Mana Review seiklus - kolmanda aja võlu

Sellel aastal 1991 Square Enixi kolmandal versioonil on see õige

Square Enix'i Action-RPG Adventures of Mana on uus versioon Mana seeria esimesest mängust (Seiken Densetsu Jaapanis), kus on järgnenud ka Mana klassikaline saladus. See mäng pärineb 1991. aastal Game Boy'ist Final Fantasy Adventure USA ja Mystic Quest Euroopas. See pole esimene uusversioon ka: Mana mõõk oli dramaatiline taaskäivitamine Game Boy Advance'ile 2003. aastal. Kuid Mana seiklus viskab Mana mõõgast akna välja; see on mõeldud mängima nagu algset mängu. Ma pole mänginud Mystic Questit pikka aega - ma kuidagisin Texas mänguripoest mängu Euroopa versiooni - ja tundus see kohe tundmatu.

Tegelikult teeb Mana seiklused nii veenvaks, et ta suudab piirata retro ja tänapäevase keerulist joont. See tundub 1991 mängu poiste mäng ilma 1991 mängu poiss mängude puudusi. Ma ei puudutanud Mystic Questit, nagu ma seda juba aastaid teadsin, müüsin mängu juba ammu. See tundus kohe tuttavaks, kuid ilma muljetavaldamiseta meenutan mängu. Mulle meeldis, aga ma müüsin seda. Ja ma ei hoolinud Mana mõõgast, et seda ka mitte hoida. See lihtsalt õnnestub tunda lõbusat RPG-d, mis on mõnevõrra Zelda-esque koos Final Fantasy RPG pritsimisega seal. Sellel on oma ainulaadne maitse ja see uus versioon lõpuks loob see parimal võimalikul viisil, et oleks lihtsalt lõbus mäng.

Relvaseade on natuke imelik, kui ainult siis, kui relvadel on tegelikult erinevad mõjud ja mõned on mängu mängimiseks vajalikud, näiteks kirves puude lõikamiseks. Nii et saate vahetada nende vahel tihti. Õnneks teevad 3 kiirvaliku ikoonid palju lihtsamat tööd kui originaal Game Boy'il. Siiski on see omamoodi imelik süsteem. Te ei pea tingimata müüma relvi või ühtegi eset; teil peaks olema piisavalt kulda, et osta top-of-the-line varustus alati, kui see on saadaval. Lisaks leiad piisavalt säilitusaineid tervena püsimiseks. See ei ole üldse karistatav mäng; sa suredad paar korda ja aeg-ajalt kaotad, aga see ongi.

Säilitamine on natuke ebamugav, kuna see nõuab kahe menüü sügavale asetamist, kui oleks alati mugav, et seda igal ajal ja kõikjal. Ja see on täiesti võimalik päästa kohas, kus sa võiksid ise lõksu saada, kui sa kuidagi otsa pääsevad ja neil on vähe HP ja MP. Kuid praktikas see on ebatõenäoline. Automaatne säästmine on olemas, kui te unustate pika aja jooksul salvestada käsitsi, kuigi see võib end varjata ka bossi võitluses. Sageli salvestage lihtsalt arukaks.

Juhid jäävad Game Boy juurtele vaid kahe nupuvajutusega, kuigi mäng pakub 3 otsetee-nuppu, mille abil saate objekte määrata, nii et te ei pea tihtipeale ringimenüüsse koputama. Mängu funktsioonide kontrolleri tugi, mis võimaldab teil kogu kontrollerist liidest otsida. See on mobiilimängude jaoks kõvasti feat, kui oleks ette kujutanud. Mäng töötas traadiga Xbox 360 kontrolleriga, millega ma mängu katsetasid, kuigi teie kogemused võivad erineda. Mängurežiimi seade mängija valikutes võib aidata. Virtuaalne juhtkang toimib hästi ja seal on 4 erinevat võimalust, mida saab kasutada, kui vaikimisi ei sobi. Mäng pole ka väga ressursimahukas; Mul oli võimalus streaming gameplay Mobcrush ilma palju jookseb kokku jookseb, kuigi suure jõudlusega mängud sageli võitlevad. Mäng ilmus samaaegselt iOS-i ja Android-i kaudu, ja selgeks, et Android-versioon ei olnud mõeldav.

Mana seiklus ei ole pikk mäng ja te saate varast ja sageli tase üles. Kuid see on hea pikkusega, et tunnete end rahul sellega, kui kaua see aega kulub. Maailm ei ole tohutu ja uurimist ei ole liiga palju, kuid pigem peaks mäng olema lühike, lühike pikkus kui liiga pikk. Võimalik, et hind on 13,99 dollarit, kuid see on Square Enix. Nad on üks vähestest kirjastajatest, kes lähevad mobiilsetele mängude õiglasele hinnakujundusele.

Square Enix tegi suurepärast tööd Mana seikluste ümberkujundamisel. See seab remikside jaoks kõrged standardid nii, et need ühendavad vajaduse muuta mäng end originaalseks, tunnistades samal ajal, et tänapäevased mängud on neile kaasaegsed omadused. See on kallis tasulise mobiilimängu jaoks, kuid see on väärt välja uurimist.