Mis on virtuaalne reaalsus?

Lisateavet selle kohta, kuidas VR simuleerib virtuaalses ruumis reaalmaailma

Virtuaalne reaalsus (VR) on iga süsteemiga loodud nimi, mille eesmärk on võimaldada kasutajal tunda end spetsiifilises kogemuses spetsiaalse taju muutva tööriista abil. Teisisõnu, VR on reaalsuse illusioon, mis on olemas virtuaalses, tarkvarapõhises maailmas.

VR-süsteemiga ühendamisel võib kasutaja liikuda oma pea 360-liikmelise liikumisega, et näha neid ümbritsevat. Mõned VR-i keskused kasutavad käeshoitavaid tööriistu ja spetsiaalseid põrandasid, mis võivad muuta kasutajana nii, nagu oleksid nad virtuaalsete objektidega jalutamiseks ja suhelda.

VR-süsteemid on erinevad. mõned kasutavad olemasolevat nutitelefoni või arvutit, kuid teistel on vaja töötamiseks mängukonsooliga ühendust võtta. Kasutaja võib kanda peaasetsevat ekraani, mis ühendab otse seadmega, nii et nad saaksid vaadata filme, mängida videomänge, uurida fantaasia maailmasid või reaalseid kohti, kogeda kõrge riskiga sporti, õppida lennukit lennata või tegema operatsiooni ja palju muud.

Näpunäide: huvitatud VR-peakomplektist? Vaadake meie parimatest virtuaalsete reaalajas olevate peakomplektide loendit ostmiseks .

Märkus. Täiendav reaalsus (AR) on virtuaalne reaalsus, millel on üks oluline erinevus: selle asemel, et virtualiseerida kogu sellist kogemust nagu VR, kujutavad virtuaalsed elemendid reaalsete omaduste peale, nii et kasutaja näeb mõlemat korraga samaaegselt ühte kogemus.

Kuidas VR töötab

Virtuaalse reaalsuse eesmärk on simuleerida kogemusi ja luua nn "olemasolu tunde". Selleks tuleb kasutada mis tahes arvu tööriistu, mis võivad jäljendada nägemist, heli, puudutust või mõnda muud meeleolu.

Virtuaalse keskkonna simuleerimiseks kasutatav peamine riistvara on ekraan. See võib olla saavutatud strateegiliselt paigutatud monitoride või regulaarsete telerite abil, kuid seda tehakse tavaliselt pealekuva ekraaniga, mis katab mõlemad silmad nii, et kogu nägemine on blokeeritud, välja arvatud see, mis toimub VR-süsteemi kaudu.

Kasutaja võib tunda mängust, filmist jms sukeldumist, sest kõik teised füüsilise ruumi tähelepanu kõrvalehoud on blokeeritud. Kui kasutaja välja näeb, näevad nad VR-tarkvaras, nagu taevas või maa peal, vaadates üles, mis on nende kohal.

Enamik VR-i peakomplektidel on sisseehitatud kõrvaklapid, mis tagavad ruumilise heli nii, nagu me kogeme reaalses maailmas. Näiteks kui virtuaalse reaalsuse stseenil vasakul asuv heli jõuab, saab kasutaja sama kõrvaklappide küljelt sama heli nautida.

VR-tarkvaraga ühendatud haptilise tagasiside saamiseks võib kasutada ka spetsiaalseid esemeid või kindaid, nii et kasutaja, kes virtuaalses maailmas reaalses maailmas midagi korvab, tunneks seda reaalses maailmas sama aju.

Näpunäide . Sarnast haptilisest süsteemist võib näha mänguregulaatoreid, mis vibreerivad, kui ekraanil midagi juhtub. Samamoodi võib VR-kontroller või -objekt raputada või anda füüsilist tagasisidet virtuaalsele stiimulile.

Enamasti reserveeritud videomängude jaoks võivad mõned VR-süsteemid sisaldada jooksulint, mis simuleerib jalgsi või töötab. Kui kasutaja reaalses maailmas töötab kiiremini, võib nende avatari virtuaalses maailmas sobitada sama kiirusega. Kui kasutaja peatab liikumise, peatub ka mängu märgis.

Täieõiguslik VR-süsteem võib hõlmata kõiki eespool nimetatud tööriistu, et luua kõige elavaolisema stsenaariumi, kuid mõned sisaldavad ainult ühte või kahte neist, kuid pakuvad seejärel teiste arendajatelt saadud seadmete ühilduvust.

Nutitelefonid sisaldavad juba kuvarit, helitugevust ja liikumisandureid, mistõttu neid saab kasutada käeshoitavate VR-tööriistade ja täiustatud reaalsuse süsteemide loomiseks.

Virtuaalsed reaalsusrakendused

Kuigi VR-d peetakse tihti vaid viisiks, kuidas luua virtuaalseid mängukogemusi või passiivselt istuda virtuaalses kinodes, on tegelikult palju teisi reaalajas rakendusi.

Koolitus ja haridus

Järgmine parim praktiline õppimine on praktiline õppimine VR-is. Kui kogemust saab piisavalt hästi modelleerida, saab kasutaja reaalmaailma toiminguid rakendada reaalmaailma stsenaariumitele ... kuid ilma reaalmaailma riskita.

Kaaluge lennukit lennates. Tegelikkuses ei oleks täiesti kogenematule kasutajale mingit õigust lennata sadades reisijaid 600 MPH-ga, tuhandeid jalga õhus.

Kui aga saate selliseks featiks vajaliku minuti üksikasju ja ühendada juhtseadised VR-süsteemi, saab kasutaja lennukit krahhi katkestada nii mitu korda kui vaja, enne kui ta saab eksperdiks.

Sama kehtib ka langevari õppimise, keeruliste operatsioonide läbiviimise, sõiduki juhtimise, hirmude ületamise jne kohta.

Kui tegemist on eelkõige haridusega, ei pruugi üliõpilane selle klassi tõttu klassi tõttu halbade ilmastikutingimuste või lihtsalt vahemaa tõttu klassi jõudmiseks olla, kuid klassis loodud VR-iga võib keegi oma kodust mugavamalt osaleda.

Mis muudab VR kui kodus töötamise erinevus, on see, et kasutaja võib tegelikult tunda, et nad on klassis teiste õpilastega, ning kuulata ja vaadata õpetaja asemel, et lihtsalt õpiks mõisted õpikutest koos kõigi teiste häiretega kodus.

Turundus

Sarnaselt sellele, kuidas virtuaalne reaalsus võib lasta teil reaalseid elusid ohustada ilma selle tagajärgedeta, võib seda kasutada ka asjade "ostmiseks", ilma et neile raha raiskaks. Jaemüüjad võivad pakkuda oma klientidele võimalust omandada tegelikku objekti virtuaalne mudel enne ostu sooritamist.

Üheks eeliseks on see, kui uue sõiduki välja selgitatakse. Kliendil on võimalus istuda sõiduki ees või taga, et näha, kuidas see "tunneb", enne kui otsustate, kas seda veelgi uurida. VR-süsteemi saab isegi kasutada uue auto juhtimiseks, et kliendid saaksid oma ostude kohta veelgi kiiremaid otsuseid teha.

Sama mõtet võib näha mööbli ostmisel täiustatud reaalsuse seadistuses, kus kasutaja saab objekti üle kanda otse oma elutoas, et täpselt näha, kuidas see uus diivan võiks välja näha, kui see oleks teie toas praegu olemas.

Kinnisvara on veel üks valdkond, kus VR võib suurendada potentsiaalse ostja kogemust ja säästa aega ja raha omaniku seisukohast. Kui kliendid saavad oma kodu virtuaalse üleviimisega igaks juhuks, kui nad seda soovivad, saab ta osta või rentida palju lihtsamalt, kui broneerite ajaga läbiklõpsamisse.

Ehitus ja disain

3D-mudelite ülesehitamisel on üks kõige raskemaid näiteid, kuidas reaalses maailmas välja näeb. Nagu eespool kirjeldatud VR-i turunduse eelised selgitavad, võivad disainerid ja insenerid oma mudeleid paremini mõista, kui nad saavad seda näha igast vaatenurgast.

Virtuaalse disainiga loodud prototüübi vaatamine on loogiline järgmine etapp enne rakendusprotsessi. VR asetab end projekteerimisprotsessi, andes inseneridele võimaluse uurida mudelit elusolevas stsenaariumis, enne kui kulutama raha reaalse maailma objekti tootmiseks.

Kui arhitekt või insener kujundab silla, pilvelõhkuja, kodu, sõiduki jms, virtuaalne reaalsus võimaldab neil objekti ümber lüüa, suumida üles, näha mis tahes puudusi, uurida iga minuti üksikasju 360-vaates ja isegi rakendada tegelikku elufüsikiiki et näha, kuidas nad reageerivad tuulele, veele või muudele elementidele, mis tavaliselt nende struktuuridega suhtlevad.