Mis on Final Fantasy?

See legendaarne rollimängu frantsiis on saadaval mitmel platvormil

Final Fantasy on rollimängude (RPG) frantsiis, millel on nii fantaasia kui ka teadusliku fanatismi elemendid. Frantsiis hõlmab viisteist peamist nummerdatud tiitlit, arvukaid spin-off'e ja külgmisi mänge, animeeritud ja live-tegevuste telesaateid ja filme. Üks kõige tuntumaid spin-offs, Kingdom Hearts, töötati välja isegi koostöös Disneyga.

Kas peate mängima Final Fantasy Games järjekorras?

Esmapilgul võib kolmeaastase ajaloo videomängude seeria tunduda olevat liiga palju pagasit, et sukelduda. Kuigi on tõsi, et Final Fantasy frantsiisil on ajalugu, on asjaolu, et väga vähesed mängud ühendavad tegelikult tegelikke krüpte ja tegelasi. See tähendab, et uus mängija saab seeriast peaaegu igas mängus valida, mängida seda ja mitte midagi teha.

Final Fantasy frantsiisil on käputäis otsekohete järglaste nagu Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Frantsiisis olevad muud mängud on omavahel seotud väga erakordselt ühiste teemade, mehaanika, koletiste, olendite ja iseloomu nimede kaudu. Näiteks peaaegu igal Final Fantasy mängul on iseloomu nimega Cid.

Final Fantasy Games ühised elemendid, krundid ja teemad

Final Fantasy mängud ei ole seotud lugu või tähemärke, kuid neil on palju elemente, mida seeria fännid tunnevad ühelt pealkirjast teise. Näiteks on kristallid sageli esitatud müstilisteks objektideks, mis on oma olemuselt seotud planeedi tervisega ja mida iseloomustab silmatorkavalt paljudes lugudes. Kristallid on tihti seotud või seotud klassikaliste Jaapani elementidega maa, vee, tule ja tuule, mis on ka paljudes Final Fantasy mängudes maagiliste süsteemide tuum.

Õhusõidukid on teine ​​ühine element ja paljud Final Fantasy mängud pakuvad neid transpordivahendina või toimimise aluseks. Paljudes mängudes on näha ka muud tüüpi veetõkkeid, nagu hobune. Muid elemente, nagu mõõgad "Excalibur" ja "Masamune", ilmuvad aeg-ajalt uuesti.

Klassid või töökohad, mis määratlevad võimeid, mida tegelane saab lahingus kasutada, on näha ka paljudes erinevatest Final Fantasy mängudest. Valged mage keskenduvad tervenemisele ja mustad mages keskenduvad kahjustuste tekitamisele, samal ajal kui punased mage mõlemad näivad. Dragoonid hüppavad taevasse, et langeda oma vaenlased ülevalt, rüütlid ja paladiinid võitlevad mõõga ja kilpiga ja nii edasi. Mõned mängude funktsioonid, mis võimaldavad märksõnadel vabalt vahetada töökohti, ja teised on jäigemad.

Krundi osas keskenduvad Final Fantasy mängud sageli väikese grupi ebatõenäolistele kangelastele, kes satuvad võitlusesse näiliselt katkestamatu jõu vastu. Paljudel juhtudel leiab asi ka sööt ja lüliti, mille lõpuks jõuavad kangelased lõpuks välja erineva ja palju võimsama antagonistiga.

Paljudes Final Fantasy mängudes sisalduvad muud ühised elemendid: amneesiajärgud, sümbolid, mis ohverdavad end oma sõprade jaoks või maailma päästa, apokalüptilised sündmused, aja reisimine ja steampunki või maagiapõhine tehnoloogia.

Gameplay Final Fantasy seerias

Enamik nummerdatud Final Fantasy mängud on pöördel põhinevad rollimängud. Mängija enamasti kontrollib seiklejate või kangelaste väikest pidu kolmes diskreetses keskkonnas: üleilmne kaart, vangikongid ja linnad ning lahingukeskkond, kus võitleb.

Kui Final Fantasy mäng sisaldab ülemaailmset kaarti, kasutab mängija seda linnade, vanglate ja muude kohtade vahel liikumiseks. Seeria enamus pealkirjas on juhuslikud kohtumised, kus vaenlased võivad üllatada mängijat igal ajal, kui nad liiguvad ümberkaudsetes kaartides või vanglas. Linnad ja muud sarnased keskkond on tavaliselt turvalised ja mängija saab ringi liikuda ja rääkida mängijaga mitteseotud mängijatega (NPC-d), et lugu lugu rohkem või lüüa edasi.

Varasemad mängud seerias näitasid peamist pöördepõhist võitlust. Nendes mängudes valib mängija iga pooali liikme jaoks tegevuse, siis saavad vaenlased võimalus rünnata ja tsükkel kordub. See asendati Active Time Battle (ATB) süsteemiga, kus lahingu tegelasega toimingu tegemine algab taimeriga. Kui taimer jookseb alla, võib märk täita uuesti. Need taimerid töötavad pidevalt, isegi kui mängija pääseb menüüsse, mis lisab võitluse kiireloomulisust.

Muud seeriad mängivad veelgi aktiivsemaid võitlusi, ja mõned, nagu Final Fantasy XIV , ei ole üldse pööratud.

Final Fantasy I

Final Fantasy Ma hakkasin seda kõike koos suure luguga neljast valgusõpilasest ja nende püüdlustest päästa maailma. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1987 (Jaapan), 1990 (USA)
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square, Nintendo
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: Famicom NES
Samuti saadaval saadaval: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Parim viis mängida: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Esimene Final Fantasy mäng tutvustas mitmeid klammerdusi, mis säilivad frantsiisist tänini. Kui mäng avaneb esmalt, saab mängija valida ja nimetada neli tähemärki kuuest kogu klassist: võitleja, varas, must vöö, punane mage, valge mage ja must mage. Need klassid on kõik jälle näha ühes või teises vormis järgnevatel mängudel.

Mängija poolt kontrollitud mängija on tuntud Warriors of Light, ja nad läksid võitlema kiusaja nimega Garland. Seeria fännid näevad neid nimesid uuesti ja uuesti sisse.

Final Fantasy on väga lihtne turn-based gameplay võrreldes hilisemate kirjetega seerias. Iga tegelane võtab omakorda rünnata, kasutades maagiat või kasutades objekti ja seejärel iga vaenlane saab omakorda.

Esialgsed Famicom ja NES versioonid kasutavad unikaalset maagilist süsteemi, kus igal õigekirjaga on piiratud arvu kasutusvaldkondi, mida ei saa täiendada, kui külastad külastamata puhkust.

Seda süsteemi hoiti PlayStationi Final Fantasy Origins'is, mistõttu on see meie soovitatud mängu versioon. Game Boy Advance (GBA) versiooni Dawn of Soulsi versioon on ka suurepärane võimalus seda mängu mängude ajalugu kogeda, kuid see kasutab tänapäevast maagiliste punktide süsteemi, mis muudab mängu mõnevõrra lihtsamaks.

Final Fantasy II

Final Fantasy II kordas esimesel väikeste täiustustega mängul ja see oli esimene, kes rakendas võlukoormustrateegia võlukirjade valimiseks. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1988 (Jaapan), 2003 (USA, Final Fantasy Origins)
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: Famicom
Samuti saadaval: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Parim viis mängida: Final Fantasy II aastapäeva väljaanne (PSP)

Teine Final Fantasy mäng on sarnane graafika ja gameplay esimesega. Mängija tähtede pidu ei kuvata enam vaenlaste eraldi lahtris, ekraani allosas on suure kastiga selgelt esitatud kasulikku teavet, nagu kokkulangevuspunktid (HP) ja maagilised punktid (MP).

Lahtisüsteem jäi rangelt pöördepõhiseks, kuid see oli rafineeritud. Keerulised punktid võeti kasutusele selleks, et piirata ilmade kasutamist, ja tagurpidi, kus tähemärki kaitstakse mõnest vaenlase rünnakust, rakendati. Mõlemad funktsioonid on näha järgmistes mängudes.

Final Fantasy II nägi ka esimest nägu tähemärki Cid. Igal järgneval nummerdatud Final Fantasy mängul on iseloomulik nimega märk.

Erinevalt esimesest mängust ei järgnenud Famicomi pressiteade Jaapanis Ameerika Ühendriikides. Tegelikult ei ilmunud mängu USA-sse enne, kui PlayStation versioon tabas lõpuks 2003. aastal riiulid.

Parim viis mängu täna mängimiseks on PSP Final Fantasy II aastapäev , kuid GBA Dawn of Souls'ile lisatud versioon on samuti väga hea.

Final Fantasy III

Final Fantasy III oli töösüsteemi esimene seeria. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1990 (Jaapan), 2006 (USA, uusversioon)
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga, mitme mängijaga (ainult uusversioon)
Esialgne platvorm: Famicom
Samuti saadaval saadaval: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Parim viis mängida: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Kolmas Final Fantasy mäng nägi vähe graafilisi parandusi, kuid see oli esimene töö seeria töösüsteemi rakendamiseks.

Selle asemel, et staatilisi klasse, nagu kahte esimest mängu, võidakse Final Fantasy III kangelased muuta töökohti. See võimaldab mängijal kohandada oma partei suure vabaduse ja kontrolliga.

Final Fantasy III järgis Final Fantasy II väljakujunenud suundumust, mis ei näinud kunagi esialgsel kujul vabastamist Ameerika Ühendriikides. Nintendo DS oli 2006. aastal uus mäng, mille versioon ilmus kogu maailmas. Jaapani väljaspool, see on ikkagi parim viis mängu mängimiseks.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II Ameerika Ühendriikides)

Final Fantasy IV oli seeria esimene mäng aktiivse lahingusüsteemi tutvustamiseks. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1991 (Jaapan, USA)
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga, mitme mängijaga
Esialgne platvorm: Super Famicom, Super NES
Saadaval ka: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Parim viis mängida: Final Fantasy IV: täielik kogumine (PSP)

Final Fantasy seeria neljas mäng oli esimene Super Famicomile ja Super NES-i konsoolidele. See tähendab, et ta nägi eelmiste versioonide korral olulisi graafilisi ja usaldusväärseid värskendusi. Taustad, tähemärgipärid ja muud graafilised elemendid olid kõik üle vaadatud.

Mängufilmis rakendas Final Fantasy IV ka täiesti uut tüüpi turnipõhist võitlust. See oli ATB süsteemi kasutamisel seeria esimene mäng, kus iga tegelane pöördub oma kiiruse järgi ümber.

Eelmises mängus olevat töösüsteemi ei rakendatud. Selle asemel sobib iga märk arhetüüpi nagu valge magus, must mage, dragoon ja nii edasi.

Final Fantasy IV: The After Years on otsene järg see mäng, mis ilmus palju hiljem.

Final Fantasy IV oli seeria teine ​​mäng, mis näitas vabastamist Ameerika Ühendriikides, mille tulemuseks oli kummaline ja segane olukord. Kuna mängurid USAs ei tundnud sarja teist ja kolmandat mänge, võeti mängu USA versioon ümber lõplikuks Fantasy IIks .

Final Fantasy V

Final Fantasy V sisaldas väga paindlikku töösüsteemi. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1992 (Jaapan), 1999 (USA)
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga, mitme mängijaga
Esialgne platvorm: Super Famicom
Samuti saadaval saadaval: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Parim viis mängida: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy seeria viies mäng näitas täiendavaid graafika ja heli parandusi ning see ehitati ka Final Fantasy IV sisse toodud ATB-süsteemile. Erinevalt sellest mängust, kus taimer oli varjatud, näitas Final Fantasy V taimeribasid, et näidata, kui iga tegelase kord on valmis.

Final Fantasy V taaskäivitas töösüsteemi, mis oli kontseptsioonil sarnane seeria kolmandas mängus leiduvaga. See süsteem võimaldab märksõnadel uusi töövõimalusi õppida, vahetades töökohti. Pärast võime õppimist võib see märk kasutada seda isegi pärast teise töökoha vahetamist.

Final Fantasy V ei näinud avaldamist Ameerika Ühendriikides kuni aastani 1999, mis tekitas numeratsiooni osas täiendavat segadust. Mängijate jaoks väljaspool Jaapanit on Final Fantasy V Advance jaoks GBA parim viis mängu kogeda.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III USAs)

Final Fantasy VI oli seeria viimane 2D mäng.

Release Date: 1994
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Steampunk Fantasy
Mängurežiimid: ühe mängijaga, mitme mängijaga
Esialgne platvorm: Super Famicom, Super NES
Samuti saadaval: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Parim viis mängida: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI oli Super Famicomile ja Super NES-ile edastatav seeria kolmanda ja viimane mäng. See tähistas ka seriaali "pikka ja eksklusiivse kohaloleku lõppu Nintendo riistvaral.

Final Fantasy VI graafikat ja heli parandati mõne seeria varasemate sissekannete osas, kuid mäng on sarnane varasemate mängudega. ATB-süsteem on väga sarnane kehastus, mis on näha Final Fantasy V-s .

Eelmises mängus olevat töösüsteemi ei vaadatud üle. Selle asemel sobib iga märk haruldaseks arhetüüpi, nagu varas, insener, ninja ja mängur, ning sellel arketiilil põhineb ainulaadne oskuste kogum.

Tähemärgid on võimelised õppima võlu ja suurendama oma võimu, varustades tuntud objekte magicitega. Selle magicite päritolu näitab tugevalt mängu lugu.

Final Fantasy VI oli seeria kolmanda mänguga, et näha vabastamist Ameerika Ühendriikides. Eelmise nimekaarti järgides ilmus see välja Final Fantasy III .

Pärast mängu vabastamist, nagu suurepärane GBA sadam, muudeti numbritena, et viia need vastavusse jaapani versiooniga.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII kolis seeriast kolmandasse dimensiooni ja kolmas mõõde oli täis kihukaid juukseid. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1997
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Sci-fi fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation
Samuti saadaval saadaval: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Parim viis mängida: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy seeria seitsmes mäng oli esimene, mis ilmus mujal kui Nintendo konsoolis . Esialgu anti see plaadil põhinevale Sony PlayStation'ile, mis võimaldas seerialt hüpata tähtkujudest 3D-le.

Vaatamata platvormide muutumisele ja visuaalsele stiilile, kasutas Final Fantasy VII ATB-süsteemi, mis oli väga sarnane eelmise kahe mänguga vaadatuga. Suurim muutus oli limiteeritud katkestuste kehtestamine, mis olid võimas rünnakud, mida vaenlane rünnakute eest maksis.

See mäng tutvustas ka materia süsteemi. See süsteem võimaldas mängijatel sisestada materiaalseid esemeid seadmetesse, mis avastaksid selle seadme kandjale iseloomulikud võlurid ja võimeid.

Varasemad kirjed segaerisid mõningaid tehnoloogiaid enamasti fantaasiaelementidega, kuid Final Fantasy VII võttis teadusliku fiktsiooni osas palju selgema suuna.

Final Fantasy VII ilmus sama nime all kõigil maailma territooriumidel, mis lõppes segadust tekitava traditsiooni USA versioonide nummerdamiseks Jaapani versioonidest erinevalt.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII kasutas võlukeppude jaoks radikaalselt erinevat süsteemi. Screenshot / Square Enix

Release Date: 1999
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Sci-fi fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation
Samuti saadaval saadaval: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Parim viis mängida: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII järgnes eelmise mängu jälgedes raskete fantastiliste elementidega ja 3D-graafikaga, mitte sprite asemel.

Suurim selles mängus tehtud muudatus oli võluvõimaluste eemaldamine võlurite valimiseks, mis olid Final Fantasy II seerias standardiks olnud. Maagiliste punktide asemel kasutavad tegelased käsuga "draw" käsku, et tõmmata võidusõidu võluväljad võistlusmaailmast välja.

Selliseid ilmutusi võib seejärel varundada, kasutada märkide võimsuse suurendamiseks või võitluse ajal.

Parim viis Final Fantasy VIII kogemiseks on Windowsi PC-i väljaanne, mis sisaldab paremat graafikat ja mõnda tweaks maagilise joonistamise süsteemi.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX oli frantsiisi varasemate mängude armastuse kiri. Square Enix / ekraanipilt

Release Date: 2000
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga, mitme mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation
Samuti saadaval saadaval: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Parim viis mängida: Final Fantasy IX (Windows)

Pärast kahte sci-fi kirjet, Final Fantasy IX turustatakse loosungiga, "The Crystal Comes Back". Sellel oli palju sümboleid ja sümboolika elemente, mis olid mõeldud selleks, et pöörduda sarja varasemate kirjanike fännide poole.

Combat jäi sarnaseks varasemate seerianumbriga, sama tüüpi ATB-süsteemiga, mis võeti kasutusele Final Fantasy IV-s .

Nagu viimased mitmed sarja sissekanded, ei saanud märgid töökohti ega klasse vahetada. Kuid võeti kasutusele uus süsteem, kus tähemärgid võisid õppida uusi oskusi varustuse varustamisega. Olemasolevad oskused olid piiratud iga tegelasega, mis võimaldas mõnda kohandamist.

Parim viis Final Fantasy IX kogemiseks on PC-väljalase, millel on mõnevõrra parem graafika.

Final Fantasy X

Final Fantasy X oli esimene seeria, mis kutsus otsest järge. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2001
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation 2
Samuti saadaval on: Windows
Parim viis mängida: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X oli PS2 esimese seeria esimene mäng, nii et nägime nii graafika kui heli parandusi võrreldes varasemate sarja pealkirjadega.

See mäng tähistas ka esimest suurt lahkumist ATF-süsteemist, mis tutvustati Final Fantasy IV-s. Selle asemel rakendas ta tingimisi turn-based Battle (CTB) süsteemi. See süsteem lõi ajatundliku olemuse, peatades lahingu iga mängija käigu ajal, ja see sisaldas ka ajaraani, mis näitab lahingus osalejate iga omakorda.

Kasutades õigekirja, nagu kiirustamist ja aeglast, oli mängija suuteline kontrollima lahinguvoogu. Mängijal oli võimalus vahetada ka uusi parteiliikmeid igal ajal, isegi keskpaigas, kuigi ainult kolm võisid olla korraga aktiivsed.

Mäng oli nii edukas, et Square avaldas otsese järgu Final Fantasy X-2 , millel oli mõned samad tähemärgid, kuid radikaalselt muutis lahingusüsteemi.

Parim viis mängu kogemiseks on Final Fantasy X / X-2 HD Remaster PC-s, kus on mõlemad mängud ühes pakis.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI võttis seeria uue multiplayer suunas. Ekraanipilt / YouTube / Square Enix

Release Date: 2002 (Jaapan), 2004 (USA)
Arendaja: Square
Kirjastaja: Square, Sony Computer Entertainment
Žanr: massiliselt multiplayer online rollimänge
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: mitme mängijaga mäng
Esialgne platvorm: PS2, Windows
Samuti saadaval saadaval: Xbox 360
Parim viis mängida: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI on online-rollimängu mäng, mis tähistab teravat kõrvalekaldumist Final Fantasy seeria standardist. Kõik eelmised mängud olid ühe mängijaga, samas kui mõned olid rakendanud piiratud mitme mängijaga, võimaldades teisel mängijal ühe või mitme tähemärki juhtida.

Teine ulatuslik muutus, mis selles mängus esitati, oli turnipõhise võitluse eemaldamine. Kuigi võideldamine jäi menüüpõhiseks, oli pöörangute kontseptsioon täiesti torkeline. Mängijad ühinevad koos kõigi teiste inimestega kogu maailmast ja võitlus toimub reaalajas.

Mängu viimane laienemine, Vana-dieli rapsoodid, ilmus 2015. aastal. Kuid mäng on endiselt käimas ja töötab. Parim viis seda kogeda täna on saada PC Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition . Final Fantasy XI PS2 ja Xbox 360 versioon enam ei tööta.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII oli esimene mängija Final Fantasy reaalajas võitlemiseks. Square Enix

Väljalaske kuupäev: 2006
Arendaja: Square Enix
Kirjastaja: Square Enix
Žanr: rollimäng
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation 2
Samuti saadaval saadaval: PlayStation 4, Windows
Parim viis mängida: Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII pöördus tagasi sarja eelmiste mängude offline RPG žanrisse, kuid jäi reaalajas toimuvate lahingute idee säilitama. Samuti kaotasid need juhuslikud lahingkontaktid, mis olid esmakordselt esimese 10 mänguga seotud frantsiisi peamised osad. Selle asemel võidakse vaenlasi vaadelda ringi murdes ja mängija võib valida võitlema või proovida neid vältida.

Final Fantasy XII lahingute reaalajas laadi tõttu saab mängija korraga juhtida ainult ühte tähemärki. Teisi tegelasi kontrollib tehisintellektoloogia (AI), kuigi mängija saab valida, milline tähemärki otsene kontroll otsustada igal ajal.

Final Fantasy XII tutvustas ka gambitisüsteemi , mis võimaldas mängijatel seada konkreetseid tingimusi, mille järgi tegelane täidab konkreetseid tegevusi. Näiteks võivad nad määrata ravitseja, kes paneb paranemisperioodi, kui partei liige langeb alla teatud tervisekünnise.

Parim viis mängu täna mängimiseks on Final Fantasy XII: Zodiac Age , mis on saadaval PS4 ja PC-le. Selle mängu versiooni abil saab iga tegelase toiminguid paremini kohandada.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII kutsus kokku kaks järjestikust ja Final Fantasy XIV-ga. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2009 (Jaapan), 2010 (USA)
Arendaja: Square Enix
Kirjastaja: Square Enix
Žanr: rollimäng
Teema: Sci-fi fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation 3
Samuti saadaval saadaval: Xbox 360, Windows, iOS (ainult Jaapan), Android (ainult Jaapan)
Parim viis mängida: versioonide vahel puudub erinevus

Final Fantasy XIII oli esimene mäng PS3-sse ilmunud seerias, nii et see näitas graafika ja heli olulist paranemist võrreldes varasemate pealkirjadega.

Juhuslikud kohtumised jäeti mängust välja, nähes nähtavaid vaenlasi ringi nagu Final Fantasy XII . Kuid vaenlase kaasamine käivitab lahinguväljale ülemineku nagu need, mis on näha sarja varasemates pealkirjades.

Samuti viidi ellu ATB süsteemi variant, kuigi see oli keerulisem. Mängijal oli ka võimeline juhtima ainult ühte tähemärki, samas kui ülejäänud poole juhtis AI.

Final Fantasy XIII sai kaks otsest järge: Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV on tellimispõhine MMO, mis süvendab frantsiisi ajalugu, nagu see võitlus Halicarnassus'iga, mis kutsub tagasi Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Release Date: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Arendaja: Square Enix
Kirjastaja: Square Enix
Žanr: massiliselt multiplayer online rollimänge
Teema: Fantaasia
Mängurežiimid: mitme mängijaga mäng
Esialgne platvorm: Windows
Saadaval ka: PlayStation 4, OSX
Parim viis mängida: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV oli seeria teine massiliselt multiplayer online (MMO) mäng. See oli algselt saadaval ainult Windowsi arvutis ja see oli suurepärane ebaõnnestumine.

Pärast esialgu pettumust vabastades määras Square Enix mängu uue reduktori uue tootja. Süsteemid olid tweaked ja muudatused võeti kasutusele, kuid mäng võeti lõpuks off-line pärast mängu-sündmus nägi katastroofiline sündmus panna maailma.

Mäng võeti uuesti välja Final Fantasy XIV-s: Realm Reborn , mis võeti vastu soodsamalt ja järgnevatel aastatel võeti vabaks mitu laiendust.

Combat Final Fantasy XIV on kogu reaalajas, kuigi see põhineb globaalse jahtumiste kontseptsioonil. Mängijad saavad reaalajas ringi liikuda, kuid enamik oskusi ja ilmutusvõimalusi saab aktiveerida nii kiiresti, kui globaalne jaheaeg lähtestab.

Parim viis mängu kogemiseks on Final Fantasy XIV Online Complete Edition Windowsile, mis sisaldab baasmängu ja kõiki laiendeid. Mängijatele, kellel pole jõulisi mänguautomaate , näeb see välja ja läheb PS4-le hästi.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 on siiani seeria kõige tegevusele orienteeritud mäng. Square Enix

Väljalaske kuupäev: 2016
Arendaja: Square Enix
Kirjastaja: Square Enix
Žanr: Action rollimänge
Teema: Sci-fi fantaasia
Mängurežiimid: ühe mängijaga
Esialgne platvorm: PlayStation 4, Xbox One
Samuti saadaval on: Windows
Parim viis mängida: versioonide vahel puudub erinevus

Final Fantasy XV tähistas frantsiisi ühe mängija juurtega tagasipöördumist ja oli ka esimene mäng seerias, mis on kavandatud PlayStation 4 ja Xbox One alt üles.

Erinevalt varasematest seeriat puudutavatest kirjetest on Final Fantasy XV avatud maailma mänguvõimaluste mängimine. Mängija suudab kogu mängu maailmaga vabalt liikuda ja kasutada autoga, mida tuleb regulaarselt tankida.

Võitlus on reaalajas ja see toimub tavalises mängu keskkonnas, mitte spetsiaalse lahingukõne asemel. Ta kasutab täiesti uut Active Cross Battle'i (ACB) süsteemi, mis määrab kontrolleri nuppudele tuttavad käsud nagu rünnak, kaitse ja üksus.

Sarnaselt Final Fantasy XII ja Final Fantasy XIII-ga mängib mängija ainult peategelase kontrolli all. Sellisel juhul kontrollivad teineteist tähemärki alati AI-d.

Final Fantasy XV ilmus PlayStation 4-le ja Xbox One-le , kusjuures Windows PC-i versioon järgis hiljem, ja ükski teine ​​versioon ei soovitata.