Cave - Wii U ülevaade

Vana-kooli seiklusmäng läheb Spelunkingiga

Plussid : toredad mõistatused, head visuaalid.
Miinused : peaaegu mitte ühtegi lugu, peab kogu sisu sisaldama jõudma reklaame.

Seiklusmängude The Cave nominentne koobas on rohkem kui see, mis esialgu ilmub. Oma pahatahtlike spelunkerite muretsemiseks läbi oma kaevandava sügavuse leiavad nad eeslinnakodusid, vanu lossi ja Egiptuse hauakaid, millest igaüks esindab ühte seikleja minevikku või võib-olla tulevikku. Kas koobas puhastab? Jagatud illusioon? Prooviruum? Hõivas häälel, kes on vaimne ja räägib mängijaid, koletis ei ütle kunagi. Kahjuks ei ole ma kunagi leidnud, et ma hooliks ikkagi palju.

______________________________
Välja töötanud : Double Fine Productions
Ilmunnud : Sega
Žanr : seiklus
Vanuses : 13 ja üle
Platvorm : Wii U (eShop)
Release Date : 22. jaanuar 2013
______________________________

Põhitõed: mõistatused, uurimine ja paljud protagonistid

Pärast mängu alustamist on mängijal valida seitse märki, ulatudes hillbillist teadlasele. Mängija võib koopasse võtta kõik kolm tähemärki, mille eesmärk on hästi teha koobast välja. Mäng ei muretse motivatsiooni pärast ega rüütli, ajasõitja ja munki tõenäosuse pärast, et nad saaksid kokku minna spelunkingiga; see on just see, mis juhtub.

Koobasse jõudmine hõlmab hoobade tõmbamist, tõukamist kastid, kiviseinad ja muud sarnased. Sa sattuvad tihtipeale pisaradesse või söövad elektrilöögi, kuid surm on mängul väga ajutine, mis lihtsalt laseb teid tagasi ohutule pinnale. Koobas on mõistatuste lahendamine, mis nõuab, et tegelased töötaksid koos, mistõttu hävitatakse koletis, nii et teine ​​saab selle tappa või kõik kolm tõmmitsanuppu üheaegselt ukse avamiseks.

Igal märgil on eriline oskus, mis võimaldab neil siseneda koopia teatud piirkondadesse. Näiteks on rüütel, kes võivad saada kahjustusteta haavatavaks, ainus, kes suudab seda teha mitu põlevat väljatõmmet, mistõttu ainult teadlane võib konkreetse turvasüsteemi häkkida. Pärast barjääri minekut avastab iga märk kohandatud maailmast, mis on täis väljakutseid, mida nad saavad lahendada, kuid nad vajavad endiselt nende kaaslaste abi.

Lugu: vilets inimesed, kellel pole midagi öelda

Tähemärgipõhised valdkonnad tunduvad olevat meelelahutuses olevate sündmuste puhkepaikadeks, ja selgub, et nad on kõik päris kohutavad inimesed. Kogu mängu leiate ennast mürgitava supi ja karnevalide põletamist isekas eesmärkide saavutamiseks. Mäng võib olla õrnalt õelne ja on kõige mõnusam, kui enamus väärkohtlemist.

Kuigi seda arendas Ron Gilbert, kes oli esialgse Monkey Islandi mängude taga, oli The Cave üllatuslikult lugu. Motivatsioonid on ebakindlad, dialoog on haruldane ja ühepoolne. Parimad seiklusmängud ei ole lihtsalt mõistatuste ja uuritavate kohtade kogumikud, vaid pigem keerulised maailmad, mida võite end sisse sattuda. Cave on rohkem sarnane puzzle mänguga, kus on palju eksleminekuid.

Gameplay: väärilised mõistatused ja palju tagasitõmbumist

Mängu mõistatused on üldjuhul päris head, kuigi nad ei saavuta kunagi raskusi ega leidlikkust klassikaliste seiklusmängude nagu Tentacle'i päev (ka Gilberti poolt koostatud). Kahjuks kannatab mäng tavalise seiklusmänguprobleemi; tagasitõmbumine Tihti peate teid ringi liikuma edasi-tagasi kiihutama, saades midagi ühest kohast teise ja juhtides seda läbi tunnelite, redelite ja trosside seeria, kus peate esmalt minema ja tooma midagi muidu tagasi. Veelgi hullem, peate sageli kõnni kolme tähemärki ühes ja samas kohas; mäng vajab tõesti lihtsalt "follw" käsku.

Suurem probleem on sisse ehitatud ideesse, et neil on seitse märki, kellel on igaühel juurdepääs teisele alale. Kuna saate korraga võtta ainult kolm, tähendab see, et peate mängima mängu kolm korda, et kõike näha. Iga kord, kui peate esitama mitmesuguseid mittesümptomitega seotud ülesandeid, ja kuna 7 ei ole täiesti jagatav kolmega, tuleb teil ka kahe tähemärgi erimissioonid uuesti esitada. Mäng oleks võinud lihtsalt lahkunud lahendatud taset lahendada, nii et võite kõndida otse läbi nende, kuid see pole nii. Seiklusmängud on tuntud oma replayability puudumise tõttu, sest kui olete mõelnud välja mõistuse, ei ole mõtet korrata selle lahendamise etappe. Koer tegelikult nõuab, et teete täpselt seda, ja tundub, et mäng karistab mind kõigi minu süütamise ja mürgituse eest.

Kohtuotsus: sõda väikeste puuduste ja vooruste eest

Cave on kenasti esitatav mäng. See on lõbus, karikakujuline stiil, hästi animeeritud ja häid nägusid, pakub kooperatsioonirežiimi, milles kolm inimest saavad igaühega tegelase ja esitavad koletist loksutavaid kommentaare. Kuid ma ei ole kunagi mängusse investeeritud. Pärast seda, kui ta mängis seda korraga, ja siis uuesti pooleldi koos kolme teise tähemäriga, lihtsalt peatasin. Probleem ei olnud tegelikult mängu väheolulised; probleem on selles, et tema tugevused on ka väikesed.

Koobas on ilmselt puhtaks, sest nagu selline üleloomulik asukoht, hoiab see mäng teid nii taevast kui põrgusest.

Kirjastaja Sait

Avalikustamine: eksemplar esitas väljaandja. Lisateavet leiate meie eetikapoliitikast.