"Silent Hill: purunenud mälestused" Nightmare KKK

Juhend, kuidas seda läbi Silent Hilli viia: purunenud mälestuste Nightmare'i järjestus

Enamiku inimeste jaoks on Silent Hilli kõige raskem osa : purunenud mälestused selle läbi "õudusjärjestuse järjestuste", kus maailm muutub külmunud ja asustatud metssiga koletistega. Kui ma mängu jõudsin, käisin mängu gamefaqs.com ja otsisin nõu foorumitel. Ma mängin läbi mängu paar korda ja see on minu arvates kasulikku nõuannet.

Vaenlased
Jõukaid olendeid, kes sind jälitavad, kutsutakse tooresks šokiks. Kui nad teid haaravad, siis kaotate tervise, kuni te end vabastate. Nad töötavad kiiremini kui teid, seega pole võimalik neid kõiki vältida.

Kuidas neid välja visata
Kui nad teid haaravad, peate neid ära viskama. Suured žestid pole vajalikud; Peamine asi, mida on vaja, on mõlema käe kokkupanemine. Ma leian, et kõige lihtsam on visata ära toorikud šokid minu ees või taga, sest ma lihtsalt lükata mõlemad käed edasi või tagasi. Kui nad on külje poole, lihtsalt liigutage oma käsi kooskõlastatult. Ärge hoidke oma käsi ümber üksteisest lahti; tohutud žestid on kasutu.

Kuidas neid aeglustada
Vahel vahetavad teid objektid ja näevad ekraanil olevat indikaatorit nunchuki liigutamiseks, et see objekt maha visata. See aeglustab toores šokeeringuid, mis annab teile veidi rohkem hingamisruumi.

Kuidas teada, kus nad asuvad
Toorikud šokid hoiavad teid eemale või tulevad välja ehitistest ja kiirustavad teid. Kui vajutate suunanuppude all olevat nuppu, näete, kui palju on teie taga ja kui lähedal nad on. Kui kaugjuhtimispuldil on näidatud toorfoobaste šokkide suund, siis kaugjuhtimispuldi ärkamine, nii et te teate, kas see on ukse teisel küljel. Kahjuks peate mõnikord seda ukse läbima.

Kuidas neid peita
Mõnikord näete mõnda aega, mis näib midagi põiksuurust, mida saate varjata. Mõned inimesed väidavad, et suudate tervist varjates uuesti taastada, kuid minu kogemusena tekitavad toorikud šokid sind välja ja haaravad teid nii kiiresti, et pole aega tervise taastamiseks, nii et ma peatses peatselt loobusin.

Toores šokid ja taskulamp
Mõned inimesed väidavad, et kui lülitate taskulamp välja, on toorikud šokid teid vähem märgatavaks, mis oleks kooskõlas varasemate Silent Hilli mängudega. Ma ei suutnud öelda, et see andis palju vahet ja kuna see muudab keerulisemaks, kust sa lähed, hoidisin tavaliselt taskulampi.

Raja leidmine
Igas järjekorras proovite lihtsalt saada lähtekohast punktist, mis on kaardil näidatud. Mõnikord jõuab juhuslikult uksed läbi lõpuks, kuhu te lähete, kuid strateegial võib see lihtsamaks muuta.

GPS-kaart

Looge kaart, vajutades vasakpoolset nuppu kaugjuhtimispuldil. Kui vajutate vasakut nuppu, siis sulgeb see ka kaardi teisel korral. Kui vajutate kaarti A vajutades, avaneb täisekraanirežiim, millisel hetkel mäng peatatakse ja teid ei saa rünnata.

Mõned inimesed ütlevad, et peaksite kaardi periodically kontrollima, teised ütlevad, et see on kasutu ja annab lihtsalt tohututele šokkidele võimaluse järele jõuda. Minu jaoks on kaart kasulik.

Saate kasutada kaardi joonistamise tööriista, et joonistada sihtkoha tee. Saate näha väikeseid mustasid ruume, mis esindavad uksi, ja see aitab teil välja selgitada kõige parem viis. Kuid kaarti ei näidata, kus jää on, mistõttu mõnikord on uksed, mida soovite läbida, blokeerida ja peate oma tee ümber redigeerima. Kaart näitab teid, mida te olete võtnud (see on see, kuidas saate teada, kui olete ringis ringi liikudes käinud), et saaksite näha, millal oma plaanist kõrvalekaldumine läheb valesti.

Häireid
Mõnikord leiad põletuse; neid on hõlpsasti kaugel näha, kuna nad säravad läbi ereda punase signaali. Kui te põletate, on toorikud šokid sinust nii kaua, kuni see põleb. Kuid te ei saa kaarti kasutada. Kui lasete põlema, võite seista ja kontrollida kaarti ning toorikud šokid jäävad endiselt eemale. Kahjuks ei saa te seda uuesti uuesti üles võtta.

Püüa mitte kasutada raketisi, kuni pole tingimata vaja. Kui saate hoida ühele, kuni arvate, et olete oma eesmärgi lähedal, siis valgustage see ja lohistage see, et saaksite aru saada oma viimase reisi rahust.

Mitmesugused kaksik
Postitaja nimega Dewcrystal ütleb, et te ei peaks kunagi võtma esimest uksi, mida näete, et kui teil on ukse ja ukse vaheline kaugus, võta see viimane. See näib olevat sageli nii, kuid ma ei järginud seda nõuannet järjepidevalt ega saa tagada, et see on kasulik strateegia.

Video mängimine läbi
Üheks lihtsamaks viisiks õudusunenägu saamiseks on leida üks video selle kohta, kellega üks edukalt navigeeritakse. YouTube'is on SMacReBorn loonud kogu oma mängufilmi esitusloendi ja pealkirjaga iga video selle mängu selle oluliste elementidega (ta viitab õudusunenägudele "chases"). Kui te vaatate mitmesuguseid mängufilme, näete, et mitmesuguseid teid saate läbida.

Nõuanded erinevatele õudusunenäodele [SPOILERS] :

1. Esimene luupainaja
See on kõige lihtsam luupainaja, et ukse juhitud juhid peaksid tööle minema. Kui teil on probleeme, siin on mängutamisõigus.

2. Forest Nightmare
See on õudusunenägu, mida kõige sagedamini küsitakse mängufaks.com. See on pikk ja voolav.

Peate minema tagasi kõigisse majadesse, mida just uurinud mitte-õudusunenägu. Kui oled metsas, siis näete puid, mis puude ripuvad. Need näitavad täpsemalt järgmise maja suunda. Kui olete kodus, ei pöördu keerukus ja jättes sama ukse, mille sisestasite, siis proovige seda vältida.

3. Kooli õudusunenägu
See õudusunenädal on kaks osa. Paistab, et inimestel tekib esimeses osas palju probleeme, nii et ringi jookseb tõenäoliselt teid lõpuni, kuigi kui teil on probleeme, võite seda proovida (see video lõpeb üsna veider, vahetult enne ohutusele ukseni jõudmist, kuid see on uks, millega sa jooksed).

Kui jõuate ruumisse, kus külmunud inimesed ukse blokeerivad, saadate tekstisõnumi, et peate võtma kolm fotot. Peate leidma kolm piirkonda, mis on punased ja valgustatud, ja siis külmutatud inimestele tagasi. Teil pole vaja kõiki kolme fotot korraga hankida; võite selle saata ja seejärel uuesti külmutatud inimeste ruumi, mida toorikud šokid ei sisene, oma tervise taastamiseks ja, kui soovite, päästa oma mäng. Siin on pildistamisprotsess.

4. Haigla luupainajad
Minu jaoks oli see kõige raskem õudusunenägu neist kõigist, ja ma ei arva, et oleksin võinud mängu lõpetada, kui mitte selleks, et lüüa, mis on sellest ajast alates kadunud. Sel ajal, kui ma kirjutasin selle KKK-i, pole keegi avaldanud ühtegi vihjeid, mis vihjaksid vihjeid selle kohta, kuidas minna minna, nii et just peaksite ringi liikuma ja lootma kõige paremini. Kuid see oli aastaid tagasi, nii et kuskil võib olla vihjeid, või muidu saate otsida teistsugust mängutreeningut.

5. Malli luupainajad
Teine õudusunenägu, et inimestel pole suuri probleeme, mistõttu ei ole mul mingeid nõuandeid selle saavutamiseks. Ma leidsin selle üsna lihtne.

6. Maja luupainajad
Sellel õudusel on kaks sektsiooni. Esimesena peate minema läbi uksed, millel on nende kohal rippuv valgus (valgus on kõrge ja paari jalga uksest, nii et see pole eriti ilmne). Õhtusööda teisel poolel (pärast seda, kui olete TV-ruumi mööda mitu korda järjest kõndinud) peate neid ümbritseva uksi läbima.

Ma lugesin selle õuduse pärast, enne kui ma sellega kohtusin, ja võttisin nõu, mida ma lugesin, see tähendab, et kui te kõnnite seina kaudu ja satute äkki õudusunenäoks, pöörake ümber ja võtke uks otse teie taga. See eeldab, et õudusunni esimene osa on lühem.

Eriline tänu
See on nii. Tänu gamefaqi liikmetele Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, kelle nõuanded gamefaqi foorumis leidsin eriti kasulik selle mängu kaudu.