10 põhjust, miks Nintendo Wii imestas

Vaadake kõiki asju, mis olid Nintendo Wii-ga valed

Wii oli tohutu edu, kuid seda edukust õhutasid suured osa mitte-mängijad, kes ostsid seda meelelahutuse ja treenimise mängude jaoks. Põhiliste mängijate jaoks põhjustas Wii märkimisväärse pettumuse. Siin on kümme põhjust, millest konsool ei olnud kunagi nii hea.

Veel ühe väljavaate jaoks lugege seda kaaslast, 10 põhjust , miks Wii oli suurepärane.

Graafika

Vihane kummitus kaitseb oma mäge. Deep Silver

Graafika ei ole kõike , kuid ikkagi võib Wii ja PS3 / 360 vaheline graafiline erinevus olla hämmastav. See ei olnud lihtsalt see, et Wii mängud ei tundu nii hea kui Xbox 360 mängud; nad jäid harva nii hea kui enamik Xboxi mänge! Mastaabis oli keskkond väiksem ja vaesemini asustatud. See ei olnud enamiku esimese osapoole pealkirjade jaoks tähtis, sest Nintendol meeldib muljetav stiil, mis töötab hästi madalate resolutsioonidega, kuid mängud, mille eesmärk oli reaalsema pildi otsimine, jäid palju soovida.

Mitmeplatvormiliste nimetuste puudus

Walmart / Bethesda

Wii ja tema konkurentide tehniliste erinevuste tõttu kippusid arendajad oma peamisi mänge nii 360-le kui PS3-le, aga ka PC-le, kuid harva Wii jaoks. Nii et Wii omanikud pidid tegema ilma Grand Theft Auto IV ja The Elder Scrolls V: Skyrim . See tundus sageli nagu tänupüha poissi laual istudes.

Tuumori ignoreerimine

Loomaaedade mängud

Nii palju asju, mis Wii imetasid, on seotud tema casual-gamer mainega. Eriti valus oli mängude puudumine mängijatele, kes soovivad mängida rohkem kui mini-mänge ja toiduvalmistamis mängud . Probleem oli kõige halvemas Ameerikas, kust jäi paljud naljakad Nintendo väljaanded Jaapanis ja Euroopas.

Shovelware

Midway

Wii suur mitte-mängukonsool tabas paljusid kirjastajaid kui kuldset võimalust avaldada odavalt valmistatud mini-mängukogemusi, mille eesmärk on pöörduda inimesteni, kes ei tunne murettekitavaid videomänge. Ja kuna need mitte-mängijad ignoreerisid mängude ülevaatusi, et lihtsalt osta selliseid asju, mis nägid välja, et need võivad olla lõbusad, ei olnud võimalik isegi hoiatada neid, mis peaks tulema.

Ebatäpne liikumise kontroll

SEGA

Muidugi oli suurepärane võim laine Wii puldil ja teha asju juhtuda; probleem on see, kuidas te kontrollerit nutikate ja ekraanil aset leidnud asjad olid sageli vastuolus . Kuigi Nintendo jõudis lõpuks välja parandada - MotionPlus tehnoloogiat - seda kasutas vaid käputäis mänge. Tänaseks päevaks on Wii-puldi kasutamine enamikus mängudes sarnane operatsiooniga koos makhetiga.

Nunchuki nöörid

Nintendo

Kaugele ja nunchukile liigutades, viimane asi, mida tahab, on pikk nöör, mis suudab teie nägu piitsutada. Wii andis meile täpselt seda.

Mittelaetavad kaugjuhtimispuldid

Nintendo on voldinud MotionPlus'i võimalused oma kaugjuhtimispuldisse. Nintendo

Xbox 360-l on laetav kaugjuhtimispult. PS3-l on laetav kaugjuhtimispult. Kui soovite, et teil on traadita kaugjuhtimispult, soovite seda laetavat teha, sest need asjad söövad patareisid; keegi, kes pole idioot, teaks seda. Sellega seoses näitas Nintendo, et see on idioot, ja vea parandamine oli kolmandatele osapooltele .

Wiiitis

Võite panna nii palju pöörlema ​​pingpongpalli, mis on kaarel nagu Frisbee. Nintendo

Wii võimaldab teil mängida tennist, lükates oma puldiga nagu tennisurkatik, muutes selle esimeseks konsooliks, mis annab mängijatele tennise küünarliigese. Muidugi on videomängud andnud meile muretunneli probleemid aastaid, kuid Wii oli esimene konsool, mis pakkus tervisekahjustusi, mida arstid tuntakse Wiiisti järgi.

Purunenud telerid

TakingYourTime

Mõned uued Wii omanikud leidsid varsti, et kui te liigute käe ümber ja kaotate oma käepideme Wii-puldil, siis võib see välja lülitada ja murda asju, kaasa arvatud teie teler. Loomulikult teatas Nintendo, et see oli võimalus, nii et nad hõlmasid ka randmepaela. Kuid esimesed randmepaelad olid teadaolevalt õhukesed, mille tulemuseks olid mõned õnnetused. Konsool ei vaja nii palju ohutusnõuandeid .

Kolmanda taseme veebipõhised võimalused

Nintendo

Sa ei saa kindlasti süüdistada Nintendo hüpped igale vagunitele. Isegi pärast seda, kui oli selge, et online multiplayer oli suur osa mängude maailmas, Wii pisut püüdnud seda toetada. Olukord on nii halb, et sageli, kui proovite mängu mitmeosalise komponendi, ei leia keegi, kellega mängida. Ja kuigi Microsofti ja Playstation ehitasid oma väikseid allalaaditavaid pealkirju, hakkas Nintendo oma e-poe käsitlema ebaolulise järeltulijaga. Nintendo tegi Wii U-ga paremini, kuid siis, kuidas oleksid nad saanud halvemaks teha?