Näpunäiteid virtuaalse reaalsuse ruumi loomiseks

Nii sa lõpuks ponid sularaha välja ja ostsid virtuaalse reaalsusega võimelise arvuti ja VR juhtplaadiga monitori . Suur küsimus, mis teil on praegu: "kus ma seda asja panen?"

Selleks, et kogeda kõige VR-i, peab teil olema vaja ruumi skaala mänguväljakut, kus teil on piisavalt ruumi vabalt liikumiseks, mis aitab suurendada keelekümbluse tundet.

"Ruumi suurus VR" tähendab põhimõtteliselt seda, et teie kasutatav VR-rakendus või mäng on seadistatud teie olemasoleva mänguvälja ala suurusele ja kasutab seda ruumi, et pakkuda teile ümbritsevat keskkonda, kus saab liikuda, võrreldes lihtsalt istudes või seistes ühes kohas.

Kui olete tõesti VR-s ja teil on ruumi, võiksite kaaluda püsiva mänguruumi loomist, ka spetsiaalset "VR-tuba".

Kui palju ruumi ma tegelikult vajada virtuaalset reaalsust?

VR-i jaoks vajaliku ruumi suurus sõltub sellest, millist VR-i proovid proovite proovida oma mänguväljakul. Kui te plaanite ainult istuvatel kogemustel, siis ei pea te oma lauajamööda alalt midagi muud. Kui otsustate jõuda püsiva VR-i kogemusele, peate vajutama vähemalt 1 meetri ja 1 meetri piiri (3 jalga 3 jalga). Ideaalis sooviksite, kui teil seda oleks vaja, natuke rohkem ruumi.

Kõige suurema keelekümbluse (ruumikaalu) jaoks soovid sa soovida piisavalt ruumi, et turvaliselt jalutada. Minimaalne mänguväljak HTC soovitab ruumi skaalal VIVE VR-süsteemiga 1,5 m 2 meetrit. Jällegi on see minimaalne ala. Soovitatav maksimaalne pindala on 3m 3m. Kui sul on ruumi, siis minge selle juurde, kui mitte, siis minna nii suureks kui teie ruum mugavalt.

Kas VR jaoks on vaja kõrgeid ülemmäärasid?

HTC VIVE jälgimisjaamade kõrguse nõuded ei ole täpselt kividega seatud. Nad märgivad, et "paigaldage tugijaamad diagonaalselt ja pea kõrguselt, ideaaljuhul üle 2 meetri (6 jalga 6 tolli)".

Praegu ei võimalda Oculus Rift VR-süsteem nii suurt ruumitasemelist kogemust kui seda pakub HTC VIVE. Tundub, et nende baasjaamade kõrgusel ei ole nende paigaldamise nõudeid. Nad näivad olevat eeldanud, et need on teie arvuti monitoriga ligilähedaselt sama kõrgusega ja eeldavad, et teil on see, mis asetseb otse mõlemalt poolt (kuigi mõned kasutajad soovitavad neid paigaldada kõrgemale).

Kui te ei soovi oma jälgimisjaamu / andureid püsivalt paigaldada või soovite enne nende püsivaks asetamist erinevaid kõrgusi / asukohti testida, ostate paari kaamera statiivi või valgusti ja proovige erinevaid kõrgusi, seejärel paigaldage jaamad / andurid hiljem pärast seda, kui olete valinud parima kõrguse ja asukoha.

Olulised asjad, mida tuleb arvestada VR-ruumi seadistamisel

Veenduge, et ruum oleks ohutu ja vaba takistustest ja muudest asjaoludest, mis võivad jälgimist mõjutada. Kui sa oled maailma VR-sse sukeldunud, sa oled pimedas oma reaalses ümbruses. Nii HTC kui Oculus pakuvad teile hoiatussüsteemi, kui jõuate oma mänguväljaku piirideni, kuid nad eeldavad, et olete juba kustutanud ala kõikidest ohtlikest ohtudest või muudest takistustest, mis võivad tekkida.

Veenduge, et teie mänguväljak on täiesti selge kõigest, mis võib teie teedel tekitada vigastusi.

Madala ülemmääraga ventilaatorid võivad olla tõeline probleem, kui inimesed vallavad oma käsi ja sellised VR-is. Kaaluge nende eemaldamist ja asendamist mitte klaasist klaasiga. Kui teil peab olema fänn, pidage madala profiiliga aluspalli, võib-olla ruumi nurgas väljaspool mängupiirkonna piire. Hea asetatud ventilaator võib tegelikult keelekümblusesse lisada, sõltuvalt sellest, millist mängu mängid.

Kui loote oma mänguruumi virtuaalpiirid, ärge seadke neid ruumi ülaserva, seadke piirid pisut väiksemaks, nii et teil on ohutuspuhvrit.

VR-ruumi võrgunõuded

Ükskõik milline ruum, mille abil saate VR-i kasutada, soovib veenduda, et teil on kindel võrguühendus. Ideaaljuhul on multimeediumimängude jaoks VR-is traadiga Etherneti ühendus tõenäoliselt parim võimalus.

Kui teil pole Etherneti juhtmeid saadaval, kaaluge võrgulahenduste edastamiseks oma võrgulahendusi, mis kasutavad teie kodus elektrijuhtmeid.

Veenduge, et teil oleks vähemalt saadaval tugev Wi-Fi signaal.

Hävitage (või katke) objektid, mis võivad põhjustada VR jälgimise häireid

Peeglid ja aknad võivad häirida oma VR HMD ja / või kontrollerite liikumist. Kui need esemed ei ole liikuvad, kaaluge nende katmist kangaga või mõnel muul viisil, et need ei kajastaks liikumist jälgivate seadmete tekitatud valgust.

Määramine, kas peegel või muu peegeldav pind mõjutab teie jälgimist negatiivselt, on prooviprotsess. Kui märkate palju jälgimisprobleeme, vaadake midagi, mis peegeldab seda probleemi.

Juhtimine nende Ärritav Head paigaldatud kuva (HMD) kaablid

VR-ruumi nõuetekohase kaabli teine ​​oluline aspekt on tagada, et kaablid, mis ühendavad arvuti oma VR HMD-ga, on võimalikult pealetumatud. Miski ei katkesta VR-i keelekümblust kiiremini kui HMD-kaabliga ühendamine. Sellepärast on mõned inimesed loonud üksikasjalikult lagede paigaldatud kaabli juhtimissüsteemid, samas kui teised liigutavad arvutit kappi või muudesse ruumidesse tervikuna.

See on täiesti teie jaoks, millist kaablihalduse taset soovite saavutada, vaid veenduge, et see oleks ohutu.

Traadita ühenduse juhtmeta vahetusvõimalused on juba müüdud ja lähemas tulevikus võivad need kaabli väljalülitamise probleemid lahti saada.

Millist põrandakatte tuleks kasutada oma VR-ruumis?

VR-ruumi planeerimisel on põrandakate mitmel põhjusel äärmiselt oluline.

Esimene põhjus: ohutus. VR-is on palju võimalusi harjutamiseks. Mõned mängud nõuavad indekseerimist, hüpamist, kohapeal töötamist, laskmist ja igasuguseid muid manöövreid. Teil on vaja nende toimingute tegemiseks mugavat pinda. Paar aluspinnaga vaip oleks suurepärane algus. Blokeerivad vahtplaadid võivad olla isegi paremad.

Teine põhjus, miks põrandakate on oluline, on see, et saate lisada täiendava ohutusfunktsiooni, mis on tuntud kui "VR hoiatusraja".

Ideaalis oleks ka VR-s (peamiselt samal põhjusel) kasulik hoiatusraja loomine, nagu näiteks pesapalli staadionidel, et teada saada müüjale, kellele ta seinale jõuab. Kasutades vahtpolsterdatud plaate mänguruumis, kuid mitte võttes neid plaate täielikult kuni ruumi servani, oleks VR-is asuvale inimesele pehme taktiliseks kiri, mis annaks neile teada põranda tekstuuri muutumisega nad on oma ohutu ala servas.

See peen kiri aitab mitte katkestada keelekümbluse, kuid annab kasutajale hoiatuse, et nad peaksid pöörama ümber ja minema vastupidises suunas või vähemalt ettevaatlikult.

Lisavõimalus Tehke VR-i pealtvaatajate piirkond

VR on ilmselgelt väga isiklik ja ainulaadne kogemus, kuid see ei tähenda, et see ei saa olla ka sotsiaalne kogemus.

Tegelikult on palju multiplayer VR mänge, kus üks inimene saab mängida peakomplekti kasutades, ja teised inimesed saavad neid aidata, kasutades kontrollerit või hiirt, kui vaatate teise monitori toiminguid. See muudab kogu kogemuse pühapäeva mänguks.

Isegi kui mäng ei paku co-op-i režiimi, peegeldab enamik mänge VR-peakomplekti väljundit teise monitori külge, et vaatajad saaksid näha, mida VR-is näeb.

Kui teie VR-ruumis on mõni lisa ruum ja soovite selle kasulikkust maksimeerida, kaaluge VR-pealtvaatajate piirkonna loomist, kus inimesed saavad vaadata suure ekraaniga televiisorit või monitori ja muuta kogu kogemus sotsiaalseks.

VR-pealtvaatajate piirkonna loomiseks peate oma mänguvälja ja oma pealtvaatajate vahel looma mingi kindel füüsiline barjäär. Kui teil on suur horisontaalne tuba. Võtke diivan ja liigutage see ruumi kaugemale, seistes seina poole ja asetage seinale monitor või televiisor. Nii ei satu VR kasutaja televiisorisse (kuna see on diivanil blokeeritud). See annab ka pealtvaatajatele turvalise koha VR-i tegevuse jälgimiseks ja / või osalemiseks koostöövõimalusi mängides.

VR Prop ladustamiseks, kontrollerite laadimine ja muud nüansid

Kui teil on VR-ile pühendatud ruum, siis võite ka anda sellele mõned elulaadsed mugavused ja mugavused.

Mõned VR-mängud võivad kasutada reaalmaailma rekvisiite, nagu näiteks virtuaalmännipüssid, golfiklubi võllid, veorattad jms. Võimalik, et soovite need kuvada seinale selliselt, et need oleksid head välja, kuid oleksid kergesti eemaldatavad vajadusel kasutada.

Võite kaaluda ka midagi, mis hoiab teie kontrollerit, kõrvaklappe jms, ja võib-olla lisada või ehitada kontroller, millel on ka integreeritud laadimine.

Alumine rida: tehke oma VR-ruum funktsionaalseks ja turvaliseks nii VR- kui ka vaateväljas.