Interneti-mängu ajaskaala

Online Gaming ajalugu 1969 - 2004

See on Interneti-mängude ajaloo peamistest sündmustest ajakava. See hõlmab olulisi arenguid arvutimänge, konsooli mänge ja Interneti-tehnoloogiat. See on käimasolev töö, seega, kui näete viga või tunnete midagi olulist, siis võtke üksikasjad hõlpsasti ühendust.

1969

ARPANET, UCLA sõlmede võrgustik, Stanfordi Uuringute Instituut, UC Santa Barbara ja Utah Ülikool on teadusuuringute eesmärgil tellinud kaitseministeerium. Leonard Kleinrock UCLA-s saadab esimesed paketid võrgu kaudu, kui ta püüab SRI-s süsteemi sisse logida.

1971

ARPANET kasvab kuni 15 sõlme ning Ray Tomlinson on välja töötanud e-posti programmi sõnumite saatmiseks hargnenud võrgust. Praegu on tigudepost mängitud mängude kiirendamise võimalused kohe selged.

1972

Ray muudab ARPANET'i e-posti programmi, kus see muutub kiireks tabamiseks. @nimi kasutatakse stringi määramiseks e-posti aadressina.

Atari asutab Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson ja Gary Gygax müüvad oma esimese trükiversiooni ämmaemandad Dungeons and Dragons , mis jätkuvalt inspireerib nii laua kui ka arvuti RPG-d tänapäevani.

Kas Crowther loob PDP-1 arvutis FORTRANile seikluse nimega Adventure. Don Woods paneb mitu aastat hiljem seiklust PDP-10-ga ja see muutub esimeseks laialdaselt kasutatavaks arvuti-seiklusmänguks.

1974

Esimene avaliku pakettandmesideteenus, ARPANET'i versioon, Telenet teeb selle debüüdi.

1976

Apple Computer on asutatud.

1977

Radio Shack tutvustab TRS-80.

DAVE Lebling, Marc Blank, Tim Anderson ja MIT üliõpilaste rühmitus Bruce Daniels kirjutavad Zorkile PDP-10 minikompuutri. Kuigi nagu Seiklus, on mäng ainult ühe mängijaga, muutub see ARPANETile üsna populaarseks. Mõned aastad hiljem andsid Blank ja Joel Berez koos Danieli, Leblingi ja Scott Cutleriga mõned abid välja TRS-80 ja Apple II mikroarvutitele töötava Infocom'i versiooni.

1978

Roy Trubshaw kirjutab MACRO-10 esimeses MUD-is (multi-user dungeon) (DEC süsteemi-10 masinakood). Kuigi algselt oli see veidi rohkem kui mitmed kohad, kus te võite liikuda ja vestelda, Richard Bartle huvitab projekti ja mäng on varsti hea võitlussüsteemiga. Umbes aasta hiljem on Roy ja Richard Suurbritannia Essexi ülikoolis USA-ga ARPANETiga ühenduses, et korraldada rahvusvaheline mitmeosaline mäng.

1980

Kelton Flinn ja John Taylor loovad Kesmai vangla Z-80 arvutite jaoks, kus töötab CPM. Mäng kasutab ASCII graafikat, toetab 6 mängijat ja on pisut rohkem tegevusele orienteeritud kui varajased MUD-id.

1982

Termini "Internet" pinna esimene määratlus.

Intel tutvustab 80286 protsessorit.

Ajakiri ajab välja 1982. aasta "Arvuti aasta".

1983

Apple Computers tutvustab Lisa. See on esimene arvutis müüdav graafiline kasutajaliides (GUI). 5 MHz protsessoriga, 860 KB 5.25 "floppy drive, 12-tolline monokroom ekraan, klaviatuur ja hiir, maksis süsteem $ 9995. Isegi kui Lisa sai hämmastavaks 1 megabaidi RAM-st, on see rahaline katastroof ja kodune arvuti ei muuda pöördeid enne, kui Mac OS 1.0 avaldatakse umbes aasta hiljem.

Esimene Microsoft Mouse käivitati samaaegselt Microsoft Wordiga. Ehitati umbes 100 000 ühikut, kuid müüdi vaid 5000 inimest.

1984

CompuServe korraldab Kesami saarte Kesami vanglastest taasühendamist võrgus. Osavõtumaksumus on kummaline 12 dollarit tunnis! Mäng kestab mitmesugustes iteratsioonides kuni sajandi teiseni.

MacroMind, mis lõpuks kujuneb Macromediale, asutati.

1985

15. märtsil muutub Symbolics.com esimeseks registreeritud domeeniks.

Microsoft Windows tabab poodi riiulid.

AOLi eelkäija Quantumlink käivitab novembris.

Randy Farmer ja Chip Morningstar at Lucasfilm arendavad QuantumLinki mitme mängijaga online-seiklusmängu Habitat. Klient töötab Commodore 64-ga, kuid mäng ei tee seda USA-s beetaversiooni, sest see on serveritehnoloogiale liiga aeganõudev.

1986

National Science Foundation loob NSFNETi, mille selgroog kiirusega 56 Kbps. See võimaldab suurel arvul asutusi, eriti ülikoole, ühendada.

Jessica Mulligan alustab Rim Worlds War - esimest e-posti mängu elektroonilises serveris.

1988

Jarkko Oikarinen tutvustab Internet Relay Chat (IRC).

AberMUD sündis Aberystwythis Walesi ülikoolis.

QuantumLink'is on avaldatud Club Habitat tuletatud Club Caribe.

1989

James Aspnes kirjutab TinyMUD-i kui lihtsat, kompaktset multiplayer-seiklusmängu ja kutsub teisi CMU kraadiõppe üliõpilasi sellel mängima. TinyMUDi kohandused on tänapäeval Internetis veel kasutusel.

1991

Tim Berners-Lee leiutab Word Wide Web-i, süsteemi, mille abil sõnade, piltide, helide ja hüperlinkide saab kombineerida ja vormindada erinevatel platvormidel, et luua tekstitöötlusdokumentidega üsna sarnaseid digitaalseid lehti. Šveitsist CERNist annab ta esimesse uudistegruppi html-koodi "alt.hypertext".

Stormfront Studios " Neverwinter Nights" , Advanced Dungeons & Dragons põhinev mäng, käivitab Ameerika Online'is.

Sierra Network käivitab ja pakub internetis mitmesuguseid salongi mänge nagu malet, kabe ja sild. Arvatakse, et Bill Gates on teenistuses olnud sild.

1992

Wolfenstein 3D by id Software võtab 5. mail 5. tormi vastu arvutimängude tööstuse. Isegi kui tänapäevaste standardite kohaselt ei olnud see tegelikult 3D, on see esimese koha isikupära žanris maamärk.

1993

Esitatakse esimene graafiline veebibrauser Mosaic, mille on välja töötanud Marc Andreesen ja üliõpilaste programmeerijate rühm. Interneti-liiklus plahvatab kasvutempo juures 341,634 protsenti aastas.

Doom vabastatakse 10. detsembril ja see saab kiireks eduks.

1994

Sega Saturn ja Sony PlayStation käivitatakse Jaapanis. PlayStation muutub hiljem Sony enimmüüdud elektroonikaseadmeteks.

Pärast 4 aastat Ühendkuningriigis asuvat sissehelistamisprogrammi hakkab Avalon MUD pakkuma interneti kaudu tasuliste mängude teenust.

1995

Sony vabastab PlayStationi Ameerika Ühendriikides 299 dollarilt, oodatust vähem kui 100 dollarit.

Nintendo 64 käivitatakse Jaapanis suuri võitlemise tingimustes.

Windows 95 müüb rohkem kui miljon eksemplari nelja päeva jooksul.

Sun käivitab JAVA 23. mail.

1996

Id Software avaldas Quake'i 31. mail Mäng on tõeliselt kolmemõõtmeline ja erilist tähelepanu pööratakse mitme mängija funktsioonidele. Kui QuakeWorld avaldatakse aasta lõpus nn tasuta programmi, muutub see interneti kaudu modemite kasutajatele palju lihtsamaks.

24. augustil saab kättesaadavaks Quake'i lisandmooduli Team Fortress esimene versioon. Aasta jooksul pääsevad Quake'i serverid üle 40 protsendile Team Fortressile .

Meridian 59 läheb võrgusse ja saab üheks esimeseks väga püsivaks veebimaailmiks olevaks väga multimeelseks mängimiseks, kuigi sellel oli 35 üheaegset mängijat. See oli loodud väikese firma nimega Archetype Interactive ja seejärel müüdi 3DO-le, kes avaldas mängu. Ta kasutas Doomiga sarnast 2.5D mootorit ja kui ta on jälle omaniku omandi muutnud, on see endiselt saadaval ja seda ikka veel armastanud paljud RPGid. Meridiaan 59 võib olla ka esimene võrgumäng, mis nõuab tasulist kuumaksumäära juurdepääsu eest, mitte laadimist tundide kaupa.

Macromedia muudab oma keskendumist tarkvarast CD-de jaoks multimeediumsisu jaoks, et teha multimeediumitarkvara veebis ja vabastada Shockwave 1.0.

Brad McQuaid ja Steve Clover on Johns Smedley'is palgatud Sony 989 Stuudios, et alustada tööd EverQuestiga .

1997

Sony müüb oma 20 miljonit PlayStation'i, mis muudab selle oma aja kõige populaarsemaks mängukonsooliks.

Ultima Online on vabastatud. Projekt Developed by Origin ja äärmiselt edukat Ultima frantsiis põhineb paljudel online-mängurežerantidel, sealhulgas Richard Garriott, Raph Koster ja Rich Vogel. Ta kasutab 2D ülevalt alla graafikamootorit ja jõuab lõpuks üle 200 000 tellija.

Macromedia omandab FutureSplashi ettevõtte, mis saab Flashi esimeseks versiooniks.

1998

Korea väike tarkvarafirma NCsoft avaldab Lineage'i, mis kasvab üheks maailma populaarseimateks MMORPG-deks, ja sellel on üle 4 miljoni abonendi.

Starsiege: hõimud debüüdi online-ainuke esimest inimest põnevat mängu. Ventilaatorid jumaldavad meeskonnapõhise gameplayi, ekspansiivsete väljasõitude, mitme mängurežiimi, kohandatavate märkide ja kontrollitavate sõidukite kombinatsiooni.

1. augustil vabastab Sierra Quake 2-i mootoril Half-Life, mängu ehitatud mängu.

Sega Dreamcast ilmus Jaapanis 25. novembril. Kuigi see hakkab ebastabiilseks alustamiseks, on see esimene modemiga müüdud konsool ja annab konsooli kasutajatele oma esimese võrgumängude maitse.

1999

Dreamcast avaldatakse USA-s.

1. märtsil käivitab Sony EverQuest, täielikult kolmemõõtmeline MMORPG . Mäng on tohutult edukas ning järgnevatel aastatel näeb see arvukalt laienemisi ja meelitab rohkem kui pool miljonit abonenti.

Aprilli alguses avaldab Sierra Team Fortress Classic - modifikatsiooni Half-Life jaoks, mis põhineb äärmiselt populaarsel Quake Team Fortress mod.

19. juunil avaldab Minh "Gooseman" Le ja Jess Cliffe Counter-Strike'i beetaversiooni, mis on veel üks Half-Life versioon. Tasuta mod jätkab kõigi internetiga seotud mängude suurima teenuse jalajälje salvestamist, kusjuures 35 000 serverit teenib üle 4,5 miljardi mängija minuti kuus.

Microsoft avaldab Asheroni kõne 2. novembril.

Quake 3 Arena ilmub jõulukingitustel õigeaegselt poe riiulitel.

Billy Mitchell saavutab Pac-Mani jaoks kõrgeima võimaliku tulemuse, kui ta lõpetab iga parda ja saavutab punktisumma 3333360.

2000

Sony käivitab PlayStation 2 Jaapanis 4. märtsil. Kahe päeva jooksul müüb firma 1 miljon konsooli, seades uue rekordi. Jaapani mängijad hakkavad kaks laupäeva varustama väljaspool kauplusi. Kahjuks ületab nõudlus pakkumist, aga mitte kõik saavad konsooli, sealhulgas eelnevalt tellitud.

2001

Sega avaldab Dreamcastile Phantasy Star Online, mis muudab selle esimese konsooli jaoks online RPG. Ikoonid ja eelvalitud tekst tõlgitakse keelte vahel.

Teine maailmasõda online läheb online juunis.

Microsoft satub konsooliettevõttesse Xboxi vabastamisega novembris. Kuigi sel ajal ei olnud võrku ühendatud, on Xboxil võrguliidese kaart, mis varustab kiire Interneti-ühendust.

Anarchy Online saab tehnilistel põhjustel tormil järsult alustama, kuid mäng ületab selle ja meelitab kindlat mängija baasi. See oli esimene mäng, mida ma tean, et kasutada "instancing", kus maailma osi dubleeritakse nõudmise ainukasutamiseks.

Camelot tume vanus mängijatele ja meediale sooja vastuvõtuga saab. Mäng kasvab märkimisväärselt ja ületab kiirelt Asheroni üleskutset saada üheks kolmest suurimast MMORPGist Põhja-Ameerikas.

3DO avaldab veebipõhise simulatsioonimänguga Jumpgate.

Blizzard hakkab rääkima World of Warcraft - MMORPG-st, mis põhineb nende populaarsel RTS-seerias.

2002

10. septembril alustab Battlefield 1942 vabastamine äärmiselt edukat multimeelsete sõjatehniliste laskurite frantsiisi.

Electronic Arts ja Westwood Studios vabastavad Earth & Beyond, sci-fi MMORPG kosmoses. Pealkiri ulatub vähem kui 40 000 tellijast ja umbes kaks aastat hiljem, 22. septembril 2004, sulgeb see uksed.

Asheron's Call 2 käivitub 22. novembril. Mäng ei ole kunagi võrdne tema eelkäijaga populaarsuse poolest ning ligikaudu kolm aastat hiljem, Jeffrey Anderson, tegevjuht Turbine Entertainment, teatab, et mäng lõpeb 2005. aasta lõpuks.

Sims Online läheb otse detsembris, kohandades maailma parimat arvutimängut Interneti mängimiseks. Hoolimata analüütikute optimistlikest ennustustest, ei vasta pealkiri müügi ootustele.

Aasta augustist detsembrini mängivad Playstation 2, Xbox ja GameCube oma konsooli jaoks mingeid online-võimalusi.

2003

26. juunil on LucasArts ja SOE käivitanud Star Warsi galaktikad, MMORPG, mis põhineb Star Warsi filmide universumis. Sony toob EverQuesti ka PlayStation 2-le EverQuest Online Adventures'ina, mis kasutab kogu maailmast PC-versioonist eraldi.

Rootsis välja töötatud MMORPGi projekti Entropia käivitab turuvälise tulumudeli, kus mänguväärtust saab osta ja müüa reaalvääringuga.

Square Enix vabastab Final Fantasy XI PC versiooni USA-s 28. oktoobril. See muutub hiljem PlayStation 2 jaoks kättesaadavaks ja võimaldab PC-kasutajatel ja konsooli kasutajatel osaleda ühes ja samas maailmas. PS2 versiooni mäng müüakse kõvakettale.

Teised märkimisväärsed MMORPG väljaanded sisaldavad Eve Online ja Shadowbane, mõlemad sisaldavad avatud PvP süsteeme.

2004

Halo 2 saabub enneolematu hüsteeriaga ja haldab Xbox Live'i võrguteenuse ühekordset neljakordset kasutust.

NCSoft teeb märkimisväärseid edusamme Põhja-Ameerika MMORPG turul, avaldades Lineage 2 ja City of Heroes.

Doom 3 ja Half-Life 2, mis sisaldab remonditud jaemüügiversiooni Counter-Strike, tabas poodi riiulid.

SOE käivitab EverQuest 2, järjekorras EverQuestile, kellel on sellel hetkel veel ligikaudu 500 000 liitujat.

World of Warcraft, mis on välja antud Põhja-Ameerikas 23. novembril, ja hoolimata serveri kahekordistumisest mõne nädala jooksul pärast käivitamist on mängil raske nõudlust rahuldada. Samal ajal lööb Blizzard esimene MMORPG USA-s müügi, abonendi ja samaaegselt mängijate rekordid, millel on sarnased tulemused järgmisel aastal mängude avaldamise kohta Euroopas ja Hiinas.