Xboxi Doomi ülevaade

Bethesda ja id Software 2016 Doom reboot on reisi aeg tagasi ajastule, kus mäng oli kiire ja raevukas, kaardid olid keerulised, tapmised olid kummalised ja jõhkralised, ja ainus lugu, mida vajasite, oli: "Seal on deemonid, tappa neid." Veel sageli kui vana kooli taaskäivitub, üritavad armastatud vanad mõisted tänapäevani muuta, muutes oma tuuma ja unustades, miks inimesed neile kõige enam meeldisid. See uus Doom, teisest küljest, naudib oma vana kooli mängude kujunduse tuuma ja ei kaota kunagi seda, mida ta tahab olla. Doom 2016 näib olevat praeguse genereeritud mäng, kuid see mängib nagu 1993. aastal otse ja see on väga, väga hea, et Xbox One'i laskuri fänn ei peaks ilma jääma.

Mängu üksikasjad

Doom 2016 (just Doom, siit) näeb ette originaalse rohelise soomustatud Doom Guy tagasitõmbumise, mis põrkas tagasi pärast eelmiste mängude sündmusi. Ta ärkab Marsil üles, et leida häbi kurjad, kes tungivad uuesti, nii et ta paneb oma relv, leiab relva ja tapab. Kuid ausalt öeldes ei ole lugu tegelikult nii oluline, et Doom Guy kordas sageli seireseadmeid ja vähendab suhtlemist lugusid, sest ta ei hooli sellest, mis toimub, nii et ka te ei peaks seda tegema. Deemonid tapavad, tehke seda. See on lugu.

Doomi kampaania on läbi aegade vana kool, kus on otsekohene shooting ja mõned viimase 10-aastasena esimest inimest lasknud mängijad. Sellel tasemel on mitu võimalust järgida, peate leidma võtmekaardid, mis eelistavad nagu vanu päevi, ja on täiesti salajased. Esimesel mängul, mis oli ligikaudu 8 tundi, leiti ainult 15% kogu saladustest. Doom'i taseme disain on eriti muljetavaldav, sest hoolimata mähkimisest ja paljude teekondade pakkumisest, ei ole ma kunagi kaotanud. Mäng on väga tark, et kasutada valgustust, et juhtida teie tähelepanu kriitilisele teekonnale, või kasutada proovitud ja tõelisi "vaenlasi siin, see tähendab, et ma lähen õiges suunas" filosoofiaga, nii et sa tead alati, kuhu minna. Toetudes, jätate liiga palju saladusi, kui jälgite kriitilist rada liiga tihedalt, kuid te pole kunagi lihtsalt kadunud, mis oli vanade Doom mängude probleem.

Mängimäng siin on suhteliselt kõige enam rahuldav, sest nad hoidsid seda lihtsaks. Sa tulistad oma suurt püssipüstolat, super-püstolit või plastikust varblast või mitmeid teisi relvi ja vaenlased löövad tükkide ja kukkumise pilves. Kõik klassikalised Doom vaenlased nagu Imps, Pinky, Cacodemons, spektrid, Hell Knights ja veel kõik on olemas ja uued kujundused on suurepärased. Loomulikult vajavad võimsamad vaenlased mängulauale palju rohkem kaadreid, nii et teil on vaja ringi liikuda ja kasutada taseme geomeetriat kaitsmiseks, et neid välja võtta. See kõik on just nii maitsev vana kool. Seal on isegi ausad headuse boss võitleb siin, ja viimane ülemus mäng on kõige ideaalne klassikaline boss me võitlesime igavesti (nad on odavad ja rasked, kuid lahe nagu heck).

Veel vanemate kooli stiilis Xbox One mängude jaoks proovige kopp-rüütlit , varjude kompleksi ja Orii ja pimeda metsa .

Doom lisab segule mitu kaasaegset keeristust, kuid need ei jõua tegelikult sisse. Relvadel on tuletõrjevariandid ja need on täiendatavad ning need uuendused on enamasti varjatud, kui salajased tasemed. Teie relv on ka täiendatav, leidudes teistele langenud sõduritele täiendavaid punkte, et anda teile rohkem tervist ja laskemoona. Tänapäevane muljetavaldav mulle meeldib on see, et enamik relvi, kui need leiate, on saadaval relvarattal, millele saate juurdepääsu, hoides õiget kaitseraua. Teatud relvad, nagu kettsaag ja BFG ultra-relv, on saadaval otse X- ja Y-nuppude kaudu. Need relvad on väga eriotstarbelised ja neil on kiire juurdepääs neile suurepäraselt. Ma armastan ka hiilguse ärahoidmise süsteemi, kus võite vaenlasi lüüa ja seejärel käia üles ja lõpetada nende jõhkra täitmise käik. Need hiilguse tapjad ei näe mitte ainult lahe, vaid ka täidavad teie tervist ja laskemoona, kui te neid teete, seega on nad mänguloa oluline osa.

Minu ainus kaebus kampaania kohta on see, et see lõpuks tegelikult auru kaotab. Mängu käigus lähete edasi-tagasi teaduslike Marsruudi uurimise ja Põrgu vahel liikumiseks, kuid lõpuks muutub mäng lihtsalt lahinguvälja aruteludeks, kus võidelda vaenlaste lainetega. Te sisenete ruumi, uksed lukustuvad ja siis kulutate järgmise 10-minutilise võitluslaine pärast vaenlaste lainet, kui nad ruumis ringi kipuvad. Vaenlased tekivad alati samas järjekorras, nii et võite võidelda, võidelda ja võidelda, kuni jõuate lõpuks suurte halvateni, millisel hetkel avaneb tee edasi. Nii nauditav kui lahing tõeliselt on, et korduvad lahinguväljaku ruumid tõesti vanaksid lõpuks.

Doom suurepärane funktsioon on see, et saate eelmiste missioonide juurde tagasi minna ja uuesti mängida ning kõik relvad ja täiendused üle viia. Nii saate alustada esimesest tasemest endgame'i relvadega, mis on suurepärased. Nagu ma ütlesin, on olemas palju varjatud saladusi ja täiendusi, seega on varasemate missioonide tagasitulek ja uuesti mängimine üsna nauditav. Kampaania kestab umbes 8-10 tundi esimest korda, ilma et oleks liiga palju uurimistööd, ja kui läheb tagasi ja kõik saladused leida, lisab see kokku mitu tundi.

Kui olete kampaaniaga lõpetanud, saate hüpata Doom SnapMapi redaktorisse ja luua oma tasemed. SnapMap on natuke erinev enamikust kaartide redaktorist, sest see võimaldab lihtsalt kasutada suuri ettevalmistatud tubasid, mitte teha kõike nullist. Seejärel võite lisada vaenlasi, esemeid, relvi, plahvatavaid barrelit ja palju muud oma kampaania taseme loomiseks. Kuigi kampaania ise on ainult ühe mängijaga, saab SnapMapi tasemeid mängida koostöös kuni 4 inimesega. SnapMap on lihtne kasutada ja suudab tõesti muljetavaldavaid tulemusi suhteliselt vähe pingutada. Saate oma kaarte jagada ja teisi mängijaid alla laadida, nii et alati on võimalik saada kogu sisu.

Saate SnapMapiga ka mitme mängijaga deathmatchi kaarte teha, kuid konkurentsivõimeline multiplayer on üks väheseid ebaõnnestumisi selles Doomis. Mingil põhjusel, hoolimata sellest, et kampaania on nii kiire ja meeletu ja lõbus, on multiplayer tõesti loid ja aeglane ning selline igav. On liiga igav, et seda peetakse vanaks kooliks nagu kampaania, ja see on liiga lihtne, et pöörduda kaasaegsete online-laskurfännide poole. Multiplayer on siin täiesti unustamatu. Hea asi, mida pakend ülejäänud moodustab.

Visuaalselt on Doom üldiselt väljamõeldud mäng. Punase / pruuni / halli värvi palett (see on Mars ja Põrgu ju) ei suuda tõesti inspireerida, kuid siseruumid on üllatavalt üksikasjalikud ja vaenlase kujundused on täiesti fantastilised. Glory Killsid premeeritakse suurepäraste vaadetega teie tegelaskujudele, mis rippuvad läbi deemonite, ja need näevad välja täiesti fantastilised. Samuti väärib märkimist, et erinevalt Doom 3-st pole see uus Doom täis pimedaid alasid ja häirivat taskulampide juhtimist. Tegelikult siin ei ole mingit taskulampi mehaanikut. Ma arvan, et deemonid maksid sellel ajal kerge arve. Kuid midagi, mida tuleb käsitleda, on see, et mängu tulemus on tõesti ebaühtlane. Sõitja sõitis sageli laetud 60FPSist, kuid mul oli ka enne, kui ta jälle käitus, sageli enam kui paar sekundit korraga (peaaegu koormatud?).

Heli on ka veidi ebaühtlane. Heliriba koosneb rasketest tööstuslikest metallmutustest, mis on umbes sama ideaalsed, kui saate hukkunute kurjade tapmisega koos jõhkra ülikõrgendusega. Häireid vaenlastele ja keskkonnale (pöörake suurt tähelepanu vana kooli Doom ukse heliefektile, kui salajased ruumid avanevad) on samuti suurepärased. Relva heliefektid on natuke pettumust siiski, kuna need on väga vaigistatud ja mitte peaaegu sama valjatud ja pommitavad nagu need peaksid olema.

Doom 2016 on peaaegu üldine vastand kõigile, mida esimesena mängijatel on viimase 20 aasta jooksul saanud. See ei ole täis keelekümbluskäru sisselõigetega, õrna võiduga või sirgjooneline disain. See on kiire tempo, verine, vägivaldne, salajaste täisarvudega, suurepärase kaardistamise, suurepäraste vaenlaste ja tõeliselt hämmastav heliriba. Just nagu Shadow Warrior ja Wolfenstein: New Order , Doom on vana kool ja klassikaline mäng disain, mis on täna edastatud, ja see on suurepärane. Kui sa armastasid vanu Doom mänge, siis meeldib see uus Doom. Kui sa oled lihtsalt väsinud samast vanast FPS-i kampaaniast ikka ja jälle, armastate Doomit. Kui sa lihtsalt tahad mängida kõige metallimängu, mis kunagi tehtud, siis sulle meeldib Doom. Soovitame seda väga.