Kuidas üheskoos võita meeskond Final Fantasy XII

Erinevalt paljudest Final Fantasy tiitlitest vajab Final Fantasy XII palju mõtlemist ja strateegiat, et teha kindlaks, et iga tegelane oskab lahingus õiget osa mängida. Kuigi eelmiste seeriate rekordid näitavad harva olukorda, kus võite viga oma rühma võimete või varustuse valikul teha, paneb Final Fantasy XII kõik oma tegelase arengud teie kätte. Iga tegelane saab õppida iga võime või varustada iga eseme. Teie ülesanne on valida igaüks oma rollist ja kui te neid korralikult ei valmista, siis leiate, et mäng on oluliselt raskem. See juhend ütleb teile, millised toimingud ja nõuded teie tegelaste litsentside omandamisele ja tasandamisele on tehtud ja milliseid seadmeid peaksite kasutama oma ehitistest kõige paremaks ärakasutamiseks.

Spetsialiseerige oma tegelased varakult

Iga märk algab ligikaudu ühesuguse kohaga litsentsiagrammil ja Final Fantasy XII originaalversioonis USA-s on plaat kõigile sama. See võib olla ahvatlev lihtsalt võtta kõik läbi sama litsentsi tee, sest kui Technik või Magick on lukustamata, saavad kõik märgid seda kasutada. Miks mitte ainult kõigile anda?

Vastus sellele, miks see on halb mõte, on litsentsirühmade väikest jaotust. Kõik seotud litsentsid paiknevad ligilähedaselt üksteise kõrval, mistõttu seda tüüpi litsentse avatakse, seda lihtsam on see litsentsi tee jätkata. Kuigi mängu alguses ei näe te harjumust vabastada kõik, mis hoiab sind ette, kuid mängu keskel, leiad, et te ei saa litsentside avamist uusimatele esemetele ja ilmadele selle puudumise tõttu Litsentsipunktid.

Selle olukorra vältimiseks vali iga mängija roll varases mängus. Otsustage, kas nad hakkavad olema võider, kiire petturlik tüüp või Magick-keskset iseloomu ja plaanid välja, kus soovite, et nad oleksid keskmise mänguga.

Tase oma tegelased võrdselt

See on üks kõige raskemaid üürnikke, mitte ainult Final Fantasy XII, vaid peaaegu igas JRPG-s . Kahtlemata jõuate lõpuks oma kolme lemmikmärgi valimisse ja instinkt viib teid kokku teiste märkide arvelt. Kuid Final Fantasy XII võimaldab teil vahetada mis tahes mitte-sihitud või KO'edi iseloomu lahingust tahte järele, mis tähendab rohkem kui ükski teine ​​Final Fantasy, siis peab teie B-meeskond olema lahingustrateegia lahutamatu osa.

Final Fantasy XII-s võitleb lahinguid tõsiselt, ja kui sa ei tunne tunde ja tunde, siis leiad sageli, et sa oled igast uuest piirkonnast, kus sa sisestad, tõsiselt väljalangenud. Seetõttu on hädavajalik, et oleks varukoopia meeskond, kes suudaks ellu jääda piisavalt kauaks, et elustada oma peamist võitlejat, kui nad lähevad alla, või eelistatavalt piisavalt tugev omaette hoidmiseks.

Lisaks on paljudel hilinenud väravatel ja vabatahtlikel ülemustel ühekordne massiivne rünnak, mis tabas kogu pidu, mille tulemuseks oli tavaliselt KO-d. Kui teie varukoopia ei ole piisavalt tugev, et jõuda vähemalt mõne võimas rünnakuni, võite tunduda end võimetult mängus edasi liikuda.

Alati ajakohastage parimat seadet

Kuigi Final Fantasy XII tegelased muutuvad tugevamaks, on enamus statti tõusud nende varustusega relvade ja relvade kohta. Final Fantasy XII on karm mäng ja erinevalt varasematest seeriatoodetest ei saa te tõesti minema, kui armorit ja relvi ei uuenda, kui need muutuvad kättesaadavaks.

See on veel üks põhjus oma iseloomu relva ja armorite erisuste vähendamiseks. Ligikaudsete relvade litsentside avamiseks on vaja palju litsentsipunkte, ja uued relvad ei oma tähtsust, kui te neid ei saa kasutada.

Siiski võivad uued relvad ja soomused kuuele poolele olla liiga kallid. Gil Final Fantasy XII on peamiselt valmistatud röövlitest, mille saate kuklastest koletistest, nii et kergeid ummikusse jääma on vaja rohkem raha, et osta paremaid seadmeid, et saaksite võita rangemaid koletisi, et saada paremat rüüstata. Parim taktika kasutada on kolme peamise tähemärki värskendatud varustuse hankimine, kui see muutub kättesaadavaks, ja siis vaheta oma vana varustus tagasi kolme varukomme.

Uute seadmete ostmisel varundate vanade varustuse tagasi oma varukoopiate tegemiseks, saate ainult veidi nõrgemat varundamismeeskonda ja peate oma kogu meeskonna varustamiseks maksma ainult poole võrra.

Seadke Gambitsid õigesti ja ajakohastage neid

Final Fantasy XII saate määrata oma tegelaste rutiinid, et järgida nime Gambits. Saate otseselt juhtida ühe oma tegelaskuju liikumist korraga ja oleks igatsenud proovida ja sisestada kõik kolm tähemärki käsitsi käskluse lahingukäsklused, seega on väga tähtis, et oleks loodud õiged Gambitid, nii et kõige paremini osa, kus teie tegelased saavad end ise hoolitseda.

Kui mäng läbi läheb, saadate üha rohkem Gambitiid ja saate parema võime täiustada oma tegelase automaatseid toiminguid. Kui alustad, on teil ainult kaks gambiidi teenindusaegasid ning kõige keerukamad asjad, mida saate seadistada, peavad ründama lähima vaenlase või partei liidri eesmärki ning vajadusel kasutada liitlaste Potion'i või Phoenix Downi.

Selleks ajaks, kui jõuate mängu lõpuni, on teil 12 Gambiti pilu lukustamata ja võite vaenlasele suunatud jõudude, HP ja MP-de abil jõuda konkreetse seisundi tervisehäirete ravimisel. Meeskond, kellel on õige Gambiti kogum, võib lõppemas peatada, kuna mängija on selle vähese sisendiga.

Mängu eri olukordade puhul on kasulik mõni muu Gambiti komplekt. Kui sa oled väljas jahipidamise vaenlasi rüüstatud esemete või salaküttimise jaoks, peate veenduma, et iga märgis on loodud selleks, et hõlbustada seda tegevust võimalikult hästi. Kui võitlete ülemustega, soovite oma Gambitiid kohandada iga bossiga. Mõned tabavad pidevalt seisundiga seotud vaevusi, mõned peavad olema kaitstud Protect, Shell või Haste. Teie jaoks on tulla Gambitiga, kes teenivad teid kõige paremini olenevalt olukorrast.

Võtke aega, et purustada

Final Fantasy XII igas uues valdkonnas lööb vaenlase tase dramaatiliselt. Kahjuks läheb teie tegelaskujudele üsna palju kogemusi, et oma tegelaskuju üles tõsta, see tähendab, et teie tegelaskuju on üsna palju kogemusi üles tõusnud, nii et kui mängite lihtsalt mängu kaudu, leiaks see peaaegu alati ebasoodsasse olukorda . Lõppkokkuvõttes hakkate jõudma kohale, mida te lihtsalt ei saa mööda minna kas pettumuse või täieliku võimetuse tõttu.

Kui leiate sellesse olukorda, on aeg minna tagasi eelmisele piirkonnale, kust sa tuli ja kustutage see välja. Võtke tunni või kaks ja jätkake selle piirkonna vaenlaste võitmist ning kui nad saavad oma meeskonnale äärmiselt lihtsaks, liikuge piirkonnale, kus olete ummikus kinni ja lihvima, kuni need vaenlased on naeruväärselt lihtsad. Te peate seda ainult ühe või mitme mängu ajal tegema, kuid kui otsite valikuliste ülemuste nägu alla, võib see kuluda tundide ja tundide arvu enne, kui jõuate nendega mängu. Ülaltoodu korral hakkab lihvimine net müüma nii palju kui võimalik, et saaksite saada parima varustuse.

Ärge kartke murda

Mõned Final Fantasy XII ülemused on häbiväärsed, isegi kui sa oled piisavalt tasemel, et neid võita. Nad loovad seisundiefekte, jagunevad end kahega, on kiiremad kui kunagi varem ja tabasid teid suurel alal mõjutavate ilmadega. Üldiselt on neil võimalused, mis teile kunagi ei ole kättesaadavad, ja teil on puudusi, mida nad ei tee.

Korraga on lihtne leida ennast üle jõudnud. Asjad nagu Ahriman, võivad ise endid teha, kuni viiest neist tegelikult on, ja iga võlukepp võib lüüa oma partei jaoks reaalse füüsilise kahju eest. See lisandub asjaolule, et ta suudab mürgitada ja sulgeda, teeb teid raskeks võitluseks olenemata sellest, kui hästi teie partei on valmis. Mõnikord on lihtsalt õnne joonistusest selle kohta, kas bossi võitlus läheb teed, nii et kui mõne katse järel ei õnnestu, ärge kartke päästa, hingata ja tulla hiljem tagasi. Mida rohkem pettunud sa saad, seda rohkem vigu teete, nii et tihti on võitluses suurim vaenulikkus teie enda suhtumine. Rahune maha ja kui sa tulen tagasi, siis on sul võitmisel palju paremad võimalused.