Kas teie arvuti on valmis virtuaalseks reaalsuseks?

Niisiis olete otsustanud lõpuks oodata ja minna "kõik" arvutipõhises virtuaalses reaalsuses. Olete juba oma kodutöö teinud ja ostsid VR-i peakomplekti, mis vastab teie konkreetsetele vajadustele. Mis on VR-süsteemi lõpuleviimise järgmine samm? Mida vajate HTC-st või Oculus'ist pea monteeritud ekraanilt? Muidugi on teil vaja "VR-võimetut" arvutit.

Mis teeb arvuti "VR-ready"? Kas teie praegune arvuti saab teha tööd?

Kaks populaarsemat VR peakomplekti valmistajat, Oculus ja HTC / Valve on esitanud soovitatud minimaalse nõutava arvuti spetsifikatsiooni (Oculus / HTC), mis peaks tagama vähemalt korraliku VR-i kogemuse. Nende specside allapoole liikumine võib kaasa tuua langenud raamid, liikumise jälgimise viivituse ja muud ebameeldivused, mis võivad mõnedel inimestel põhjustada VR-i haigusi ja võivad lõpuks rikkuda teie üldist VR-i kogemust.

Miks on minimaalsed VR algtaseme spetsifikatsioonid nii olulised?

Peamine põhjus, miks avaldatud VR-i minimaalsed spetsifikatsioonid on nii olulised, on see, et nad pakuvad VR-i arendajatele midagi sihtmärki, et kontrollida nende rakendusi ja mänge. See aitab tagada, et kasutajatel, kellel on vähemalt VR-i minimaalsed spetsifikatsioonid, on kasutajatel hea kogemus, sest arendaja on seadistanud oma rakenduse või mängu, et kasutada miinimumnõuetega pakutavaid tulemusi. Kõik, mis kasutajatel on nende spetsifikatsioonide kohal, on lihtsalt karvane. Kasutajad saavad kasutada mõnda täiendavat hobujõudu, mis on minimaalsete spetsifikatsioonidega võrreldes kõrgem, et võimaldada kõrgemate graafiliste andmete seadistamist, üleeksamitamist, võltsimist ja võitlust jne.

Nii et parim rusikareegel on tagada, et teie arvuti vastab või ületab miinimumnõudeid. Kui soovite teha veidi "tulevikukontrolli", siis soovite valida minimaalsete spetsifikatsioonide vahel veidi.

Kõige olulisemad asjad, mida arvuti peab arvestama "VR-ready":

PROTSESSOR:

Kõige populaarsemate peakomplektide (HMD-d) jaoks mõeldud PC-protsessorid on Intel Core i5 4590 või AMD FX 8350 või uuemad. Kui soovite endale lubada, soovitame valida mõnevõrra suurema võimsuse, näiteks Intel Core i7 (või AMD ekvivalent).

Kui palju protsessorit üldise VR-i kogemuses teeb, on raske kvantifitseerida, kuid üldiselt, kui valite i5 vs i7-i vahel, pole nende kahe töötleja vaheline hinnaerinevus tõenäoliselt sama suur kui hinna erinevus kõrgemate videokaartide vahel. Aeglasem protsessori võib ka takistada kõrgema taseme graafika kaardi jõudlust, mis on veel üks kaalutlus. Sa ei taha kulutada hulgaliselt raha väljamõeldud graafikakaardile ainult selleks, et teie protsessor saaks süsteemi kitsaskohaks.

Mälu

Oculus soovitab vähemalt 8 GB, kus HTC soovitab minimaalselt 4 GB. Jällegi, kui tegemist on mälu, siis tõesti ei saa minna valesti ostes üle minimaalse nõude. Teie süsteem kasutab ära täiendavat mälu ja see parandab üldjuhul iga arvutimonteeritud ülesande peaaegu.

Videokaart ja ekraaniväljund

See on ilmselt VR-i jõudluse kõige olulisem tegur. See on ka siis, kui asjad võivad kalliks minna väga kiiresti. VR-võimsate videokaartide minimaalsed spetsifikatsioonid on vähese sujuva kiirusega, kuna graafikakaartide uuemad iteratsioonid said turule vahetult pärast miinimumnõuete väljakuulutamist.

Algselt oli baasnõue vähemalt Nvidia GTX 970 või parem, või AMD R9 290 või parem. Nvidia GTX 10-seeria ilmus vahetult pärast spetsifikatsioonide väljumist, nii et nüüd on 1050-ndad, 1060-ndad, 1070-ndad, 1080-ndad jne. Samasugune on ka AMD puhul. See segadus muudab ostja järele mõtlema, et valida näiteks 1050 parem kui 970? Kas 980 on parem kui 1060? See võib tekitada segadust.

Meie nõuanne on minna minimaalse spetsifikatsiooniga kaardi uuemale versioonile ja kui graafika on sulle tõesti tähtis ja teil on eelarve, mine vähemalt vähemalt miinimumist kõrgemale. Näiteks GTX 970 oli algne minimaalne spec, 1070 on ilmselt turvaline panus selle eest, mida järgmine "võrdlusalus" tõenäoliselt on. 1080 maksab üsna natuke rohkem kui 1070, kuid kui soovite kõrgtasemel graafikat ja kõrgemat kaadrisagedust ning soovite lisada vähese tulevikukindluse, võite 1080-le minna, kui teie eelarve seda lubab.

Ekraani väljund on samuti oluline. Oculus vajab HDMI 1.3 või paremat ja HTC seab baari 1.4 või DisplayPort 1.2-s. Veenduge, et teie poolt soetatud graafikakaart toetab ükskõik millist HMD-d, mille valite.

USB, OS ja muud kaalutlused:

Teie süsteemi USB-portide tüüp on oluline ka VR-i jaoks. Oculus'ile läheb vaja mõnda USB 3.0-porti ja kummaliselt on vajalik ka USB 2.0 porti. HTC Vive jaoks on vaja ainult USB 2.0 (kuid see on hea, kui teil on mõned USB 3.0 porti).

Nagu teie operatsioonisüsteem, läheb vaja VR peo ühendamiseks vähemalt Windows 7 SP1 (64-bitine) või uuem.

Samuti peaksite kaaluma oma operatsioonisüsteemi draivi SSD-draivi investeerimist, kui saate seda endale lubada, kuna see tõenäoliselt parandaks VR-i rakenduse laadimisaegu ja kiirendaks ka teisi ülesandeid.

Kuna VR-ekraanil on resolutsiooni, funktsioonide ja keerukuse kasv, eeldatakse, et VR-i minimaalsed süsteeminõuded suurenevad, et toetada täiendavaid piksleid ja muid edusamme. Võimalik, et soovite seda VR-arvuti riistvara ostmisel arvesse võtta, nii et teid ei toimu hiljem teele allpool.