Neid termineid kasutatakse tavaliselt mänguvõimaluste kontekstis
Proc tähendab "programmeeritud juhuslikku esinemist." See on arvutimängur termin, mis on riistvara "dokkiga" ja mida kasutatakse nii nimisõna kui ka tegusõnana, mida kasutatakse iga kord, kui juhuslik mängupunkt aktiveerub või juhuslik mängimine toimub.
Protsessid on eriti levinud massiliselt mitme mänguga võrgumängude puhul. Protsessid on juhuslikud sündmused, kus eriline armor või relvad pakuvad kasutajale ajutisi lisavõimalusi või iga kord, kui vastasmärk äkki muutub mõnevõrra võimsamaks.
Proc & amp; Proccing näited
Siin on mõned näited mänguautomaatide kohta:
- Mängija saab äkki mängijatele erilise loitsu
- Äkiline relvakaart aktiveerub ja kestab 10 sekundit
- Mängija saab ajutiselt rohkem tervisepunkte, mis võimaldab tal võidelda koletisega kauem
- Vastuoluline täht saab järsult lisakoormuse mängijate purustamiseks selle ees
Siin on mõned viisid, kuidas võite sõna "proc" kasutada:
"Kui mu põrandaküttega töödeldakse, ma saan veel 20 sekundiks ekstra dodge" "Minu vintpüssi kiirus pole kunagi piisav minu maitse järgi." "Minu rõngas tavaliselt kordab iga kahe minuti järel" "Ärge laske tal välkkiirega kulutada, muidu oleme kõik surnud"Termini "Proc & # 34;
Kuigi ühtegi allikat pole lõplikult krediteeritud mõistega "proc", on siin mõned kandidaadid:
Programmeeritud juhuslik OC-sündmus
See on lemmik selgitus programmeerijate seast "proc". See väidetav päritolu kirjeldab protsendi juhuslikkust ja seda, kuidas see pole garanteeritud sündmus.
Protsess
Enamik inimesi arvab, et see on väljend "proc" allikas, kuid tarkvara programmeerijad eelistavad ülaltoodud selgitust.
Protseduur
Pascal'i programmeerimiste maailmast tulid tekstipõhised mängud, kus mängija käske kirjutatakse nagu "proc meleestrike wraith".
eriline PROCEDURE
See on ülaltoodud kolmanda selgituse variant.