Plussid ja miinused digitaalse levitamise jaoks PC mängud

Viimase paari aasta jooksul on arvutimängude digitaalne levitamine tõepoolest vananenud, ja nüüd näib paratamatult, et kettad ja kastid on nende väljapääsu ja allalaadimised on tuleviku tee. Mitte igaüks ei ole sellest rahul, sest paljud inimesed eeldavad endiselt mängu füüsilise objekti saamist, kuid võrguteenuste kaudu toimub üha rohkem mänge.

Viimased arengud

Nüüd on ületatud mõned olulised digitaalse levitamise takistused, nii et Steam ja Direct2Drive on kiiresti arenenud. Järgmine suur areng võiks olla "pilve mängimine", kus mäng käivitub serveris ja voogesitatakse mängijale, mida OnLive pakub. Konsooli mänge mõjutavad ka võrguteenused, nagu Xboxi turuplats ja PlayStation Store. Tundub, et mängulülititel on muusika CD-dega sarnane saatus, kuigi tõenäoliselt ei kao need täielikult.

Taust

Mõned asjad on ajalooliselt mänginud digitaalset levitamist. Kõrgekvaliteedilised mängud võivad hõlmata äärmiselt suurt allalaadimist, mis on arvukalt gigabaiti, seega ei saa seda kasutada ilma lairibaühenduseta, mis ei ole alati nii laialt levinud kui praegu. Suured allalaadimised olid ka murettekitavad enne allalaadimishaldurite juurdepääsu saamist, sest mingit võimalust pole allalaadimist peatada või jätkata pärast probleemi nagu arvutikahjustus.

Loe edasi digitaalse levitamise plusse ja miinuseid.

Plussid

Miinused

Kus see seisab

Ma ei arva, et kettad ja mängude jaemüügi frantsiisid kaovad üleöö, kuid digitaalne levitamine kujutab endast märkimisväärset muutust, kuidas inimesed tarbivad mänge. See on järkjärguline muutus ja mõningal määral võib mänguväljaku kahte vormi kooseksisteerida. Lõppude lõpuks aga on internetis mängude ostmise valik ja mugavus raske tavapäraste jaemüüjate jaoks konkureerida.