Iga Apple Game of the Year, Ever

See on põhiliselt mobiilimängude okarad

IPhone'is ja iPadis on sõna otseses mõttes sadu tuhandeid mänge , võib olla tõesti raske mõista, mis teie aega väärt. Õnnis sind, iga detsember Apple üritab ümardada parimad rakendused ja mängud, mis on selle aasta jooksul vabastanud, võites nii iPhone'i kui ka iPad mängude kategooriaid. Aasta Apple Game on prestiižne au, ja arendaja ei võta seda kergelt vastu.

Oleme loetlenud iga võitja alates 2010. aastast kuni 2015. aastani allpool. Miks midagi enne 2010 Sel ajal keskendus Apple tõeliselt oma Apple Rewindi funktsioonile, mis tähistas parimat aastat, kuid mis ei võtnud selgeid võitjaid - ja mis on see lõbus?

Me elame Thunderdome'i inimestel. Kaks rakendust sisestavad ühe rakenduse lehe. Seda silmas pidades on siiani kõik meistrivõistlused, kes on siiani kõndinud mobiilivõrgu suurejoonelisest hallistatud saali:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Võttes ühe mängu sisuliselt ja kopeerida seda täiesti erinevas žanris, on peaaegu ületamatu ülesanne. Kui te pole Mario Kart vastutav meeskond või midagi erutavat nagu Surnud kirjutamine, on see asi, mida ei saa teha ja seda ei tohiks kunagi proovida.

Kuid Square Enix Montreali arendajad teadsid, kuidas hoida Tomb Raideri vaimu elus erinevates žanrites - keskendudes esiteks pingele ja ohtudele. Lara Croft GO on pöördepõhine mosaiikmäng, mis kutsub mängijaid üles elama 101 unikaalset mosaiikmõistatust, kui nad püüavad murettekitava kuninganna müsteeriumi lahti lüüa.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Bonsai puud on mõeldud rahumeelseks, meditatiivseks kogemuseks - ja Prune kindlasti kajastub selles kirjelduses. Kuid see on ka väljakutse ja sügavalt rahuldav, kui sa seda õigesti aru saavad. Nagu pealkiri viitab, mängijad peenevad kiiresti kasvava puu oksad viisil, mis aitab neil päikesevalgust jõuda, et nad saaksid õitseda. Kuid kuna see on videomäng, on rohkem kui paar kohutavat takistust.

Lisasime Prune meie iOS 10 paremate 10 parempoolsete mängude loendisse ja mõistliku põhjusega. See on nii ilus, et see on lõbus ja pakub palju "a-ha!" hetked, nagu iga hea puzzle mäng peaks.

2014: kolm! (iPhone)

Sirvo LLC

Kui teate seda mängu ainult 2048. aastaselt, teete midagi kohutavalt valesti. Populaarse libiseva puzzle mäng algne versioon, Threes! on mäng, mis oli ilus oma lihtsuses ja karistas oma kõrge skoori. Mängijad libisedavad sarnaseid numbreid, et luua suuremaid numbreid, kuid kui nad lasevad pardal täita, on see mäng üle.

Su sõprussuhte võitu ei piisa; iga mäng Triases! on väljakutse oma isikliku parima saavutamiseks. Huvitav heliraja, võluv visuaalid ja originaalne mängimine muudavad selle 2014. aastal Apple'i lihtsaks.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Monastery Valley sai oma MC Escheri-inspireeritud mängimisprogrammiga, visuaalide ja sõnalise lugu lõikajaga, sai üheks App Store'i suurima tabamust 2014. aastal. See oli nii edukas, et tegelikult sai see Netflixi maja hooaja kolmest võtmeplatsiks kaartidest.

Teine puzzle mäng (Apple tundub, nagu need), Monument Valley on mäng läbi nurk läbi võimatu maastikud. Mängijad kummavad, prod ja muudavad keskkonda, et ilmutada oma kangelase printsessi jaoks uusi võimalusi. Ja pidades silmas tugevat konkurentsi 2014. aastal (see heidab Hearthstone'i välja!), Peaksite paremini uskuma, et see on teie aja väärt.

2013: mõnus kalapüük (iPhone)

Vlambeer

Igal väljaõppurul on kaks sporti: jahindus ja kalapüük. Hämmastav kalapüük on haruldane videomäng, mis tähistab mõlemat. Mängijad langevad vette nii vähe kui võimalik, et vältida iga kala mööda teed. Kui nad on konksud suured, tõmbab rull tagasi, kui mängijad püüavad ebapiisavalt püüda nii palju kalu kui nad saavad kuni pinnani jõudmiseni.

See on siis, kui asjad muutuvad imelikumaks.

Kalad lastakse õhku, ainult taevas lastakse, nagu skeet, mille punktid on antud iga tapetud kala eest. Kummaline? Absoluutselt. Sõltuv? Täiesti

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Lühidalt, BADLAND võis vaadelda keskmist App Store'i tarbijat nagu veel üks lõputu jooksjaga. Imeilus, kindel, kuid vähe originaalsusega. Kiire allalaadimine tõestab aga seda, et need näitavad koheselt valesti.

Esiteks, mäng ei ole lõputu. BADLANDil on täpselt meisterdatud tasemed. Ja mäng on ka üks trikk poni. Muidugi on kõik, mida teete tehniliselt, puudutage ekraani, et muuta oma kangelane lennata, kuid BADLAND muutub kiiresti kogemuste vahetamiseks kasutatavate looduslike mitmesuguste seadmetega, see muutub kiiresti muutumatuks platvormiks, millel on nuhtluselt lihtsad juhtimispuldid.

Alates selle mängu esialgse vabastamise aastast on BADLAND näinud palju värskendusi. Parim neist tutvustas taseme toimetajat, mis võimaldas teil kujundada ja jagada oma BADLANDi etappe.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Enamik iPhone'is töötavatest platvormide pakkujatest toetuvad virtuaalse d-padja ja ekraaninuppudega, et kopeerida kontrollerit. Rayman Jungle Run eiras selliseid traditsioone, selle asemel valis ühe puutega lihtsuse. Nad saavutasid selle, tehes ühe lihtsa pöörde: Rayman käivitas automaatselt kõikidel etappidel. Ainuke asi, mida mängija saaks kontrollida, oli tema hüpped.

Noh ... alguses. Nagu te siiski jätkasite, muutus see "ühe nupuvajutusega" kontroll. Mõnes etapis peate peksma. Teistes riikides võiksite seina käia või lennata. Ubisoft näitas maailmale, kui palju mängimist saab puutetundliku ekraani abil koputada. Ja 2012. aastal põrkas see meie vähe meelde.

2012: tuba (iPad)

Tulekindlad mängud

Mitte sellepärast, et Myst on olnud nii keskkonnasõbralike ja nii keeruliste mängude mäng. 2012. aasta iPadi omanikele oli tuba hädavajalik, pakkudes mitmeid unikaalseid lahtreid, mida oleks võimalik avada vaid siis, kui nad tuvastasid iga nooki, kääride ja vööri, kuni tema saladused ilmusid välja.

Sellest ajast peale on Ruumi järgnenud müsteeriumist ja müstikust üles ehitatud järjestikku, ja kuigi nad on sama mängulugemise poolest hästi sobivad, ei lähe miski ükskõik, kui esimest korda nende käes on need mõistatused.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Tasku suurusega pilvelõhkuja, Tiny Tower pakub lihtsat (kuid sügavalt rahuldavat) impeeriumi ehitamise kogemust. Mängijad ehitavad oma torni põrandale püsti, loovad poodid ja sobitavad potentsiaalseid töötajaid oma unistuste töökohtadega.

Tiny Toweri meeskond on siiani loonud laia valikut lahedaid mobiilseid kogemusi. Mitmel mängulisel sõna mängul Capitals, Snake-inspireeritud roguelike Nimble Quest ja Tiny Tower-esque Tiny Death Star olid kõik toodetud nimede poolt NimbleBit'is.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Oli hämmastav arvata, et mäng, mis on sama hea kui Dead Space, võiks 2011. aastal iPadil näha seda õlilõhna. Nagu ma seda kirjutan, sügavale tulevikku, olen ma endiselt uimastatud.

Dead Spacei ja Dead Space 2, Dead Space'i iPadi jaoks loodud originaalne lugu oli natuke pingeline, hirmutav ja ilusam kui tema konsooli vennad. Humalapiltide puhul läheb see App Store'ile aastaid parimaks valikuks. Septembrist 2015 ei ole see enam allalaadimiseks saadaval. Vabandage inimesed - peate leidma oma hirmud kusagil mujal.

2010: taimed vs zombisid (iPhone)

EA

Juba suur toidetarvutite arv, näitas EA, et just see, kui võimas on väike seade, mis sobib teie tasku, võib olla mängude jaoks. 2010 oli rakenduste pood varajaseks päevaks paljudel viisidel ning PC-portide täielik saamine oli põhimõtteliselt ebajärjekindel.

Taimed vs Zombies on fantastiline mäng mis tahes süsteemis. See on uuenduslik sõidurada põhinev disain, mis paneb torni kaitset uuele pöörlemisele. Kuid panna see taskusse? Mees, mees, see oli puhas õndsus.

2010: Osmos (iPad)

Poolkera mängud

Igasugune üllatav PC-porti iOS-i jaoks, iPadi mängijad 2010. aastal oleks vandunud sellele, et Osmos ehitati puutetundliku ekraaniga. Serene, gorgeous ja gravitatsiooniline võimsus ulatuses, mida Carl Sagan heaks kiidab, oli Osmos massiivne mäng ja tähtede liikumine.

Kas see oli teine ​​puzzle mäng? Midagi sarnast. Aga jällegi on Osmos selline kogemus, mida on raske märgistada. See võib olla vanade mobiilseadmete standarditega, kuid kui te pole seda proovinud, on App Store esimene iPadi aasta mäng ikkagi suurepärane kogemus puuteekraaniga mängijatele.