Kuidas Nintendo Wii U sai ebaõnnestunud

Wii U on alati võitnud, kuid NX ei pea seda tegema

Pärast Nintendo šokeerivat 2014. aasta Wii U müügiprognoosi ümberkorraldamist 9 miljonilt vähem kui 3 miljonini uurisin ma seda, mida Nintendo tegi valesti ja mida nad pidid laeva paremale tegema. Kuigi nad pakkusid mõned asjad, mida ma lootsin, nagu uued põnevad IP-aadressid, ei teinud nad kunagi piisavalt, et muuta konsool tõsiseks kandidaadiks kolmesuunalistel kodukonsoolide sõdadel.

Mõned ütlevad, et Wii U oli alustuseks halb mõte, kuid ma ei nõustu . Wii U oleks võinud olla edukas, kui Nintendo oleks seda paremini esitanud. Uue konsooliga on koodnimega NX , muide, on aeg vaadata, kuidas Wii U jaoks läks nii hästi, ja kuidas Nintendo saab sel ajal vigu vältida.

01 of 09

Mängija toitmine ei õnnestu

Nintendo

Mida nad tegid valesti : kui 3DSi mängude vähesus põhjustas selle katastroofilise esimese aasta, lubas Nintendo sama asja Wii U-ga juhtuda. Aga see nii. Nintendo disainerid olid näiliselt flummoxed keerukus HD-programmeerimine, ja paljud mängud kavandatud konsooli käivitamist ei ilmunud palju hiljem . Kui kolmandad osapooled sageli eemaldavad funktsioonid vähestest mängudest, mida nad konsoolile panna panid, oli Nintendo ülesanne, et asjad läheksid: nende ebaõnnestumine kulutas Wii U-le, mis oli väike hoog.
Katsetatud kursuste korrektsioon : Aja jooksul Nintendo välja pannud palju tugevaid mänge, kuid viivitused ja pettumused tähendas, et Wii U pole kunagi olnud piisavalt tabamusi, et tõmmata see kolmandast kohast välja.
NX aeg : Nintendo on parem kui lootustandev kui püsivate mängude voogude pakkumine, kuid pärast võitlust 3DSi ja Wii Uga on nad lõpuks sõnumit kätte saanud ja koguvad NX käivitamiseks mängude arsenali. Üks hea märk; nad plaanivad mänguplatvormi, mis töötab mitmel süsteemil, nii nagu iOS töötab telefonides ja puuteplaatides. Kui NX töötab selles platvormil, võib see saada iga mängu, mida Nintendo arendab.

02 09

Suhtlemine

Nintendo

Mida nad tegid valesti : Wii oli nii revolutsiooniline ja intuitiivne, et ta müüs ennast peaaegu, kuid Nintendo esitas sellegipoolest suurepärase reklaamikampaania. Wii U apellatsiooni oli raskem mõista - paljud tarbijad arvasid, et mängukonsool oli vaid originaalse Wii lisandmoodul - kuid reklaamid olid tühjad ja napid.
Katsetatud kursuste korrigeerimine : reklaamid paranesid mõne ajaga, kuigi USA-s keskenduti lastele, et Nintendo lihtsalt loobus ideele, et keegi üle 12-aastast tahaks mängida oma mängud (erinevalt Inglismaalt ja Jaapanist). Hoolimata edusammudest ei tulnud Wii U kunagi tagasi kohutavatest esialgsetest sõnumivahetusest.
NX-i aeg : NIntendo võluvast riistvarast võib müüa tarbijaid keeruline; nad vajavad selget sõnumit ja korralikku reklaamiagentuuri NXi müümiseks.

03 alates 09

Tehnoloogia armastuse ebaõnnestumine

Nintendo

Mida nad tegid valesti : Gamepad oli intrigeeriv kontseptsioon, mis lubas uusi kogemusi. Probleemiks on asjaolu, et Nintendal puudub nägemus sellest asjast; nende ainus värske idee oli asünkroonne mäng , mis kunagi ei võtnud maha. Varsti läks Nintendo täielikult tagasi mängukonsoolile; Donkey Kong Riik: Tropical Freeze lihtsalt puutetundlik ekraan välja lülitanud.
Katsetatud kursuste korrektsioon : Kuigi mõned väitsid, et Nintendo võib vabastada super-odav Wii U ilma mängukomponendita, asetavad nad mängu mängija legendi Shigeru Miyamoto, kes paneksid mängu mängukonsooli esiosa ja keskpunkti . Kahjuks peeti neid pealkirju edasi; Selle asemel võitis gampad kõige paremini juhtumit mitte-Nintendo arendajatele Affordable Space Adventures ja Fatal Frame: Maid veega .
NX-i aeg : Nintendo on oma neli viimast konsooli (DS, Wii, 3DS ja Wii U) olnud mingi trikk, nii et NX-l on hea võimalus midagi välja tuua. Kui nii, siis ei saa Nintendo järgida Wii U strateegiat, et lihtsalt loodan, et kolmanda osapoole arendajad mõtlevad pärast käivitamist midagi lõbusat. Ükskõik, mis trikk on, peab Nintendo viivitamatult tõestama, et see on hädavajalik, või võib see põhjustada veel ühe katastroofi.

04 09

Kuulamata jätmine

Nintendo

Mida nad tegid valesti : Nintendo usaldus oma otsustele on uskumatu; nad valivad tee ja jäävad sellele vaatamata. See kindlus võib olla tugevus - keegi ei saa neid veenda, et Wii oli halb mõte, kuid see võib osutuda ka nõrkuseks. Kui Microsoft kohtus mõnede Xbox One'i elementide viha üle, pöördusid nad tagasi nende kõige probleemsemate ideede poole. Nintendo vastas kõigile kaebustele: "kõik on korras, me teame, mida me teeme." Kahjuks ei teinud nad seda.
Katsetatud kursuste korrektsioon : hoolimata kaebustest piirkonna lukustuse ja kasutajakontode kohta, mis olid arhiivselt konsoolidele kinnitatud, jäi Nintendo kindlalt kurssi. Siiski hakkasid nad pika aja jooksul võtma võrgupoolset multiplayerit tõsiselt.
NX-i aeg : Nintendo keeldus Wii U muudatuste tegemisest, kuid nad on näidanud, et piirkonna lukustamine ja konsooliga sidumata kontod võivad minna. Kuigi Nintendoga pole garanteeritud, et tervet mõistust vähendab kangekaelsus.

05 09

Asjade raputamine

Nintendo

Mida nad tegid valesti : nagu enamus mängu arendajaid, toetub Nintendo oma populaarsetele IP-dele. Mario ja Donkey Kong on suurepärane võimalus Nintendo baasil müüa, kuid mitte tingimata suurepärane võimalus selle baasi laiendamiseks.
Nende kursuse korrektsioon : Wonderful 101 aneemiline müük tõestas uute IP-de ohtu, kuid Splatoon tõestas, et Nintendo võib ikkagi ikka meid ikka veel midagi hävitada . Kahjuks kasutab ettevõte ikkagi IP-d kruusana, mille tulemuseks on sellised asjad nagu Amiibo lauamängu, millel on nimi Animal Crossing nimega.
NX aja ümber : olgem silmitsi sellega, Mario on pangas raha, isegi kui tema mängud müüvad oodatust vähem , ja on kindel, et Nintendo jätkab nende väljapumbamist. Kuid kui Nintendo tihti tihti tihti ei levita, siis NX on taas see, et teine ​​konsool ostab vaid Mario ja Zelda mängijaid.

06 alates 09

Sõpru ei suutnud

Nintendo

Mida nad tegid valesti : Nintendo suutmatus jätkata Wii U mängude püsivat pakkumist ei oleks olnud nii suur probleem, kui konsoolil oli püsivalt kolmanda osapoole mängud. Selle asemel varakult andsid eakamate mängude madalamad sadamad massi mahajätmise viisid, eriti kui selgus, et Wii U ei suutnud mängida PS4 / XB1 jaoks mõeldud kõrglahutusega mänge. Nintendo ei suutnud veenda kolmandaid isikuid panustama oma konsooli taga. Tulemuseks oli see, et Wii U pidas täielikult toetuma esimese põlvkonna, teise osapoole ja indie tiitlitele, jätsid peaaegu kõik suuremad multiplatvormalised mängud välja ja kannatas uute mängude vähesuse tõttu.
Katsetatud kursuste korrektsioon : pärast halbat käivitumist oli Nintendo ummistunud tagasitulekavas Catch-22-s, kes vajab konsoolimüüki kolmandatele osapooltele jõudmiseks ja kolmandate osapoolte mängude jaoks konsoolimüügi loomiseks. Nende hani oli küpsetatud. Nad võiksid kõige paremini teha indie arendajatega; ei olnud võimalust suured kirjastajad tagasi saada.
NX aeg : kui raske on kolmanda isiku meelitamine, sõltub sellest, mis NX osutub; kui nad panevad välja midagi piisavalt võimas, et olla PS5 väljundis ikkagi asjakohased, saavad nad tõenäoliselt küllaltki palju kolmanda osapoole mängud. Kui ei, siis peab Nintendo töötama partnerina kolmandate osapooltega, et aidata neil võimalikult palju uut tehnoloogiat kasutada ja turustada oma mänge Nintendophilesile.

07 09

Tähelepanuta jätmine

Luigi ei taha lihtsalt sind võita; ta tahab sind hävitada. Rizupicorr

Mida nad tegid valesti : Nintendo nõudmine oma tee kureerimiseks, mitte karja järgimine on nii suur jõud (ainult Nintendo paneb Wii või DS-i) ja suur nõrkus. Nintendo loobus võrgumängudest, kuna Xbox võttis selle vastu ning keeldus Sony ja Microsofti viimase põlvkonna HD-graafika järgimises. Nende otsused tundusid sellel ajal mõistlikuks - kui Game Cube tuli välja, ei olnud online-mängude jaoks suurt turgu, siis Wii välja ei tulnud, et paljud multimeedia mängijad oleksid HD-teleritega, kuid Nintendo on alati üks sammu taga.
Katsetatud kursuste korrigeerimine : Nintendo on aeglaselt ja innrudly edasi liikunud. Nad on loonud suurepärased HD-mängud ja mõned kindlad veebipõhised kogemused. Kuid nende jõupingutused hoiavad neid ainult kahe asemel selle asemel.
NX aeg : Nintendo võib seekord olla korras. Kuigi nad tõenäoliselt ignoreerivad praegust virtuaalset reaalset buumit, on see tõenäoliselt vähem tähtis kui HD-graafika või võrgumängude tulek, mis tähendab, et Nintendo jõudis pisut jõupingutustega esmakordselt aastate jooksul tehnoloogia pariteedi. Küsimus on selles, kas Nintendo hoolib, et vaevaks?

08, 09

Astoundi ebaõnnestumine

Nintendo

Mida nad tegid valesti : Nintendo keskendub hindade hoidmisele mis tahes omaduste arvelt, mida keegi soovib, et Wii U tunduks ebamugav. Palju see oli madala specs ja vähearenenud võrgupõhised aspektid, kuid seal oli üldine tunne, et mitte minna lisamaale. Wii U võib olla upscaled Wii mängud või kahekordistunud kui DVD-mängija. Nintendo võib suurendada Wii U kaebust, eelinstallides mõnda jahedama mini-mänge, mille nad hiljem Game & Wario sisse panid. Nad oleksid võinud pakkuda suurt virtuaalset konsooli teekit, sealhulgas N64 ja Game Cube'i pealkirju, muutes 3DS-i Wii U-ga ühilduvaks, nii et saaksite neid mänge oma teleris mängida ja mõtleksite nüüd kaotatud TVii - sse . Aga nad ei teinud seda.
Katsetatud kursuste korrektsioon : Nintendo otsustas põhimõtteliselt lihtsalt mängida halva käega, mida ta oli ise toime pannud.
NX-i aeg : Nintendo vajab šoki ja aujärje strateegiat, mis näitab, et mängijad hüppavad üles ja alla karjuvad. Kuid Wii U halb müügitulemus on võimalik, et Nintendo ründab NXi, et seda asendada, mille puhul võib eeldada palju samu probleeme.

09 09

Paanika ebaõnnestumine

Nintendo

Mida nad tegid valesti : asjad näisid Wii U algusest peale halb, kuid nagu asjad läksid halvemasse olukorda, näisid Nintendo veendunud, et nad kavatsevad nurka keerata. Nad ignoreerisid hinnakõneid ja kui nad seda tegi, oli see väike. Nad ei suutnud võtta radikaalseid meetmeid, näiteks osta mänguarendusse kuuluvaid ettevõtteid või teha kokkuleppeid, et suurendada eksklusiivsuse määra. Selle asemel lasevad nad olukorda halvendada, veendunud, et nad on õigel teel.
Katsetatud kursuste korrektsioon : Kuigi Nintendo toimingute puudus kiireloomulisus, võtsid nad mõned võimalused, päästis ja Devil's Third vabastasid ja lõikasid kokkuleppe SEGA kolmes eksklusiivis. Kahjuks ei aidanud ükski neist oma algusest peale (kuigi Bayonetta 2 oli kriitiline edu). See viitab mulle häirivale järeldusele; Nintendo võib olla õige, kui nad ignoreerivad selliste inimeste nõuandeid nagu mina.
NX-i aeg : Nintendo tundub olevat põhiseadusega võimetu tundma kiireloomulisust ja lähened alati raskustele pettumusttekitava metoodika järgi. Aga kui nad teevad kõike muud õigesti - ja see on võimas suur, siis - siis pole paanikat kunagi vaja.