Tales Borderlandsist: Escape Plan Bravo PS4

Tahaksin kummutada Telltale Games'i loomingulist juhtkonda, kes on lubanud mul jääda Pandorase ja Vault Hunterite maailmale kaua pärast seda, kui meeskond Borderlands 2 taga asus poest, ja ootame pikki päevi, kuni vältimatu " Borderlands 3 "(mis ei ole teadaolevalt isegi lõpule jõudmas, see on vähemalt kaks aastat eemal). Ma veetsin sadu tunde "Borderlands 2" ja kogu selle DLC maailmas ja ma olin loomulikult sunnitud neid aastaid edasi liikuma, kuid "Tales From the Borderlands" on seda maailma elus hoidnud. Esiteks eeldasin, et see teeb seda mitterahaliselt ülemineku viisina, peaaegu sarnaselt sellele, kuidas fännidelt fiktiivsuse poole pöörduvad frantsiisi filmi seeria osamaksetena, kindlasti on see lõbus, kuid see ei ole oluline . Parandasin eelmisel nädalal PSN-i "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo" neljandat episoodi, mõistsin, et see pole "sidumine" või "kaaslane" - see on "Borderlandsi" kogemuse jaoks oluline . Tegelikult on see süvendanud minu tunnustust mängude ja maailmaga, mille nad on loonud.

Kui ma lähen tagasi Pandorale kas "Borderlands 2" või selle vältimatu järjekorra taasesitamiseks, on see kogemus rikkalikum. "Tales" on kanoon. Ja see on mäng, mida lihtsalt peab mängima.

"Catch A Ride'i" lõpus oli " Tales From the Borderlands " rünnak Queenpin Vallory püstolist ebamugav, surmav raskustes. Et avada "Escape Plan Bravo", Vallory toob Rhysi, Fiona ja ülejäänud jõugu, et minna tagasi Hyperionile, et saada Gortys projekti viimane osa ja üle maailma. Jah, see võib lõppeda ainult halvasti. Mõne otsuse tegemise järel jõudsin oma lähedaste sõpradega raketile, sealhulgas vanale sõpradele Scooterile. Järgnevas asjas pole siin rikutud, aga see mulle šokeeris põrgu, meenutades mulle, et Telltale mängud on ületamatu võime minna juhuslikust gameplayist emotsionaalsesse segadusse silma valjul. Kõikidel nendel mängudel on punktid - " Walking Dead ", "Meie hunt", "Mängude troonid" ja see, millest ükskõik milline / või otsustusprotsess ei anna teile võimalust C sa nii väga otsivad. See on valik väiksema kahe kurjuse vahel.

Pole ühtegi suurt spoilerit öelda, et teete selle koju tagasi, surnud Vasquez'i inimene varjates (mis võimaldab suurel Patrick Warburtonil võimaluse pöörduda tagasi ja teha häält, mis on "Family Guy" ja "The Tick ​​"teeb ​​nii hästi). Siin saab "Tales From the Borderlands" rohkem kui kunagi varem, kaasa arvatud "laskmine" koos raamatupidajate meeskonnaga, kasutades sõrme nagu relvi, ja viimane kohtumine Handsome Jackiga, kes elas Rhysi pea, mis tõesti on võimalus muuta "Borderlands" mütoloogi igavesti. Ma ei tea, kui palju 2K mängud kasutavad lugu "Tales from the Borderlands" kanoonist, kui see loob "Borderlands 3". Ma loodan, et see on palju, sest see on nii suur sellest seiklusest - jutustusest.

Asjaolu, et "Borderlands" ei ole kunagi olnud frantsiis, mida peamiselt tuntud narratiivi kohta. Muidugi oli Claptrap naljakas ja see oli märkimisväärne tugirakendaja, kes tõesti tegi "Borderlands 2" töö, kuid narratiivi, et "Tales From the Borderlands" on seda frantsiisi andnud, ei saa alahinnata. Ja selle eelseisva episoodiga oli mul kõige kummaline tunne, kui see oli läbi. Ma mõistsin, et ainult ühe episoodiga minna - "Traveler Vahe" - et ma varsti jätaksin need tegelased ja see maailm. Loodetavasti mitte pikka aega.