Tales Borderlands & Life on kummaline

Aasta kõige tähelepanuväärsemate episoodiliste mängude lõpphaldused

Kas oleme täielikult osalenud episoodiliste mängude kontseptsioonis? Kuigi Telltale Mängud jätkavad laineid ühe tänapäeva mängimise ühe kõige edumeelsema ja tähtsa stuudioga, kas keegi tõesti oma jälgedes järgib? Kas nad saavad?

Kui Square-Enix teatas, et Hitman oleks osaliselt episoodiline, vabastatakse mõni päev konkreetsest kuupäevast koos peatükkidega, mis liiguvad lähinädalatel, inimesed kaotasid oma mõtteid ja mäng lükati selle kvartaliga edasi. Sierra "King's Quest" oli hästi vastu võetud esimene peatükk, kuid nüüd ootame veel üks sekund, et näha, kas see töötab. Ja siis on Square-Enixi ja Dontnodi "Elu on kummaline" ainulaadne seiklus, millel on mõningaid märkimisväärseid kõrgusi, kuid mis lõpeb pettumust valmistava madala tasemega, kuna see on lihtsalt välja lastud peatükk.

Samas jätkab Telltale jätkuvalt edasi, vabastades sel kuul " Tales From the Borderlands " ja "Game of Thrones" järgmisel kuul "Minecraft: Story Mode" (tõenäoliselt nende esimene misstep).

"Tales" on õigustatult 2015. aasta mängude vestluses, eriti pärast viimast peatükki, mis seisab Telltale'i kõige paremate episoodidega (sealhulgas "The Walking Dead" parimatest episoodidest), mis on endiselt nende lipulaevade seeria paljudes viisid). Ja mul on suured lootused järgmisel kuul "Thronide mäng". Kuigi "Tales From the Borderlands" on lõppenud viisil, mis paneb mind arvama, et see on väga raske üleval.

Miks on "reisija varahoidla" viienda ja viimase peatüki "Tales From the Borderlands" nii tõhusad? Skaala. Selle seeria kirjanikud leidsid, kuidas ühendada inimese (ja robotite) lood oma südamikuga midagi enamat kui neid, nii et nad tuletavad meelde viimast peatükki "Sõrmuste isand: kuninga tagasitulek" (ja see asjal on peaaegu sama palju lõppu, kuigi nad kõik sobivad).

Kuigi minu "Tales" kogemus on teistest erinev - see on Telltale mängu konks - enamik inimesi jõuab samasse üldisesse narratiivi, kusjuures liitlaste meeskond ei võitle mitte ainult aare, vaid ka üksteise vastu. Sellele vastatakse paljusid "Tales" küsimusi - kes võttis Fiona ja Rhysi vangistuse esmakordselt esmaseks, mis on võlvkelder, mis on Gortysi roll jne., Kuid mis on tähelepanuväärne reisija kohta, on see emotsionaalne mõju .

Seal on ootamatuid kangelasi ja üllatavaid ohvreid, juhindudes mängude käigus tehtud valikutest. See on fantastiline kirjalikult, mis on 2015. aastal mõnes mängus parim, ja see lõpeb nii ilusate märkmetega, et ma ei saa oodata, kuni need tegelased naasevad (loodetavasti) paratamatu teise hooaja jooksul.

Kui meeleheitlik on õige sõna, et kirjeldada, kuidas ma tundsin "Tales From the Borderlands" lõpus, siis vastupidi sellele kirjeldab minu viimaseid hetki "Elu on kummaline", tõeliselt paaritu mäng, mida me mänginud enamiku jaoks 2015. Kui olete mänginud läbi teiste nelja peatüki, siis teate, et viimane lõppes kellatoriga, kus Maxit rööviti ja Chloe'it lasti.

Lõplik peatükk võtab kokku, et Maxit peetakse pantvangiks ja piinatakse märkimisväärselt laiendatud bitidena, kus teil on vähe kontrolli all. Seal on pikki kohti, kus peate kuulama psühhopaati, kes pole siiani tegelikult olnud palju tegelaskuju, ja teil on vestlusi juhtida vaid väikeste valikutega. See on jutustatavalt masendav (ja käivitamiseks on mõned hirmsad häälesid).

Valik tundub, et see on eemaldatud mitte ainult selle avanemisaktist, vaid ka enamusest "Life is Strange" lõpust, mis muutub pahaks ja pahaks, ja mille pärast ma sageli tundsin, et ma lihtsalt lükkasin üles lõigatud stseeni. "Elu on kummaline" oli silmapilgust hiilguses - kõige sagedamini oma iseloomu kõige vähem jutustavates hetkedes, kuid see lõpeb ekraaniga sellest, mida Telltale teeb õigesti ja seda mängu ei tee. Episoodiliste mängude tegemiseks peame looma autoriteedi. Me peame mitte lihtsalt jälgima episoode, vaid neid kirjutama.