Mis on struktuuri- ja keskjooned?

Struktuuriliinid ja keskjooned on nii traditsioonilise animatsiooni kui ka standardviimistluse visandamisprotsessi võtmeosa ning neid kasutatakse tasakaalustatud ja sümmeetriliste kujundite loomiseks, mille kaal ja perspektiivid on õigesti jaotatud. Kuigi mitte igaüks neid kasutab, aitavad need baasilüüsi tasemel, et need arvud välja tõmmata, eriti inimestega või loomadega töötamisel - kuigi nad kehtivad peaaegu üldse massi ja sügavusega ning võivad olla äärmiselt kasulikud selliste ehitiste või esemetega nagu autod. Siiski keskendume selle arutelu huvides keskmisele ja struktuurile, animatsiooni joonistamise kontekstis.

Keskjooneks on täpselt see, mis see kõlab: joon, mis jagab teie joont keskpunkti. Enne täieliku sümboli kujundamise alustamist hakkan tavaliselt kirjakujutistega alustama ja määrama oma keskjoone alates ringikujuliselt. Liin, mis on tõmmatud ümber ringikujulise otsa, lisab mitte ainult sügavust mulle ja tsementeerib pea suunda, vaid ütleb mulle, kus näo omadused on, kuna keskjoon peaks läbima silmade vahel otse nina täpse otsa vahel, ja läbi huulte keskpikkuse.

Kui ma joonistan iseloomujoonet, mis seisab täiesti ettepoole, oleks keskjoon sirgjoon, mis täiuslikult jagab pea kaheks vertikaalseks poolkera. Kuid 3/4 löögi puhul kasutan kõverjoont; see algab ja lõpeb täpselt samas kohas kui esipaneelil olev sirgjoon, kuid see kõverub väljapoole, et näidata pea pöörde, jättes ühe poole küljes kuusnurkse ja teisele munavalgeks. Poolkuu moodustab umbes 25% ringi alast, samas kui munarakk moodustab 75%. Isegi kui jaotus on ebaühtlane, on see endiselt keskjoon, sest me näeme, kus näo keskpunkt oleks siis, kui pea oleks pooleldi pööratud ja vaatleme seda perspektiivis. Visuaalne efekt on peaaegu sarnane 2.5D animatsiooniga .

Samasugused kontod kehalise keskjoone kohta. Keelekümboliga alustades tähistab keset rida keha ise, kuid selle lõpuks hoiate selle ümber, lisades oma joonist kallist kuju. Teie keskjoon võib olla sirgjoonest pea-puusadest või see võib olla lühem rida, mis näitab kaela keskjoont, teine ​​kaelast vööst ja teine ​​vööst kuni kubemeni. Võite isegi kasutada rohkem vedelikukõveraid, et näidata animeeritud raami kaalu ja positsiooni jaotust, mida kavatsete teha. Oluline on, et peate silmas perspektiivvaadet ja tõmbaks keskjoont vastavalt peapinna suhtes.

Struktuurliinid aitavad keskjoonel luua loodusliku poose välimust. Kui teil on oma põhilised keskjooned, saate lisada puusade, õlgade, käsivarte ja jalgade struktuurseid jooni, keskendudes peamiselt perspektiivile ja nurkadele. Kui teie tegelane on kaamera pealülitiga, on nende õlgade ja puusade struktuurjooned sama keskmise joone mõlemal küljel horisontaaltasandil. Jalad ja käerud võivad olla erinevad sõltuvalt sellest, kas nad seisavad otse tähelepanu all või on mõnevõrra pehmendatud ühe või mõlema painutusega, mis mõjutab õlgade ja puusade struktuurjoonte nurka, kuid mitte pikkust. Kere lennukid liiguvad pidevalt üksteisele vastukaaluks; kui üks jalg on painutatud, koputades parema puusa ülespoole, tõuseb vasak õlg, et seda kompenseerida ja kaalu õigesti jaotada. Märgi kujundamisel on alati tähtis seda kaalu jaotust hoida.

Perspektiivsest vaatevinklist näib, et struktuurliinid langevad ja kitsenduvad, kui nad taanduvad kaugusele. Õhtel kujutatud struktuurjoon lüheneb kaamerast kaugemal poolel, kui kaamera küljel lähemal asuv joon, ja sõltuvalt sellest, et poos on sageli nii, et see langeb kas alla või üles. Käed ja jalad tähistavad jooned on lühemad ka kaugemale, kuna kaugus muudab jäsemete paksemaks.

Animeerimise ajal on oluline meeles pidada oma keskjoontesse ja struktuurjoontest kaadrist raamile ja veenduda, et iseloom muutub nende joonte sujuvaks, kui teete oma in-betweens. Kui hakkate neid jooni esialgse visandina kasutama hakata, leiad, et kui loote peategelase animatsiooni selle peal, siis on teil palju loomulikum, usutav liikumine, mis vabastab kõikidest puidust ja ebamugavust tekitavatest probleemidest.