"Caesar IV" ülevaade (PC)

Kirjastaja: Vivendi

Arendaja: Tilted Mill Entertainment
Žanr: linnaehitus
Release Date: 26. september 2006

Plussid:

Miinuseid:

"Caesar IV" funktsioonid

"Caesar IV" ülevaade

Peaaegu kümne aasta jooksul (ca 8 aastat täpne) ei ole olnud uut "Caesari" osamakse. Tilted Mill (rühm arendajaid, kes on töötanud populaarsetel linnamaakleritel minevikus) otsustas, et oli aeg tuua Caesari seeria tagasi "Caesar IV" juurde.

Rooma linnades toimub palju "Caesar IV". Kuningriigi kampaania õpetused õpetavad uusi mängijaid, kuidas juhtida linna esimese hoone panustamise eest armee ehitamiseni. Elementide järkjärguline kasutuselevõtt jätab gameri, kes ei tunne enam kõiki linna juhtimises osalejaid.

Esimene, mis tuleb saavutada, on õnnelik ja tervislik kodanike rühm. Kolm sotsiaalset klassi on rahul erinevalt ja igaüks aitab linnal omaette. Plebeerlased teevad vastupidist tööd. Nad töötavad taludes ja tööstusharudes ning on palju lihtsam palun. Keskklass on Equites, linna teenindajad. Hoidke Equites õnnelikuna, et nad tahavad mõnda peenemaid asju elus (Nad hoolitsevad linna teenuste eest ja vajavad mõnda peenemaid asju elus ja muud liiki toitu. Kõrgeim klass on Patricies. Nad ei pea kunagi töötama , kuid annavad maksuvälist raha oma ekstravagantsetest kodudest.

Plebeeeslased võtavad töökohti, mis pakub toitu ja ressursse, mida elanikud vajavad, et olla õnnelikud ja linn töötaks sujuvalt. Tootetsükkel algab toorainega (teravili, köögiviljad, veised jne), mis lähevad ladustamiseks, toiduainete turule või veskidele, kes kasutavad ressursse, et valmistada toodet, mida kodanikud vajavad või mida müüakse.

Suurem linn vajab rohkem tähelepanu ressursside juhtimisele. Ladudes ja aedades võib olla ettenähtud kogus, mida tuleb hoida. Naaberkaaslastega ühendatud sadamatele võib vaja minna kohandatud müüdava toote hulga, sõltuvalt linna vajadusest ja eesmärkidest. Kaupade kohta on kergesti ligipääsetavad hoone klikkides. Näete, kui palju põllukultuure tuleb koristada, ladustada ja turgudel.

Hoides kodanikke, jumalaid ja Caesarit õnnelikuna, peate ka kaitsma oma linna sissetungijate eest. Sõjavägi on teie inimeste ja piiride kaitseks hädavajalik. Enamiku kampaaniate puhul ei pea te selle aja jooksul muretsema. Kui sõda on, on kontrollid lihtsad. Võitlus ei ole põhjus, et osta "Caesar IV", tundub see lihtsalt seetõttu, et peaks olema mingi armee. See ei häiri mind üldse. Ma eelistan keskenduda linnaehitajate majanduslikule võitlusele. See on piisavalt lihtne, et saada läbi sõjalisi osi vajavaid osi.

Caesar IV-l on mitmeid kampaaniaid ja online-mänge. Kuningriigi kampaania tutvustab, kuidas mängida "Caesar IV". Teise kampaania Vabariigi kampaania lõpetamine avab Empire'i kampaania, mis on kõigi kampaaniate kõige keerulisem. Missioonid kuuluvad majandusliku, sõjalise ja soodsate reitingute teenimisele.

Teid regulaarselt kogevad Caesari nõudmised kampaaniates ja stsenaariumides. Ta nõuab Rooma jaoks suuri koguseid kaupu. Neile nõuetele mittevastav mõju avaldab negatiivset mõju Caesari vaatele teie kohta, mis võib viia teie vallandamiseni kubernerina.

Linnakonsultandid hoiavad teid kursis, kui hakkate ühe linnaosa tähelepanuta jätma. Nad võivad olla keerulised, et palun, isegi kui linn töötab sujuvalt, siis leiavad nad kindlasti midagi, mis selle kohta on. Kuid nõustajad teenivad oma eesmärki ja aitavad teil olukorra lahendada enne, kui probleem on kontrolli all.

"Caesar IV" pole maa pealeminev mäng. Seal on elanikud, kes panevad tööle ja sööma, kasvatavale ja töödeldavale toidule, nõudmistele vastamiseks ja sõdadeks, mida võidelda - tüüpilised linnade ehitajad. See ei tähenda, et "Caesar" on igav või tunne, et see ei ole inspireeritud. Sellel on kõik ehitaja jaoks vajalikud klassikalised gameplay-elemendid, pakkudes samal ajal mängijatele tundide arvu, mis kiirelt läbivad. Õigim kombinatsioon raskustest, mängurežiimidest ja meelelahutusest aitab "Caesar IV" silmapaistvalt teiste linnamaaklerite seas.