Rift on Oculus VR lipulaevne virtuaalne reaalsus (VR), mis kasutab peamised kuvarid (HMD) ja infrapunaandureid, et luua arvutipõhist VR-i kogemust. Esialgu tarniti süsteem Xbox One kontrolleriga, kuid hiljem võeti kasutusele spetsiaalsed VR-kontrollerid.
Oculus Rift arendas Oculus VR, mis kuulub Facebookile . Kuigi Rift ei põhine SteamVR-il, on see võimalik mängida Steam mänge tänu OpenVRiga ühilduvusele.
Kuidas Oculus Rift töötab?
Iga Riftiga on kaasas kaks põhikomponenti: peateekraan ja infrapuna-tähtkuju andur. Peaekraanil on kaks eraldi ekraani, mille sees asuvad Fresneli läätsed. Kui mängija rihmab peakomplekti ja vaatab objektiivid välja, on tulemus 3D-efekt, mis loob virtuaalse ruumi illusiooni.
Tähtkujuandur on väike visuaalne andur, mis suudab tuvastada infrapunavalgust. See on ühendatud tugijaamaga, mis saab istuda lauale, kuid kinnituskruvi sobib seinakinnituste ja statiividega ning on mõeldud kaameratele . Igal juhul tuleb tähtkujuandur paigutada kohale, kus selle ja Rift'i vahel on pidev nägemisjoon.
Rift-peakomplekt on kaetud paljude silmadega nähtamatute LED- ide tähtkuju külge. Need valgusdioodid eraldavad infrapunakiirgust, mida tähtkujuandur suudab tuvastada, mis võimaldab tal öelda, millal peakomplekt liigub või pöörleb. Seejärel kasutatakse seda teavet mängija vaate liikumiseks või pööramiseks virtuaalses ruumis.
Lisaks nendele komponentidele nõuab Rift ka Windowsi 8.1 või 10 mängukonsool ja võimsat videokaart. Rift ühendub arvutiga HDMI ja USB-kaablite kaudu. Kuna arvuti mängib mänge, ei tööta Rift ilma ühilduva arvutiga, mis vastab mõnele minimaalsele spetsifikatsioonile. Juhul, kui arvuti on tehniliselt võimeline töötama VR-mänge, kuid see ei vasta Oculus VR-i minimaalsetele spetsifikatsioonidele, näeb kasutaja VR-i hoiatavat sõnumit, kui nad panevad peakomplekti.
Mis on Oculus Touch kontrollerid?
Kui süsteemile lisatakse teine andur, saab jälgida Oculus Touch kontrollerite positsiooni ja liikumist, mis on ka täis nähtamatud LED-ide tähtkuju. Iga kontroller on jagatud kahte erinevasse ossa, nii et mängija hoiab ühes käes. Seejärel jälgitakse neid eraldi, mis võimaldab Riftil simuleerida mängija käte liikumist virtuaalses ruumis.
Rifti abil saate sensorite ja nuppude abil kasutada, kui mängija teeb rusikat, suunab ja muud jäljendavaid žeste. Kontrollerid sisaldavad ka kahesuguseid analoogpante, mis on vajalikud Xbox One kontrolleriga loodud mängude jaoks.
Lisaks puutekontrollerite jälgimisele võimaldab teise või kolmanda anduri lisamine ka VR-funktsiooni nimetusega "roomcale".
Mis on Roomcale VR?
Põhiline virtuaalne reaalsus võimaldab mängijal näha kolmemõõtmelist maailma ja muuta nende poolt vaadatavat suunda, keerates oma pead. Nii palju on võimalik ainult Oculus Rift-peakomplekti ja ühe anduriga. Kuid selleks, et tegelikult liikuda virtuaalses maailmas reaalmaailma füüsiliselt liikudes, nõuab Rift lisateavet.
Ühendades kaks andurit samal ajal, saab Rift suuda öelda, kui mängija liigub oma pea edasi ja tagasi või vasakult paremale lisaks sellele ka küljele pööramiseks. Teise anduri lisamine vähendab ka võimalust, et liiga paljud LEDid jäävad vaateväljast välja ja kolmanda anduri lisamine suurendab veelgi koondamist.
Andurite asetamine ruumi nurkadesse või väiksema mänguruumi võimaldab ruumitektsioonide funktsiooni. See funktsioon võimaldab mängijal virtuaalses ruumis liikuda füüsiliselt liigutades andurite vaatevälja .
Oculus Rift funktsioonid
- Mugav juhtimine: ergonoomilised puutekontrollerid on kergekaalulised, käepärast head ja sisaldavad kahte analoogpulgad.
- Ergonoomiline disain: reguleeritav peapael ja kergekaaluline disain muudavad mugavaks VR-i kogemuse.
- Kolmemõõtmeline helipaneel: sisseehitatud kõrvaklapid, mis suudavad 3D-heli taasesitada või eemaldada ning kasutada oma peakomplekti.
- Eksklusiivsed mängud: Oculus Home platvorm sisaldab mänge, mida te ei saa teistes platvormides ilma keeruliste hackita.
- Kasutusel olev tualettruum: ühikud, mis on varustatud puutekontrolleriga ja kahe anduriga, on võimelised karbist välja pääsema või lisama kolmanda anduri, et veelgi realistlikum liikumine VR-i sees.
Oculus Rift
Tootja: Oculus VR
Resolutsioon: 2160x1200 (ekraanil 1080x1200)
Värskendussagedus: 90 Hz
Nominaalne vaateväli: 110 kraadi
Kaal: 470 grammi
Platform: Oculus Home
Kaamera: Ei
Tööstuslik seisund: on ikka veel tehtud. Saadaval alates 2016. aasta märtsist.
Oculus Rift on Oculus VR esimene ametlik tarbekaup. Kuigi Rift DK1 ja DK2 olid mõlemad avalikult kättesaadavad, olid mõlemad eesmärgid rohkem arendajatele ja huvialastele.
Disaini tüüp on üks suuremaid erinevusi DK2 ja tarbija rifti lõpliku versiooni vahel. Nii DK1 kui ka DK2 kasutasid ühte ekraani, mis oli jagatud erinevate siltide kuvamiseks.
Oculus Rift lööb kokku resolutsiooniga kuni 2160x1200 kahe eraldi 1080x1200 kuvari kujul. Selliste kuvarite eraldamine võimaldab neid üksteisest lähemale või üksteisest lähemale viia, et see vastaks üksikute kasutajate interpupillaarsele kaugusele (IPD), ilma et see vähendaks üldist vaatevälja.
Peakomplekt sisaldab ka sisseehitatud kõrvaklappe, mis suudavad 3D-heli taasesitada. Kui kasutaja eelistab oma kõrvaklappe kasutada, saab sisseehitatud seadmeid eemaldada kaasasoleva tööriista abil.
Erinevalt HTC Vive'ist, mis nägi mitu väikest ülevaadet oma eluea jooksul, jäi Oculus Rift riistvara muutumatuks. See tähendab, et saate osta vanemat Oculus Rift või täiesti uut, ja riistvara on sama.
Ainuke tegelik erinevus käivitusüksuste ja hilisemate Oculus Rift pakettide vahel on kontrolleri tüüp. 2017. aasta augustis pakendatud ühikutega oli kaasas Xbox One-kontroller ja üks andur, sest Oculus VR-il pole veel peakomplekti käivitamisel loodud oma virtuaalset reaalset kontrolli.
Xbox 360 kontrolleri asemel tarnitakse hiljem kahte andurit ja Oculus Touch kontrollerit. Puutekontroller tehti ka eraldi ostmiseks kättesaadavaks.
Rift DK2
Tootja: Oculus VR
Resolutsioon: 1920x1080 (ühe silma kohta 960x1080)
Värskendussagedus: 60, 72, 75 Hz
Nominaalne vaateväli: 100 kraadi
Kaal: 440 grammi
Kaamera: Ei
Tootmisolek: Välja antud 2014. aasta juulis. Seda enam ei tehta.
Rift DK2, mis tähistab arengukomplekti 2, oli Oculus Rifti riistvara teine versioon, mida müüdi otse nii arendajatele kui ka VR-i entusiastidele. Nominaalne vaateväli oli pisut kitsam kui DK1, kuid riistvara peaaegu iga teine aspekt nägi paranemist.
Suurim muutus DK2-ga oli välise jälgimise kasutuselevõtt, mis on süsteem, mis kasutas välise kaamera, et jälgida DK2-peakomplekti infrapuna LED-de positsiooni. See süsteem suutis peakomplekti täieliku positsiooni jälgimist, mis võimaldas kasutajatel liigutada oma pead edasi-tagasi ja vasakult paremale lisaks lihtsalt ringile vaatamisele.
DK2 kasutas ka OLED-ekraani , mis on sama tüüpi kuvar, mida kasutavad kaubanduslikud VR seadmed nagu HTC Vive ja PlayStation VR. Pikslite tihedus paranes ka 1920x1080-le, mis on sama resolutsiooniga nagu PlayStation VR.
Rift DK1
Tootja: Oculus VR
Resolutsioon: 1280x800 (640x800 silma kohta)
Värskendussagedus: 60 Hz
Nominaalne vaateväli: 110 kraadi
Kaal: 380 grammi
Kaamera: Ei
Tootmise seisund: Välja antud märtsis 2013. Seda enam ei tehta.
Rift DK1, mis tähistab arengukomplekti 1, oli Oculus Rifti riistvara esimene versioon, mida müüdi avalikkusele. Kickstarteri kampaanias oli see algselt saadaval toetajana, kuid see oli saadaval ka mõlema arendaja ja VR-i harrastajatele otse Oculus VR-i ostmiseks.
DK1 lahutusvõime on oluliselt madalam kui riistvara hilisemates versioonides, mis aitab kaasa visuaalsele efektile, kus tundub, et kasutaja vaatab mängu läbi ekraaniuu.
Samuti ei olnud riistmikul täielik positsiooniline jälgimine, mis tähendab, et kasutaja saab vaadata küljelt küljele või üles ja alla, kuid ei suuda füüsiliselt liikuda virtuaalse mängu ruumi sees.