Instagram veteranist
Enne kui ma annan sulle üle mobiiliarengu ühele geeniuselt, lubage mul anda teile mõni teave tema kohta. Loomulikult läheksin üksikasjalikumaks intervjuus temaga eraldi artiklile, kuid vahepeal võin teile öelda, mida ma oma töös nägin.
Ma kohtusin Iain Sutherlandi kaudu Instagrami vastastikuse sõbraga, Mellow Longfellow'iga. Nad mõlemad olid Instagramis enne, kui olin, ja oli juba kogunud head tulemust ja kogukonda (mis on palju, erinevalt Instagramist, mida me praegu näeme). Mõlemad tegid samal ajal mobiilse fotograafia hämmastavat subžanrit. Nende töö surus mobiilse fotograafia piirid enamasti sellepärast, et nad olid nende muudatustega kartmatud. Nad otsisid alati uusi rakendusi, mida kasutada, et korjata ja luua. Ma võrdlen neid Instagrami aegade hullute teadlastega. See on nagu kõndimine laborisse ja nägemine hulluks teadlaseks valge karvkatte, splaissingu ja tükeldamise kohta, ja siis karjub lõpus: "OMA OLULINE! OLEME!"
Olen alati olnud Iaini suhtes väga austanud. Ta jäi alati oma töö, kunsti ja oma uskumusteks selle uue ja kasvava platvormi üle, mis täna on Instagramiks teada. Ta oli looduse looja, Instagram loodusest lääne pool. Tema töö, tema loovus ja tema lojaalsus kunsti vastu on muutumatud.
See on au küsitleda teda ja teda seletada oma töö juhendamise vormis.
Sellega tutvustan teid Iain Sutherlandi aka @ dopeyfresh kohta Instagram.
01, 04
1. blokeeri muudatused ja üksikasjad
- Ma hakkasin oma käe pilti, mille avasin rakenduses Image Blender.
- Ma importisin sama pildi, kohandasin läbipaistmatus umbes 50% -ni ja paigaldasin randme jooned sõrmega.
- Maskimiste funktsiooni kasutades kustutan terve pildi kindlate tööriista seadistustega, kasutades gradiendi tööriista seadistust. Ma värvin pilti jälle paigal ja terasid täpselt häälestan.
- Tagasi salvestatud redigeeritud kujutis, uuesti imporditud ja korrata protsessi kõigi viie sõrme jaoks.
- Oota Las ma võtan enesekindluse.
- Taas paigutamise hõlbustamiseks kasutati 50% läbipaistmatust paigutuse hõlbustamiseks, kustutasin selle pildi, kustutasin selle täies ulatuses, seejärel värvistasin silmamuna palmile gradiendivahendiga.
02 04
Blokeeri 2 redigeerimist ja üksikasju
- Ma läksin oma Tiny Planet galeriisse ja haarasin pildi taustvalgustusega piimakarbist, mida ma arvasin, oleks ka silmamudele lahe lisand.
- Kasutate Image Blenderit jälle. Asetasin pildi, maskeerisin selle kohale ja katsetasid erinevaid seguasetusi ja liugurit, lõpuks seiskes umbes 75% ekraani seadetega.
- Tagasi salvestas pildi ja importis selle Snapseediks, kus pilte popimiseks kasutasin Detail / Struktuur ja HDR, mis aitaks sujuvat üleminekut segatud komponentide vahel.
- Ma loonud geomeetrilise pildi Tiltoria rakenduses ja kasutasin Image Blenderi 3D-dekonstrueeritud / bioefekti loomiseks, maskides uuesti ja katsetades erinevaid seguvalikuid, kuni jõudsin soovitud kujutiseni. Lõpuks otsustasin korrutada umbes 50% ulatuses.
03 alates 04
Blokeeri 3 muudatused ja üksikasjad
- Olen õnnelik peamise pildiga, et importisin selle rakendusse Mextures, et alustada taustal töötamist.
- Ma tegin Painterly ja Viva la Grunge seaded välja ja taastas tagasi mõlemad muudatused.
- Seejärel importisin need kaks redigeerimist Image Blenderisse ja segati need kokku, maskeerides taustaosad, mida mulle kõige paremini meeldis üks kujutis ja salvestada.
- Soovisin natuke rohkem sisu, kastisin ma oma kaamerirullini ja maskeerusin lindist rümba kujundist mahajäetud varast ja mõnedest lustadest sõbra käest.
- Mulle meeldis tulemus, kuid tundus, et see oli natuke pealiskaudne, nii et ma peegelpildisin pilti Diptis ja avastasin õnneliku sõbra.
04 04
Final Block Redigeerimine ja üksikasjad
- Ma maskisin kuju sõbra ümber ja panin selle originaali mõlemale küljele.
- Seejärel tõmbasin valmis pildi Squareready'sse ja vähendasin seda pisut, nii et võin selle kaarti ilma originaali kaotamata.
- Seejärel eksporditakse kujutis Snapseedi, kärbitakse ja raamitakse.
- Lõpetasin protsessi mõne Picgungeri rakenduse redigeerimisega ja mõne lõpliku maskeerimise ja Image Blenderi segamisega, mis muutis eelistustele tekstuurid ja piiri üksikasjad.