Mis on wetware?

Wetware on bioloogia + riistvara + tarkvara

Wetwear, mis tähistab märga tarkvara, on aastate jooksul tähendanud mitmeid erinevaid asju, kuid see viitab tavaliselt tarkvara, riistvara ja bioloogia seostele.

Esialgu viidatud sõna viitas tarkvarakoodi ja geneetilise koodi seostele, kus organismi DNA, mis on füüsiliselt märg, sarnaneb tarkvara juhendamisega.

Teisisõnu, rämpsvarastust räägitakse elusorganismile kuuluvast "tarkvarast" - selle DNA-s sisalduvatest juhistest, sarnaselt sellele, kuidas arvutiprogrammi juhiseid nimetatakse tarkvaraks või püsivaraks .

Arvutiriistvara võib vastandada inimese "riistvarale" nagu aju ja närvisüsteem ning tarkvara võib viidata meie mõttele või DNA juhistele. Sellepärast on niiskusvahendeid tavaliselt seostatud seadmetega, mis suhtlevad või ühinevad bioloogiliste materjalidega, näiteks mõtlemiskontrollitud seadmed, ajurakendusega superseadmed ja bioloogiline tehnika.

Märkus: sellised mõisted nagu söögiriistad , lihakarbid ja biohakkimine viitavad samasugusele märksõnade ideele.

Kuidas kasutatakse Wetware?

Sarnaselt sellele, kuidas täiustatud reaalsus püüab ühendada füüsilist ja virtuaalset sfääri ühte ruumi, muudab niiskuse tase ka füüsilise bioloogiaga seotud tarkvara elemente ühendada või tihedalt seostama.

Märgistamisseadmete jaoks on palju potentsiaalseid rakendusi, kuid peamine eesmärk on tervise valdkonnas ning see võib hõlmata midagi kulumiskindlast, mis ühendab keha väljastpoolt, kuni naha alla asetatavasse sisestatavasse asendisse.

Seadet võib pidada niisutavaks, kui ta kasutab spetsiaalset tarkvara bioloogiliste väljunditega ühenduse loomiseks ja lugemiseks, näiteks IMOTIV Insight, mis loeb brainwaves traadita peakomplekti kaudu, mis saadab tulemused teie telefonile või arvutisse tagasi. See mõõdab lõõgastust, stressi, fookust, põnevust, kaasatust ja huvi ning seejärel selgitab teile tulemusi ja määrab kindlaks, mida saate nende valdkondade parandamiseks teha.

Mõned niiskusevastaste seadmete eesmärk ei ole lihtsalt jälgida, vaid parandada inimkogemust, mis võib sisaldada seadet, mis lihtsalt mõistab teiste seadmete või arvutiprogrammide juhtimiseks.

Kandev või implanteeritav seade võib moodustada aju-arvutiühenduse, et teha midagi sellist, nagu liigutada jäneseid, kui kasutaja ei oma bioloogilist kontrolli nende üle. Neural-peakomplekt saab "kuulata" aju toimingut ja seejärel seda läbi spetsiaalselt loodud riistvara.

Geenide redigeerimisseadmed on veel üks näide niiskustarvete kohta, kus tarkvara või riistvara muudab organismi olemasolevate infektsioonide eemaldamiseks, haiguste ennetamiseks või isegi uute DNA funktsioonide või võimaluste lisamiseks.

Isegi DNA-d saab kasutada mäluseadmena nagu kõvakettale , hoides nii palju kui 215 petabaidi vaid ühes grammis.

Teine praktiline kasutus inimesega ühendatud tarkvarale või riistvarale võib olla eksoskeeltoni ülikond, mis võib korrata ühiseid raskeid ülesandeid, nagu raskete esemete tõstmine. Seade ise on selgelt riistvara, kuid stseenide taga peab olema tarkvara, mis jäljendab või jälgib kasutaja bioloogiat, et mõista, mida teha.

Mõned muud näited niiskustõkkest on ka sisseehitatavad kontaktivabad maksesüsteemid või ID-kaardid, mis edastavad infot juhtmevabalt läbi naha, visuaalselt stimuleerivad bionilised silmad ja kaugjuhtimisega ravimi kohaletoimetamise seadmed, mida arstid saavad meditsiinianalüüside kontrollimiseks kasutada.

Veel teavet Wetware kohta

Märgistust kasutatakse mõnikord bioloogiliste organismide lähedale sarnaste keemiliste objektide kirjeldamiseks, näiteks kuidas lennuk meenutab lindu või kuidas nanobot võib inimese rakust või bakterist pärinevaid põhiomadusi võtta.

Märke mõnikord kasutatakse ka tarkvara või riistvara, mida saab manipuleerida žestega, eriti need, mis on pärit bioloogilisest implantatsioonist. Selliseid liikumisandureid nagu Microsofti Kinect võiks pidada niisketeks, kuid see on veidi venitatav.

Võttes arvesse ülalmainitud märjalaiendite määratlust, võib see edasi areneda ka kõigile tarkvaraga tegelevatele inimestele, nii et tarkvaraarendajad, IT-töötajad ja isegi lõppkasutajad võiksid nimetada märksõnu.

Märgistust võib kasutada ka erutava sõnana, mis tähendab inimese viga, näiteks " Programm läbis meie katsed ilma probleemideta, nii et see oleks pidanud olema märgamisprobleemiks. "Seda võib isegi seostuda ülaltooduga: selle asemel, et probleemi tekitanud rakenduse tarkvara asetada, on see kasutaja või arendaja, kes probleemile kaasa aitas - süüdistatakse tema tarkvara või niiskustõkkeid.