D1 ja F3 sisestage järgmine funktsioon:

= IF (JA (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")

See funktsioon kontrollib, kas lahtri E5 juhuslik arv on vahemikus 2 ja 6. Kui see on nii, siis paigutatakse see rakkudele D1 ja F3 "l". Kui ei, jätab see rakkude tühjaks ("").

Selleks, et saada sama tulemust teise surma jaoks, sisestage rakkudes H1 ja J3 funktsioon:

= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")

Pidage meeles: täht "l" (väiketäht L) on Wingdingsi font täpp.

05 09

Dotside taga asuvad funktsioonid (# 2)

Excel Dice Roller juhendaja. © Ted French

Lahtrites D2 ja F2 sisestage järgmine funktsioon:

= IF (E5 = 6, "l", "")

See funktsioon kontrollib, kas lahtri E5 juhuslik arv on võrdne 6ga. Kui see on nii, siis paigutatakse see lahtritesse D2 ja F23 "l". Kui ei, jätab see lahter tühjaks ("").

Selleks, et saada sama tulemust teise surma jaoks, sisestage rakkude H2 ja J2 tüüpi funktsioon:

= IF (I5 = 6, "l", "")

Pidage meeles: täht "l" (väiketäht L) on Wingdingsi font täpp.

06 alates 09

Dotside taga asuvad funktsioonid (# 3)

Excel Dice Roller juhendaja. © Ted French

Lahtrites D3 ja F1 sisestage järgmine funktsioon:

= IF (JA (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")

See funktsioon kontrollib, kas lahtri E5 juhuslik number on vahemikus 4 ja 6. Kui see on nii, siis paigutatakse see rakkudele D1 ja F3 "l". Kui ei, jätab see rakkude tühjaks ("").

Selleks, et saada sama tulemust teise surma jaoks, sisestage rakkude H3 ja J1 funktsioon:

= IF (JA (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")

Pidage meeles: täht "l" (väiketäht L) on Wingdingsi font täpp.

07 09

Dotside taga asuvad funktsioonid (# 4)

Excel Dice Roller juhendaja. © Ted French

Lahtris E2 tippige järgmine funktsioon:

= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")

See funktsioon kontrollib, kas lahtri E2 juhuarv on võrdne 1, 3 või 5. Kui see on nii, siis paneb see lahtrisse E2 "l". Kui ei, jätab see lahter tühjaks ("").

Selleks, et saada sama tulemust teise surma jaoks, sisestage raamis I2 funktsioon:

= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")

Pidage meeles: täht "l" (väiketäht L) on Wingdingsi font täpp.

08, 09

Täringute läbimine

Täringute läbimine © Ted French

Kera "rullikuks muutmiseks" vajutage klaviatuuril klahvi F 9 .

Seda tehes Excel palub töölehel kõik funktsioone ja valemeid ümber arvutada. See põhjustab RANDBETWEENi funktsioonide lahtrites E5 ja I5, et genereerida teine ​​juhuslik arv 1 ja 6 vahel.

09 09

RANDBETWEENi funktsiooni peitmine

RANDBETWEENi funktsiooni peitmine. © Ted French

Kui täringud on lõpetatud ja kõik funktsioonid on testitud, et tagada nende õige kasutamine, saab rakkude E5 ja I5 funktsioone RANDBETWEEN varjata.

Funktsioonide peitmine on valikuline samm. See lisab sellele, et täringute rull toimib.

RANDBETWEENi funktsioonide peitmine

  1. Lohistage lahtrid E5 kuni I5.
  2. Muutke nende rakkude fondi värvi, et see vastaks taustavärvile. Sel juhul muutke see valgeks.