Tema lugu on Androidi versioon ja FMV mängude puudus

Uus laine FMV mängud on veel tulnud selle tunnustatud edu.

Sam Barlowi lugu on nüüd Android-is, aasta pärast seda, kui see käivitati iOS-is ja arvutist, ning sai kiiresti kuulsaks mitte ainult täispika videožanri taaselustamiseks ja ainulaadse müsteeriumi lugu, mida mängija peab avastama vaadates ühepoolsed küsitluse videoklipid. Mäng on kirjutatud laialdaselt mu mujal tehtud mobiiliversiooni ülevaatest kuni suurepäraste metakriitiliste hindamispunktide ja huvitavate arvamusosadega. Kuid ma olen üllatunud selle üle, et aastal, mil Her Story esmakordselt selle levitati Androidile esimest korda, siis miks see on ainus suurim FMV mäng, mis vabastatakse?

Tema lugu on imelik, kuna see käsitleb FMV žanri, mida on varem üldiselt mocked. FMV mäng oli esimese CD-mängusüsteemide alguspäevade kõrvalsaadus. Need mängud, nagu kanalisatsioonirõks ja ööpüük, olid pealiskaudsed ja olid aeglane laadimisajad ja keskpärane mängimine parimal viisil. Nad said kiiresti naljaks ja neid ei võtnud tõsiselt midagi enamat kui lihtsalt uudist. CD-vorming hakkas paranema - FMV-d ja suuremahulisi mänge tutvustati aja jooksul, kuna CD-vormingus võis kasutada võimsama riistvara, kuid FMV-mängud jäid harva uuesti nägema.

Tema lugu püüab huvitavalt lahendada paljusid FMV-vormingus probleeme ühel viisil, mitte interaktiivsuse tõttu. Tegelikult võib mängufilmi, nagu seda on võimalik, kuhjuma Google'i otsingut pidanud kuulsale mängule. Kogemus on enamasti passiivne, kuid aktiivne. Te peate enda jaoks saladuseks tegema, püüdes välja selgitada, mis juhtub ühekülgse küsitluse andmebaasist, et välja selgitada, mis toimub peentate vihjeliinide põhjal. See on võib-olla selle mängu suur jõud - see kasutab videot ja inimese tegutsemisvõimet koos Sam Barlowi (tuntud oma tööga Silent Hill Shattered Memories ) tuntud skriptidel, rääkimata Viva Seifert suurepärase esituse saada kogemus üle.

Paljudel juhtudel on tänapäeval videomängude väljakutseks peenemate emotsioonide hankimine. Meil on väga võimas renderdamisvahendid, kuid need on õrnalt orus, kui tegemist on inimeste emotsioonide täpseks muutmisega. See ei tähenda, et arvutipõhiste tegelaste võimatuks peegeldaksid peent emotsioone, vaid seda, et liha ja vere inimene oleks selles parem.

Tegelikkuses on FMV mängude tagasiside jaoks väga mõtet. Times on muutunud, kui FMV sisu on lihtsam kui kunagi varem. Kõrgekvaliteedilised nutitelefonid võivad võtta fantastilisi videoid, rääkimata isegi korralikust kvaliteedist DSLR-kaameratele, mida telesaated on tulistanud. Isegi ettevõtlik sisutootja võis tulistada Red-kaameradesse ja saada digitaalse-kino väärtuslikku sisu. Ja seal on palju ambitsioonikaid tegijaid, kes on avatud ideele töötada mitmesugustes uutes meediavormides - videomängud ei ole nii kaugel kui aastaid tagasi. Ja kui midagi, siis digitaalmeedia levik on tõusnud kirjutamisvõimaluste mahtu seal. Autoreid on lihtsam avaldada ja saada tagasisidet, isegi mitteametlike meetoditega nagu fanfiction. Ja nagu näeme teie kasutajatega, ei võta see traditsioonilist Hollywoodi struktuuri vastu, et luua kaalukat sisu, mida inimesed tahavad vaadata.

Digitaaljaotuse suurenemine on eelkõige aidanud interaktiivsel ilukirjanduses . Žanr, mis kunagi oli mänguasjates kinni, sest graafika keerukus graafika kujundamisel üldse suri, kui graafika sai paremaks. Kuid nüüd, kui me elame digitaalse levitamise ja indie mängude ajastul, on kõigile haruldastele arendajatele, kes on kirjutatud sõnadest inspireeritud, luua narratiivi abil põnevaid interaktiivseid kogemusi.

Samuti pole tänapäeval probleemiks ka video levitamine. Sel päeval oli video levitamine mitte ainult selle loomine, vaid ka väljakutse, kuna see oli vajadus levitada kettale baseeruvat meediumit, rääkimata sellest, et nad üritasid neid CD-desse pigistada. Digitaalse levitamise teenustele on tänapäeval vähe probleeme failide suurustega, erakordselt on HD-video pakkimine. Isegi lahendusi võiks kasutada pilvupõhiste meediumite ja teenuste, näiteks YouTube'i keskmes. Interaktiivsed videomängud on toimunud läbi ainult YouTube'i üksi, võib rakenduse kiht olla intrigeeriv väide.

Interaktiivsus on FMV mängude probleem, ja tema lugu kasutab täielikult passiivset kogemust. Kuigi Tema lugu on suuresti passiivne kogemus, kui FMV läheb, miks ei saanud interaktiivne mäng toimuda? Indie-mängude kasvu ja paljude tõkete tõttu, mis tõuseb hea FMV-ga, lööb see endastmõistetavaks hasartmänguturgudele või vähemalt indie-arendajatele ja ambitsioonikaid filmitegijatele võimaluse teha teineteisele partnerlussuhteid mõistlikult. Ja pidades silmas, et tema lugu teenis Barlow'ist auhindu ja tunnustusi kogu maailmast, rääkimata sellest, et ta aitaks tal saada uusi kontserte, mis töötavad WarGamesi interaktiivse meediaprojektiga ja Her Story järguga, kellel on erinev säde samasugusel viisil nagu Tema lugu võiks sellega midagi jahtuda ja FMV mängude kontseptsiooni teha.