Final Fantasy VII 4. osa "No-Nonsense", "Spoiler-free" käsiraamat

Kas vajate Final Fantasy VII ilma spoilerita? Siin on neljas osa!

Sa sisenevad alale ja tee paremale. Sa pead jääma ööseks karbis ja siis hakkab graafik käivituma. Tahad minna tagasi algsesse ekraanile piirkonnas, kus tee jaguneb kolmeks ja võtab keskmise tee ja hoiab alles põhja. Seal saab Sephiroth tappa Aerisi, mis oleksid, kui olete elus ja mänginud videomänge 20-aasta jooksul mis tahes punktis, mida te arvatavasti juba teadisite. Siis, kui teete vigastuste eest solvavaks, viskab ta oma emale rügama, et võidelda bossina.

Boss Battle - Jenova LIFE

See võitlus ei ole liiga raske, kuid selle lihtsamaks muutmiseks on mõned võimalused. Enamik Jenova-LIFE-i rünnakuid on vee-elementaarsed, nii et kui teil on tarvikuid, mis kaitsevad veepõhiste rünnakute eest, ei anna nende varustusse võtmine peaaegu mingit kahju.

Samuti on Jenova-LIFE Maa maagia suhtes nõrk, kuid ta ka spämmib peegeldusmeeleolu, kasutades maagiat valu vastu. Tee selle ümber on selleks, et varustada Elemental ja Maa materia ühes pallipaaris ühes teie partei liikme relvadega.

Nagu tavaliselt, kasutage strateegiat oma HP-i hoidmiseks ja füüsiliste rünnakute löömiseks. Pärast lahingut lahkuge Unustatud linnast ja mine tagasi oru ala.

Valley - põhjapoolne mandril

Pöörake purustatud spiraali kestale ja pea püsti spiraali lüli, vajutage lihtsalt üles, et liikuda spiraali ja allapoole, et see minna. Kui jõuate ülemisse rannikuni, peate silma vahele jäävate pragude peale kalju näo ees. Jätkake vasakule ja ronige redelilt ülespoole, seejärel väljuge auku paremale ja jätkake paremale, et väljuda Maailma kaardist.

Maailma kaart - põhjapoolne mandril

Pärast koobast väljumist minna läände mäestike suunas, seejärel pea peale, kui võimalik. Enne kaua näete oma järgmist sihtkohta: Icicle Inn.

Icicle Inn - Põhjapoolne mandril

Icicle Inn on koduks mõnedele olulisematele Final Fantasy VII müütide sündmustele, kuid kahjuks ei lähe see mäng üksikasjalikumalt täpsete sündmuste kohta, mis siin toimusid. Kui külastate küla, proovige jõuda põhja suunas, et käivitada türklased ja mõned Shinra väed. Nüüd olete siin ummikus, nii et laseme sellel paremini uurida.

Mõne punase ja kuuma vabatahtliku maatüki jaoks mine ülemise vasakpoolse majja juurde, et saada teavet Aeri päritolu kohta ja tema vanemate saatus. Miks keegi ei ole seda maja hõivanud 16-17 aasta jooksul, kuna seal toimunud sündmusi on kellegi arvates, kuid see ei ole just praegu oluline.

Oluline on, et peamised proovitükid suunduvad tagasi ja selleks on vaja lumelaua saada. Õnneks on küla keskel asuv laps ise vigastada ja ei kasuta enam lumelaudu. Kui ta läheb, pääse küla põhjaosast välja ja jõuate kogemata lõbusad lumelauaga mini-mängud. Kui jõuate kalde põhja poole, lähete põrgu-keerulises Ice Glacier piirkonnas.

Ice Gate Glacier - Põhjapoolne mandril

See koht imeb nii halb, ja on peaaegu võimatu teksti täpselt kirjeldada. Teie põhieesmärk on siinkohal vältida kokkupuudet, mis nõuavad peaaegu üldse mitte. Tegelikult võib peaaegu kogu seda ala pidada külgseks questiks, kuna te ei pea mingil konkreetsel järjekorral mingeid alasid külastama. Lihtsalt pidage kõndimist ringi ja lõpuks te kaotate ja päästa. Kui te ärkate, leiad end Gaea Cliffi jalamil vana mehe salongis.

Gaea kalju - põhjapoolne mandril

See on veel üks pikk ja keeruline koobas, ja teil on lisandunud mure, et hoida oma kehatemperatuuri ülespoole, kui te ronite väljapoole kalju. Parim taktika on siin ronida, kuni jõuate rippmeni ja seejärel kiiresti punase nurga all, et soojendada ennast tagasi kõrgeima temperatuurini. Täiendav oht väliskõrguse külgedele on juhuslikud kohtumised, kus Malboro taastuv Final Fantasy vaenlaste üks tüütuid tekitab.

Enemy profiil: Malboros

Malboros on esimene vaenlane, kellega mängu kogunevad, mis tõesti muudavad staatuse tulemuseks valu. Nende halb hinge rünnak on suunatud kõigile parteiliikmetele ja on suur tõenäosus seada mürgistus-, puhke-, minilaua, konnade ja segane olekuid.

Kuni Final Fantasy VII selle punkti juurde on staatuse mõju olnud väike ärritus ja tavaliselt on üks tüüp mõjutanud teie peol mingil ajahetkel. Kuid nüüd peate tõsiselt mõtlema, et töötab, kui leiad end Malboro ees. Bad Breath mitte ainult ei suuda teie parteil ennast kaitsta, vaid Malboro suhteliselt kõrge HP tähendab seda, et isegi kui te võite lahti oma partei ühe halva hingamise rünnaku tagajärgede kohta, võib Malboro saada teise kassi. Hiljem mängul, kui olete lisanud Lindi lisavarustuse, mis blokeerib kõik olemiefektid. Malboros on veel üks oht, millega tuleb tegeleda. Kuid praegu on nad tõsine oht.

Kui jõuate esimese kalju ülaossa, sisenete koopa juurde ja saate külmumistemperatuurist natuke aega tagasi. Interjööri sektsioonide läbimiseks tuleb jõuda Dungeoni teise ossa ja suruda kivi välja servast ja takistada takistusi, mis takistavad teed. Erilise tähtsusega on salajane ala, mis sisaldab rinda, mille sees on ripatsi lisavarustus. Selle juurde pääsemiseks minge otse põhja avast sissepääsu juurde ja järgmisel alal tõustage trepi äärde ülespoole ja sealt treppide ülaosas helesinise ala juurde ja avage seal leitud peidetud ava. Leiad ennast ala kohal, kus algselt sisenesite koobasse, ja kui te lähete ida suunas, leiad varjatud sisendi väikestesse piirkondadesse, mis sisaldavad rinda.

Kui olete sisemises koobas olevate naelte murda, võite minna järgmisele välimistele kaljudele. Kasutage sama meetodit varem ja leiate sissepääsu mõnda teise interjööriosasse.

Kui oled sees, ei saa te minna põhjaukseni, aga pea paremale ja tee otse lumedatele tee juurde ja järgige seda, kui see tõuseb päripäeva, et teid üles tõsta. Teekonna järel viib teid ruumi, kus on peatatud neli ripsmeid. Kui uurite kõiki neist, saate nendega lahingu. Nad ei ründa sind, nii et lihtsalt kasutage tule ja kaugeleulatuvaid füüsilisi rünnakuid, et neid koputada. Ärge unustage sõnumile, mis küsib, kas soovite hüpata alla ja kui kõik jääb jäämälude jaoks alla, haarake rinnatükk paremal ja seejärel pöörduge tagasi ruumi põhja uksega, mida varem ei olnud võimalik kasutada.

Nüüd saate selle juurde pääseda, nii läbida seda, järgige lumetult põhja suunas, kuni see ümbritseb vastupäeva ülespoole ülemise tee suunas, risti selle ääres oleva ruumi alumisest osast, kus on jääveed, jätkates lõunasse, siis ronge üks viimane kalju nägu . Kui jõuate tippu, sisestage koobasse ja uurige hiilgavat basseini mis tahes põhjusel, et alustada bossi võitlust.

Boss Fight: Twin Head

See boss on trikk sarnane vabatahtlik boss Lost Number. Siin on kaks eesmärki, millest igaühel on eraldi nõrkus. Paremal olev on tundlik Fire Magic'ile. Kuid nad on mõlemad haavatavad Püha võlukunstile, mis tulevad Aleksandri kutsel mingil põhjusel, sest Final Fantasy VII arendajad jätsid tähelepanuta asjaolu, et nad olid isegi programmeerinud Püha elemendi nii, et seal ei toimu korralikku võlukirnistust Püha kahjustus.

Kui teil on Aleksander, siis võtad ta ühe tervisega umbes 3200 HP oma tervist. Kui te seda ei tee, on see ka korras, peate lihtsalt natuke proovima. Pärast avamist Aleksanderiga (või mitte), kasutage lihtsalt magic tüüpi, iga pea on nõrk, et üle minna ja hoida oma HP üles. Iga pea vabastab lõpliku rünnaku, mis on Lightning-elemental ja põhjustab kogu poole umbes 1500 HP väärtust. Midagi ei suuda rohkem võita lahingut ja siis bossi surm rasp tapab sind, nii et võita ja ei lase seda juhtuda.

Pärast Twinhead'i võitu peate lihtsalt järgmisele ekraanile liikuma idas ja seejärel lõunaosas ning jõuate välja Gaea pankrotist ja teise vangikongi.