Viimase paari aasta jooksul on arvutimängude digitaalne levitamine tõepoolest vananenud, ja nüüd näib paratamatult, et kettad ja kastid on nende väljapääsu ja allalaadimised on tuleviku tee. Mitte igaüks ei ole sellest rahul, sest paljud inimesed eeldavad endiselt mängu füüsilise objekti saamist, kuid võrguteenuste kaudu toimub üha rohkem mänge.
Viimased arengud
Nüüd on ületatud mõned olulised digitaalse levitamise takistused, nii et Steam ja Direct2Drive on kiiresti arenenud. Järgmine suur areng võiks olla "pilve mängimine", kus mäng käivitub serveris ja voogesitatakse mängijale, mida OnLive pakub. Konsooli mänge mõjutavad ka võrguteenused, nagu Xboxi turuplats ja PlayStation Store. Tundub, et mängulülititel on muusika CD-dega sarnane saatus, kuigi tõenäoliselt ei kao need täielikult.
Taust
Mõned asjad on ajalooliselt mänginud digitaalset levitamist. Kõrgekvaliteedilised mängud võivad hõlmata äärmiselt suurt allalaadimist, mis on arvukalt gigabaiti, seega ei saa seda kasutada ilma lairibaühenduseta, mis ei ole alati nii laialt levinud kui praegu. Suured allalaadimised olid ka murettekitavad enne allalaadimishaldurite juurdepääsu saamist, sest mingit võimalust pole allalaadimist peatada või jätkata pärast probleemi nagu arvutikahjustus.
Loe edasi digitaalse levitamise plusse ja miinuseid.
Plussid
- Mugavus - mugavuse osas on raske võita mängud ilma kodust lahkumata. Teenus on saadaval ööpäevaringselt, mitte ainult tavapärasel töötundidel, ja te ei pea kunagi ootama. Allalaadimisel üleöö saab järgmisel hommikul teie kõvakettale istungil peaaegu igasuguse PC-mängu.
- Valik - mängude valik allalaadimiseks on tähelepanuväärne ja sisaldab vanemaid mänge, mida enamikus kauplustes tõenäoliselt ei leidu.
- Alati laos - jaemüüjad võivad otsa jääda, nii et reisi kauplusse on mõnikord viljakad. Teenuse allalaadimisel pole seda probleemi, ehkki sellel on aeg-ajalt katkestus.
- Pakend puudub - Allalaaditavad tooted kõrvaldavad tavapärase jaotamise jaoks vajaliku pakendi, säästavad ruumi ja vähendavad jäätmeid.
- Konkurentsivõimeline hinnakujundus - Digitaalteenuste teenused on siiani püüdnud mitte nihutada liiga kaugele jaemüügihindadest, eriti kui mäng algab esmakordselt, kuid need vähendavad hindu mänguväljakutena üsna kiiresti. Juba praegu on üllataval hulgal üsna hiljuti saadaval olevaid kõrglahutusega mänge, mis on saadaval 20 dollarit või vähem võrgus, ja see trend tundub tõenäoliselt jätkuvat. See on natuke sarnane mängupoodi sooduspakkumisega, millel on lai valik, mis kunagi ei kuumene.
- Juurdepääs mis tahes arvutist - mõned teenused võimaldavad teil oma mänge alla laadida ja installida mis tahes süsteemis ning mängida sama kontoga ja seadetega, mida kasutate kodus.
- Vaba varukoopiaid - kõvaketta rikete või mõne muu arvutiõnnetuse korral saab enamikku digitaalselt jaotatud mänge teenusest ilma pakutava lisatasuta uuesti laadida.
Miinused
- Pikad allalaadimised - mängud saavad suuremaks hüppeliselt ja võivad juba olla kümneid gigabaite suurusega. Sõltuvalt sellest, kui kiire on teie ühendus, võib see kaasa tuua palju allalaaditavaid tunde: keskmine lairibaühendus ühe GB-i puhul võtab aega umbes pool tundi. Kui mängud jõuavad Blu-ray-ketaste täitmiseks piisavalt suureks, võib tunde pikendada päevadeks.
- Paigaldusdiske pole - kettad on väga kasulikud, kui teil on vaja tehnoloogilise probleemi tõttu mängu uuesti installida või soovite oma kõvakettale ruumi mängida, ilma et kaotad mängu täielikult. Tavaliselt pole keeruline kirjutada oma alla laaditud mängu kettaid, kuid see on täiendav samm.
- Ei tagasisaatmist, tagasimaksmist ega laenu - PC-mänge on igal juhul olnud raske osta pärast ostmist, kuid see ei pruugi digitaalse levitamisega kergem olla, kuigi see kehtib ka mänge müüvate firmade kohta. Tõenäoliselt läheb ka mängude laenutamine sõpradele, et nad saaksid seda proovida.
- Pakend puudub. Mõnedel inimestel meeldib, et ekraanil oleksid mängulauad täis riiulid, ja nautida mänguasjade pakendamise kunsti ning käsiraamatud, mis traditsiooniliselt sisaldavad jaemüügimänge. Kast on ka mõnevõrra pehmem kui kingituse avamine kui näiteks juurdepääsukood.
- Vähem kasutatud mängud - digitaalne levitamine võib olla lõppkasutusse võetud mängud, nagu me neid praegu teame. Mõned teenused seovad kõik oma ostud kontoga, teised müüvad veel teie võtit, mida võiks kaubelda, kuid see on kohustuslik ostma, müüma ja kasutama mängud keerulisemaks kui praegu.
- Interneti-ühendus on nõutav - ilmselt ei saa te midagi alla laadida ilma internetiühenduseta ja seda ühendust kasutatakse mõnikord ka mängu autentimiseks. Raske on öelda, kui palju digitaaljaotusteenuseid annab teile täieliku võrguühenduseta mängimise võimalused.
- Needs Continuous Support - Mis juhtub, kui teie lemmikmängu allalaadimissait läheb murtud ja nende serverid lähevad võrguühenduseta? Võimalik on, kuidas oma mängukogemust kettale panna, kuid keegi arvab, kuidas selline midagi sellist kujuneb.
Kus see seisab
Ma ei arva, et kettad ja mängude jaemüügi frantsiisid kaovad üleöö, kuid digitaalne levitamine kujutab endast märkimisväärset muutust, kuidas inimesed tarbivad mänge. See on järkjärguline muutus ja mõningal määral võib mänguväljaku kahte vormi kooseksisteerida. Lõppude lõpuks aga on internetis mängude ostmise valik ja mugavus raske tavapäraste jaemüüjate jaoks konkureerida.