Mis on täiustatud reaalsus?

AR rikub taju, lisades virtuaalsetele elementidele füüsilise maailma

Kui "täiustatud" tähendab midagi paranenud või paranenud, siis võib täiustatud reaalsust (AR) mõista kui virtuaalset reaalsust, kus reaalset maailma laiendatakse või täiustatakse mingil moel virtuaalsete elementide kasutamisega.

AR võib töötada mitmel erineval viisil ja seda kasutatakse mitmel erineval põhjusel, kuid enamikul juhtudel hõlmab AR stsenaariumi, kus virtuaalsed objektid on üle piiratud ja jälgitud reaalsete füüsiliste objektide kohal, et luua illusioon, et nad on samas ruumis.

AR-seadmetel on kuvar, sisendseade, andur ja protsessor. Seda on võimalik saavutada nutitelefonide, monitoride, peakatetega näidikute, prillide, kontaktläätsede, mängukonsoolide ja muude vahendite abil. Heli ja puudutuse tagasisidet saab lisada ka AR-süsteemi.

Kuigi AR on VR-i vorm, on see selgelt erinev, et erinevalt virtuaalsest reaalsusest, kus kogu kogemus on simuleeritud, kasutab AR ainult mõnda virtuaalset aspekti, mis on reaalsusega segatud, et moodustada midagi muud.

Kuidas täiustatud reaalsus toimib

Lisatud reaalsus on reaalne, mis tähendab, et selleks, et see tööle saaks, peab see võimaldama kasutajal näha maailma nii nagu praegu ja kasutada seda informatsiooni ruumi manipuleerimiseks, teabe tõmbamiseks keskkonnast või kasutaja reaalsuse tajumisest . Seda on võimalik saavutada kahel viisil ...

Üks AR-vorming on siis, kui kasutaja vaatab reaalmaailma reaalajas salvestatud virtuaalseid elemente. Paljud spordiüritused kasutavad seda tüüpi AR-d, kus kasutaja saab oma mängust otse vaadata oma televiisorist, aga ka mänguväljal olevaid punkte.

Teine AR-liik on see, kui kasutaja saab oma keskkonda tavaliselt ringi ümbritsevas suunas ümber vaadata, kuid seejärel lisab üksteise järel ekraanil teave, mis võimaldab täiendatud kogemusi luua. Selle peamiseks näiteks on Google Glass, mis on nagu tavaline prillidepaar, kuid sisaldab väikest ekraani, kus kasutaja saab vaadata GPS-suunda, vaadata ilmatust, saata fotosid jne.

Kui kasutaja ja reaalmaailma vahel on asetatud midagi virtuaalset objekti, saab objekti äratundmist ja arvutivaatlust kasutada, et võimaldada objektil manipuleerida tegelike füüsiliste objektidega ning lubada kasutajal suhelda virtuaalsete elementidega, kasutades füüsilisi objekte.

Ühe näitena esimestest sisaldab jaemüüjate mobiilirakendusi, kus kasutaja saab valida virtuaalse objekti, milleks nad on huvitatud ostmisest, ja seejärel kinni oma telefoni reaalmaailmasse. Nad näevad näiteks oma tegelikku elutuba, kuid virtuaalne diivan, mille nad on valinud, on nüüd nende ekraanil näha, võimaldades neil otsustada, kas see ruumis sobib, milline värv sobib kõige paremini ruumi jne.

Viimase näitena, kus füüsiline element kutsub midagi virtuaalset, võib näha mobiilirakendustega, mis võivad skaneerida esemeid või erikoode, mida kasutaja saab seejärel oma ekraanil suhelda. Jaemüügiprofiilid võivad seda AR-vormi kasutada, et lasta oma klientidel enne nende ostmist lugeda füüsilise toote kohta lisateavet, vaadata teiste ostjate arvustusi või kontrollida nende avatud paketti.

Täiendavate reaalsuste süsteemide tüübid

On olemas mõned AR rakendused, mis kõik järgivad ülaltoodud samu eeskirju ja mõned täiustatud reaalsuse seadmed võivad neid kõiki või kõiki neid kasutada:

Marker ja Markerless AR

Kui objekti tunnustamist kasutatakse täiustatud reaalsusega, tuvastab süsteem, mida nähakse, ja seejärel kasutab seda informatsiooni AR seadmega reageerimiseks. See on ainult siis, kui seadmele on nähtav spetsiifiline marker, millega kasutaja suudab seda AR-kogemuse täitmiseks suhelda.

Need markerid võivad olla QR-koodid , seerianumbrid või muud objektid, mida saab oma keskkonnast eraldada, et kaamera seda näha saaks. Pärast registreerumist võib täiustatud reaalsuse seade selle markerilt teavet otse ekraanilt üle kanda või lingi avada, heli mängida jne.

Markerless täiustatud reaalsus on see, kui süsteem kasutab asukoha või positsioonil põhinevat ankurpunkti, näiteks kompassi, GPS-i või kiirendusmõõdikut. Seda täiendatud reaalsusüsteemide tüüpi rakendatakse siis, kui asukoht on võtmeobjekt, nagu näiteks navigatsiooniregister.

Kihiline AR

Seda tüüpi AR on see, kui täiustatud reaalsuse seade kasutab objekti tuvastamisel füüsilist ruumi tuvastamiseks ja seejärel peal asetatavat virtuaalset teavet.

Seda vormi kasutavad paljud populaarsed AR seadmed. Nii saate proovida virtuaalrõivaid, kuvada navigeerimisetappe teie ees, kontrollida, kas teie mööbli saab paigaldada uus mööbel, panna lõbusad tätoveeringud või maskid jms.

Projitseerimine AR

See võib tunduda esialgu identne kihilise või pealiskaudse täiustatud reaalsusega, kuid see erineb ühel konkreetsel viisil: tegelikku valgust projitseeritakse füüsilise objekti simuleerimiseks pinnale. Teine võimalus arvata projektsiooni AR on hologrammina.

Üks selline täiustatud reaalsuse konkreetne kasutus võiks olla klahvistiku või klaviatuuri projekteerimine otse pinnale, nii et võite vajutada nuppe või suhelda virtuaalsete objektidega, kasutades reaalseid füüsilisi objekte.

Täiustatud reaalsusrakendused

Täiendava reaalsuse kasutamisel on mitmeid eeliseid sellistes valdkondades nagu meditsiin, turism, töökoht, hooldus, reklaam, sõjavägi ja järgmised:

Haridus

Mõnes mõttes võib täiustatud reaalsusega õppida lihtsamalt ja isegi lõbusamalt õppida ning seal on palju AR-rakendusi, mis seda hõlbustavad. Prillide paar või nutitelefon on tavaliselt kõik, mis vajab teie ümber ümbritsevate füüsiliste objektide kohta, nagu maalid või raamatud.

Üks vaba AR rakenduse näide on SkyView, mis võimaldab teil suunata telefoni taevasse või maanduda ja näha, kus tähed, satelliidid, planeedid ja tähtkujud asuvad täpselt samal ajal nii päeva kui öösel.

SkyView peetakse kihiline täiustatud reaalsuse rakendus, mis kasutab GPS-i, sest see näitab sinu ümber reaalset maailma, nagu puid ja teisi inimesi, vaid kasutab ka teie asukohta ja praegust aega, et õpetada, kus need objektid asuvad, ja annavad teile rohkem teavet igaüks neist.

Google'i tõlge on veel üks näide õppimiseks kasulikust rakendusest AR. Sellega saate skannida teksti, mida te ei saa aru, ja see tõlgib seda teile reaalajas.

Navigeerimine

Tuuleklaasi või peakomplekti kuvamiseks mõeldud navigatsioonitee pakub juhtidele, jalgratturitele ja teistele reisijatele täiendavaid juhiseid, nii et nad ei peaks oma GPS-seadme või nutitelefoni abil vaatama, et näha, millist teed edasi minna.

Piloodid võivad kasutada AR-süsteemi, et näidata läbipaistvat kiiruse ja kõrguse markerit otseselt nende vaateväljaga samal põhjusel.

Veel üks AR-navigatsiooniseadme rakendus võib olla näiteks restorani reitingute, klientide kommentaaride või menüüelementide ülekandmine hoone peal enne sisemist sisselülitamist, et vältida nende asjade otsimist veebis. Või äsja täiustatud reaalsuse süsteem näitab kõige kiiremat marsruudi lähimasse Itaalia restorani, kui kõnnite läbi võõras linna.

Teisi GPS-i AR-rakendusi, nagu Auto Finder AR, saab kasutada pargitud auto või holograafilise GPS-süsteemi, näiteks WayRay, võib teie ees asuval teekonnal asetada juhiseid.

Mängud

Seal on palju AR mänge ja AR mänguasju, mis suudavad ühendada füüsilist ja virtuaalset maailma ning need on paljudes seadmetes mitmesugustes vormides.

Üks tuntud näide on Snapchat, mis võimaldab teil oma nutitelefoni enne sõnumi saatmist üle kanda naljakaid maske ja disainilahendusi. Rakendus kasutab teie näo reaalajas versiooni virtuaalse pildi lisamiseks selle peal.

Muud täiustatud reaalsuse mängude näited on Pokemon GO! , INKHUNTER, Parki haid (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Kiiver. Vaadake neid AR iPhone mänge rohkem.

Mis on segatud tegelikkus?

Nagu nimigi viitab väga selgelt, on segreaalsus (MR) siis, kui reaalsed ja virtuaalsed keskkonnad segunevad, et moodustada hübriidset reaalsust. MR kasutab nii virtuaalkestri kui täiustatud reaalsuse elemente, et luua midagi uut.

MR on raske rühmitada midagi muud kui täiustatud reaalsus, kuna selle toimimisviis on virtuaalsete elementide ülekandmine otse reaalmaailmale, võimaldades samal ajal näha mõlemat, nii palju kui AR.

Kuid üks seostunde esmaseks keskenduseks on see, et objektid on kinnitatud reaalseteks, füüsilisteks objektideks, mis on reaalajas täielikult interaktiivsed. See tähendab, et MR võib saavutada selliseid asju nagu virtuaalsete tegelaste lubamine ruumis tegelikele toolidele või virtuaalse vihma langeda ja tabada tegelikku pinnast elusfüüsika abil.

Segureaalsuse põhiidee on võimaldada kasutajal tõrgeteta eksisteerida nii reaalses olekus kui nende ümbruses asuvate reaalsete objektide vahel ja virtuaalses maailmas, kus on tarkvara, mis on objektidega vastastikku ühendatud, et luua täiesti ümbritsev kogemus.

Käesolev Microsoft HoloLens demo video on suurepärane näide sellest, mida mõjutavad erinevad reaalsused.