Kuidas valida algklassi tumedad hinged 3

Milline töö sobib teile kõige paremini? Siit saate teada, kuidas seda teada saada.

Tärnide loomine Dark Soulsi universumis võib olla hirmutav ülesanne. Võib väita, et see on üks kõige raskemaid osi mängust lahkumiseks, väljaarvutamata, kuidas takistada püüniste ja hirmutavalt raske bossi koletisi.

Ürgmatuks võib olla väga keeruline välja selgitada, mis oskusi vajate ja millal, milline märgiklass tunneb "õige" või millist ehitust peate teatud olukordade lahendamiseks. Tõde on, ükski neist ei pea olema üldse raske. Tegelikult on see üsna lihtne aru saada.

Kui teil on probleeme Dark Darksi uue mängu käivitamisega, olgu see siis teie esimene kord läbi või kolmas teekond pimedusse, siis peaks see klassijuhis olema abiks kogu selle kaudu.

Teie iseloomu loomisel saate valida 10 erineva klassi tüübi vahel, millest igaühel on oma spetsiifiline oskuste punktide arv, mis on teile varem määratud erinevatele atribuutidele. Iga atribuudi kõigi atribuutide punktid määratakse kindlaks valitud klassi taseme järgi. Näiteks algab rüütel 9 tasemel, kus sõdalane alustab tasemel 7.

Kuigi võite alustada mis tahes soovitud märgiklassiga, on see selge mängureeglitest, atribuutidest, tasanditest ja oskustest, mis sobivad rohkem algajatele, vahepealsetele mängijatele ja neile, kes otsivad rohkem väljakutse kui tavaliselt. Leia klass, mis huvitab teid allpool loetletud, alustades stat numbrid, allure klassi ja kus sa peaksid investeerima täiendavaid oskuste punkte edasi.

Rüütel: statistika alustamine

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Lõpp: 11

Vit: 15

Str. 13

Dex: 12

Int: 9

Ft: 9

Õnne: 7

Kui te eelistate eelistada võltsinguid ja tasakaalustatud tegelaskuju, siis soovite valida Knight'i klassi, mis varustab kõrgeid elujõulisuse ja tugevuse statistilisi tasemele 9, et mahutada rasked relvad.

Täpsemalt, rüütlitel on spetsiaalne kilp, mis suudab vastu võtta 100% füüsilises kahjust, mida võtate. Selle võimas kaitset tasakaalustades on väike langusmäär, kuid võite ikkagi saada oma rüütlile korralikke relvi, kui soovite töötada selle jaoks. See võib toimida kui kark, et saada tagasi, kui sa oled uus mäng või vajavad täiendavat abi vaenlastega varasemates mänguosades. See loob meeldiva dünaamika võimas rikkumise ja kaitse, eriti seal, kus ratsa kilp on seotud.

Rüütli valimine on hea mõte, kui te pole päris kindel, mis muud klassi valida, sest seal on korralik statistika segu, mis hoiab sind püsti varasemate mänguväljakutsete ajal. Lihtsalt veenduge, et kasutaksite kilbil rünnakute blokeerimiseks ja ootate vaenlasi vastutasuks. Rikk on suurepärase käiguvahetusega, suurepärase käivitusjõu ja kõrge tasemega, mis on hea valik kõigest hoolimata madalamast õnne statist.

Kui harrastate oma rüütli staatupunkte, siis võite pärast 100% füüsilise plokkkilbiga blokeerimisega üles ehitada jõudu, et tulla tagasi võimsate rünnakutega. Endurance ja Vitality on muud tarkad valikud, eriti kui vajate Endurance, et blokeerida rünnakuid ja Vitality, et korvata rasket lasku, mida peate varustama.

Warrior: alustades statistikat

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Lõpp: 12

Vit: 11

Str. 16

Dex: 9

Int: 8

Ft: 9

Õnn: 11

Kui otsite jõudu, on sõdalane tee minna. Alustad madalamal tasemel kui rüütel tasemel 7, kuid Warriors ei korvita seda enam, kui kõikvõimalikest valikutest pole kõrgeima tugevuse ja jõuandmete statistikat. Kui otsite purustada oma vaenlasi ja pakkida pernokti kõikjal, kuhu minna, kaaluge Warriori valimist, kes suudab seda naeruväärselt võimsat rasket lahinguset.

Sa oled ohverdama vähese kiirusega palju võimu, kuid see on seda väärt lõpuks, kui sa oled selline mängija, kes otsib muud võimsust asemel toores jõudu. Suur kahjustus, kahe käega relvad on Warrioride päeva järjekorras, eriti need, mis nõuavad kõrget osavust, tugevust ja vastupidavust. Sa tahad kogu oma jõuga edasi liikuda ja kasutada Warriorit kui natuke "berserkerit", et murda läbi kõik vaenlaste kaitsed. See on koht, kus see klass tõeliselt paistab ja teie vaenlased tunnevad seda, kui nad löövad ka teie raskekaupa vastu.

On hädavajalik, et keskenduksite stabiilsele ülesehitusele tugevuse suunas, et viia ja rakendada suuremaid relvi lahingu ajal, osavus, sest nimetatud relvadel on rangeid nõudeid, ja vastupidavus koos võimsate kompositsioonidega. Selle ehituse abil peate oma põhieesmärgiks olema kiire ja kiire jõudmine, jättes võitlejatele väikese ruumi, et leida vastupanu, kui jõuate nende juurde võimsate relvadega.

Mercenary: alustades statistikat

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Lõpp: 11

Vit: 10

Str 10

Dex: 16

Int: 10

FT: 8

Õnne: 9

Palgasõdurid on kummaline statistika, mis nõuab rohkem osavust, et liikumisi tõmmata, samas kui rolid nagu ratsu või sõdalane tuginevad suuresti tugevusele ja vastupidavusele, et oma võimeid täiustada. Palgasõdurid omavad ka vähese õnnega statistikat, kuid kõrge osavus ja suhteliselt kõrge usutunnus tagavad, et nad suudavad tungivalt põrkuda kaugeleulatuvate rünnakutega koos puhvrite ja imetustega.

Kui teile meeldib kaugel ründamine või streigi paigaldamine kaugeleulatuvate vaenlaste vastu, mitte lähedale ja isiklikule liikumisele, võib see olla klass, kuhu soovite minna. Mercenary'i kilp on nõrgem kui sinu jaoks nagu rüütel, aga kui sa tahad rünnata kaugelt ja tugineda puhvritele ja imedele, pole see statti jaoks nii vajalik.

Sa tahad tulevastele staatuselehedele usutult kulutada võimsate puhvrite ja teiste abistavate võimete jaoks, kumerate mõõga osavust, kataseid ja teisi suurema kahju tekitavaid relvi ning vastupidavust rünnakute ja valamise pikkade voorude jaoks. Kui sa saad kahekordistuda nagu Mercenary, tagades osavuse võrdsuse.

Herald: statistika alustamine

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Lõpp: 9

Vit: 12

Str. 12

Dex: 11

Int: 8

Ft: 13

Õnn: 11

Heraldid on tugevad, kuid ainult siis, kui tasakaalustatud mängija saab kasutada oma erinevaid eripärasid. Nad kasutavad nii füüsilisi kui ka maagilisi atribuute ning relva, mis töötab ujumas pikamaa võitluses, koos kitekaitsega, mis nagu rüütel on võimeline absorbeerima 100% füüsilistest kahjustustest.

Nagu klassi nimi viitab, tähendab kõrge usu staatus Heralds'ile heledate abimeeste imet, mis on äärmiselt kasulikud. Üks negatiivne külg on see, et klassil on kindlasti nõrk armor ja peate kaitsel olema, kui soovite, et teed edu ilma korduvalt suremata. Sellest lähtuvalt ei soovita see algajatele klassi.

Heraldite tõstmisel tahate keskenduda söötmisoskuste punktidele Vitality, Endurance, Strength ja osavus, et tagada blokeerimine ja rünnak, ei tekita liigset koormust ja Heraldi nõutud raske armorit saab kanda. Kite Shield on oluline osa Heraldi "õigesti" mängimiseks ja rünnaku blokeerimiseks rünnaku blokeerimisel, nii et kui sa oled rohkem "tabanud kõik, mis liigub üle ja üle" laagris see ei pruugi olla klass sina.

Thief: statistika alustamine

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Lõpp: 10

Vit: 9

Str 9

Dex: 13

Int: 10

FT: 8

Õnne: 14

Vargad on ilmselgelt madalama profiiliga klassid mitmel erineval moel, nagu võite tõenäoliselt tuvastada oma nime üksi. Need on kõik pika ranged rünnakud, mida saab kasutada enda või agro vaenlaste ärakasutamiseks, sest vööri on kaugeleulatuv lahendus ja varase pistoda on rünnakute vastu võitlemisel täiuslik foolium. Vargad toetuvad ka osavusele, et kasutada Shortbowi relva rünnakut, kuigi nooled ei ole piiratud. See on koht, kus Dagger hakkab mängima. Kõrgel õnnepäeval, mis on 14-aastane, võite loota ka mõnele korralikule rüüstusele, mis tulevad teie võitlustelt.

Varguste tekitamine nõuab Vitality-i hõlbustamiseks mis tahes varustuse koormust, osavust vibutamiseks ja võitlemiseks relvi, mis kasutavad suurt kriitilist kahju tekitavaid boonuseid, ja Endurance, et hoida vaenlasi kiirelt tulistada nooled. Kui olete kunagi mänginud teiste mängude ajal Thageri klassi, on Dark Soulsil 3 väga sarnane: ärge arvestage suurte kahjukäsitlustega nägemist, vaid jääge varjudesse, libisestage, võtmehoidjad (niikuinii rääkimata) ja sa teed okei. See ei pruugi olla klass, mida soovitame ka algajatele, kuigi vahepealsed mängijad võivad olla rahul strateegiaga, mis on vajalik nii vibude kui ka pistodade kasutamiseks.

Assassin: statistika alustamine

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Lõpp: 11

Vit: 10

Str 10

Dex: 14

Int: 11

Ft: 9

Õnn: 10

Assassin on klass, kuhu võiksite asuda, kui soovite, et võistlus läbi oleks kindel, või kui te ei ole nii huvitatud ratsu või palgasõduri otsesest taktikast. Teie väide kuulsuse vastu on teie vaenlaste leidmine ja kiire väljavõtmine nagu tõeline jahimees. Selle tagajärjel on Assassin Estoc relv uskumatult kasulik. See on fantastiline kriitiline kahjutasu tekitav tuumarelv.

Võite seda kasutada kas parry vaenlased ja järgige crit või tööle Spook oskus vargsi üles ja backstab oma pahaaimamatu vaenlased. Selliste asjadega tegelemiseks vajaliku oskuse tõttu ei oleks see algajale suurepärane klass, kuid oskab omandada oskused, mis vajavad Assassin klassi raputamist.

Assassin'i ülestõusmiseks on vaja intelligentsi, osavust ja nutikust, et maksimeerida relvade, võsemeetrite ja võltsimisviike, mida saab Assassin võitlemiseks sobivaks hoida. Kuigi Assassinil on madal õnnemängude staatus ja kõrgem käitamismäär kui teistes klassides, kerkivad need eelisjärjekorras kergesti üle, nimelt kriitilisi kahjustusi, mida teenid tuumarelva kuumade aurutamisplaadil.

Sorcerer: alustades statistikat

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Lõpp: 9

Vit: 7

Str 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Õnne: 12

Nõiad ei jõua väga kõrgele tasemele (alustades 6. tasemest), kuid nad teevad selle eest rohkem kui 16-aastase signaali ja intelligentsuse kõrge tasemega, mis võimaldavad enne mängimist naeruväärselt võimsaid nõidusignaale. See hõlmab ka Soul nooled, mida võidakse kurjaga kasutada, samuti varajaste hädavajalike lisalõikude levikut.

Kui mängitakse hästi, võlurid saavad kergesti saada üheks kõige võimsamaks klassi, mis jõuavad lõppsihtima jõudmiseni, hoolimata asjaolust, et teil on rohkem kui tõenäoliselt raskusi, kui olete uue mängijaga varakult, kui võitlete Sortsi madalama statistikaga.

Nõiad tuleb mängida sarnaselt vargustele ja vargad, hoides neid vaenlaste eest ohutult kaugel ja hävitades võluvõimalusi, et hävitada koletised. Initsiatiivil suuremate kahjustuste, Athenement, et vähendada Ashen Estus Flaskide kasutamist ja osavust võltsimise eest, tuleks meelepäraselt meelde jätta, samuti asjaolu, et see ei ole lähedane ja isiklik klass. Aeglaselt ja stabiilselt võidab võistlus varakult võlurite jaoks sagedamini kui mitte.

Pyromancer: statistika alustamine

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Lõpp: 12

Vit: 10

Str. 8

Dex: 12

Int: 14

Ft: 14

Õnne: 7

Pyromancer on üsna iseenesestmõistetav klass: Pyromancersil on võimas maagiline tulekahju kirg, samuti meeleolukas oskused pakendi täitmiseks. Kui soovite maagiliste ilmade maitset, ilma et võltsijaks saadaks aeglaselt põlema, on Pyromancer suurepärane valik, lähiümbruse rünnakute ja tuletõrjemeetmetega, mis muudavad teid hirmutava vaenlase seas, kes on haavatavad tulistama.

Kui otsustate Pyromanceri abil minna, siis peate tagama, et teie iseloomu läheks edasi edasi, et tagada luure-, suhtlus- ja uskumuse statistika. Te ei saa mängu alguses oma Pyromancy võitu salvestada, kuid need on hiljem saadaval, et saaksite täiendada imesid ja ilmutusi. Suurt keskendumist tulekahjudele on mängul vara ka varem.

Kliinik: statistika alustamine

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Lõpp: 9

Vit: 7

Str. 12

Dex: 8

Int: 7

FT: 16

Õnne: 13

Kirikud on sarnased vürtsidega, sest mõlemad klassid tuginevad suuresti Miracle'i ilmadele ja teistele võimetele, kuigi need imed on peamiselt tervendav. Heal and Force on kaks suurepärast imet, millega alustada, kuigi vaimulikke ei saa diskonteerida, kui tegemist on mõne füüsilise kahju kas.

Nad on ka jalgadele kerge, sest nad ei pea tuginema nii palju füüsilisele relvale, kuigi nad pole eriti vastupidavad. Kui teie strateegiad tuginevad enamjaolt kahjude neelamisele, võite soovida hoida vaimulikust saamisest.

Vaimulikkonnad vajavad suurel hulgal usku, et jätkata jõuliste imelaste, vastupidavuse ja igaveseks saamise toomisega ning Atunement, et esmakordselt imet teha.

Aktiivsed: alustades statistikat

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Lõpp: 10

Vit: 10

Str 10

Dex: 10

Int: 10

Ft: 10

Õnn: 10

Välistatud on üks kummalisemaid valikuid, mida saate kasutada Dark Souls 3-s ja kõige raskemini. Ei ole soovitatav, et te otsustate mängida Välistatud tähemärgina, välja arvatud juhul, kui otsite ekstra rasket mängu. Alustad esimesel tasandil, kusjuures iga stati jaoks on määratud 10 punkti.

Nad on tühjad lauvoodid nii, et saaksite neid vormida kõige paremini teie jaoks. Teil pole mingit relvakaitset ja teie kilp ei parriisi, vaid lööb. See on tõesti teie jaoks klass, kui sa oled karastatud Dark Soulsi mängija, kuid see pole soovitatav muul viisil tasakaalustatud läbijooksuks.