Nintendo Wii U Hit Zombi liigub PS4-le

Mul oli õnn käia Nintendo Wii U varajase käivitamise pidu, kus ajakirjanikele ilmus see kindel läbimurdekonsool, sealhulgas selle revolutsiooniline puutetundliku juhtseadme süsteem ja hulga uusi mänge. Me olime põnevil. Sageli on raske sellistes sündmustes olla. Ettevõtted, kes on selliseid asju teinud, kui Nintendo oskab edendada. On vaieldav, kas Wii U on selle päeva hoogustunud või mitte, kuid ma ei unusta kunagi mõnda pealkirja " ZombiU " mängimist . Nad panid meid tagasi ruumi, see oli pime ja mäng tõesti töötas . Ma armastasin mõtet, et teie tegelane tõesti sureb, muutudes zombiks, et järgmine julge hing leida. Mulle meeldis varukoopia mehhaanik, kus sa pidid oma puuteekraani vaatama, et näha oma inventuuri, kui ohtlik maailm ikkagi teie ümber käis - mitte "Paus, otsi, un-paus". Ja ma pidasin Wii U ülevõtmist lihtsalt mängida seda, kuigi see päev ei tulnud kunagi. Kui ma kuulsin Ubisoft'i lõpuks PS2-st "Zombi", läks minu hirmutatud süda vahele.

Aeg mõned ajukahjumiseks. Ja siis mu süda paisus mõneks minutiks "Zombisse". Võib-olla oli see hype, kuid "Zombi" just ei tööta PS4 kodus sama.

Enamik elemente, mis teevad "Zombi" ainulaadseks, on endiselt olemas. Nagu " The Walking Dead ", see on apokalüptiline nägemus maailma lõppu. Teisisõnu püüavad peaaegu kõik, kellega te satute, sööma oma aju. Teil on "käitleja" - keegi, kes suhtleb teiega teie Dualshoki kontrolleri kõneleja kaudu. Ta ütleb sulle, mida teha, kuidas mängida, kuhu minna jne. Suurem osa mängust on kavandatud otsingumootorite otsingu tegemiseks. Mine leia seda ja võta see siia. Ja mäng on ehitatud, et hoida varud minimaalselt, eriti arvestades asjaolu, et kaotad peaaegu kõike, kui sa sured. Aga sa saad selle tagasi. Näiteks kustutab Steve välja ja saab Buckinghami palee vormis zombist hammustatuks. Chloe ärkab turvalises majas, läheb ja leiab zombie Steve, ajustab teda ja omandab asjad, mida ta oli kogunud. Kuid teil on ainult üks võimalus. Kui sa ei tee seda tagasi zombie Steve'ile, on asjad igaveseks kaotatud.

Nagu ma ütlesin, on seadmes "Zombi" haruldus. Tegelikult kasutate kolbi enam kui puitu, et purjetada elutunnet koljus enam, kui kasutate relva. Mitte ainult relvi juhtida tähelepanu, nad on vastuolus ja sul ei ole palju AMMO. Ma tõesti loobusin enamuse kasutamisest, muutes "Zombi" meelega mänguks, kus ma põrkasin zombie ümber, löödes neid peas suure plankiga. See ei ole kõige rahuldavam mängimäng maailmas. Vastupidi, see on vastuoluline ja päris tüütu. Iga kord, kui zombisid tundub, et neil on elastsed käesid, kui palju kaugel need on, kui nad ühendavad, siis nende kiirus erineb metsikult. See on märgitud mängust, mis on porti lisatud halvasti, sellepärast, mis juhtub, on vastuoluline mängimine. Ma pole kindel, kas see nii oli Wii U-l, kuid kindlasti PS4-l.

Samuti ei aita see mäng välja näha hirmuäratav. Sõna ettevaatlik inimestele, kes kaaluvad vanemate süsteemide transportimist või vähem visuaalselt muljetavaldavaid järgmiseid põlvkondi - paneb visuaalsele põrandale tõsiseid pingutusi. "Zombi" näeb tohutult välja, eriti kahekordse visuaalselt hämmastavate mängude jaoks, mis hitid tabavad kauplust - "Madden NFL 15" ja "Untill Dawn" (mõlemad ma vaatan sel nädalal). "Zombi" ei tundu poolest nii hea kui enamik iOS-i mängudest. See on kohutav.

Lõppkokkuvõttes peab see töötama, et selline hype masin, mis mind pumpasid ja valmis minema välja ja ostma kogu süsteemi, et mängida ühte zombie mängu. Sest minu meelest oli "Zombi" üles ehitanud oma kogemus. Võib-olla oli see Wii U-l. See pole PS4-l.