Final Fantasy VII, 3. osa, No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough

Hoidke veoautot koos meie kolme osaga!

Meie lõplik fantaasia VII maailmakuulsusjuhis jätkub kolmanda osaga, kus jõuame Wutaisse kogu lõpuni ja lepime kokku materiaohvriga ja kontrollime esmakordselt Gold Saucerit. Veenduge, et kõik oma tegelased on selles punktis üsna võrdselt tasandatud, sest sa ei tea kunagi, kui sa lähed keegi kellegi kaotusest ...

Maailmapank - Nibeli regioon

Niipea kui Mt-st väljub Nibel näete Rocket Townit maailma kaardil. Vihje: näeb välja nagu raketi. Head üle linna ja sisenege.

Rocket Town - Lääne-mandril

Hüppa üle linna põhjaossa hoone lennukiga maja juurde. Seal kohtuvad Shera ja ta saab nagu raketi minna ja leida tema kuritarvitav poiss-sõber ja teie järgmine partei iseloom Cid Highwind.

Cid räägib sinuga, kuid ei lähe tagasi oma koju teiega, nii et mingil juhul minge tagasi, ja saate kohtuda ühega Shinra parimast Palmerist. Cid ilmub ekraanile, saate teada, et ta pole teie keegi fänn, ja siis ilmub Rufus Shinra ja asjad muutuvad keeruliseks. Shera viib teid Tiny Bronco juurde ja ütleb, et saate seda kasutada, kuid kõigepealt pead Palmer peatus.

Boss Fight - Palmer

See poiss võitleb nagu ta välja näeb. Tal on relv, mis tegeleb mitmesuguste kahjustustega, kuid mitte palju sellest. Ta on nõrk ja tal puudub puutumatus, nii et just tabaks teda, kuni ta langeb.

Pärast lahingut on teil Tiny Bronco valduses, kuid see ei lenda enam, nüüd on see paat. Õnnitleme Kuid nagu lame, kui teil on paat lennuki asemel, on nüüd maailma uued osad teile avatud ja teie otsustada, kas praegust põhikirjalist väljaheitta hakata või hoida tõstukis ".

Kui soovite lugu jätkata, siis kogu järgmine sektsioon on vahele jäetud või saate selle hiljem tagasi tulla. Me läheme Wutai Yuffie kodumaale ja see on rumal koht, kus peamine maatükk vähe mõjutab. Kuid kui sa oled üks kümnest üksikisikust, kes lihtsalt armastad Yuffie'i, siis näeb see külgne quest välja, nagu ka tema minevikust ja iseloomust natuke.

Valikuline otsing: Wutai

Kui soovite külastada Wutai maad, peate Yuffie oma peol. Kui te pole veel seda veel leidnud saanud, võtke tema kätte ja siis sõite otse lääne pool Rocket Townist kuni Lääne kõige Wutai kontinendiks. Parkige rannarajoonis ja sõitke väikese pagoodiga ja oled seal.

Või vähemalt see oleks nii, kui te ei soovi kõvasti asju teha. Selle questi käivitamiseks peate tegema. Selle asemel, et lääne suunas edasi minna, lõunasse ja lõunasse Wutai rannas. Parkige Tiny Bronco ja mine sillale üle põhja. Siis haakige lõunasse ja veeretage teine ​​sild. Sul on imetud stseeniks, kus Yuffie puhta tagumik viskab sind kahele Shinra sõdurile. Pärast nende vastu võitlemist märkate, et ta on võtnud peaaegu kõik oma isadused ja jagatud. Ilma maagia tugineda tahad, et teie parteil oleksid oma tugevaimad füüsilised ründajad ja kasutaksid ainult ravimeid, et paraneda. Edasine tee on päris karm, kuid püsivusega võite seda teha.

Lõppkokkuvõttes muudad selle Wutaile õigeks ja Yuffie'i jahtimine toimub. Peate leidma teda neljas erinevas kohas, et ta saaks oma partei juurde tagasi tulla ja oma materiaale tagasi tuua.

Mine Kilpkonna paradiisile ja räägi seal turkadega, et ta teda näeks. Mine materiakauplusesse ja avage rind. Leidke Godo maja ja hoidke temaga rääkimist, kuni ilmub Yuffie. Mine Wutai kaguosas olevasse maja ja kontrollige riideekraani taga. Kontrollige kotti paradiisi ees seisvat barrelit, et leida oma viimane peidupaik. Ta viib teid uude ruumi. Mõlemad hoobid on vahepealsed, nii et lihtsalt vali üks ja ta libiseb uuesti. Sa pead otsima teda Dachao kujudest. Ringistage kell vasakusse hoones ekraanile koos tohutu pagoodiga ja ilmub salajane uks. Hüppa Yuffie peaga Dachao kujudesse põhja. Kui see läheb lõpuks taas oma partei juurde ja annab sulle tagasi oma materia. Selleks peate võitlema bossiga.

Boss Fight - Rapus

Teil ei ole siin mingeid materjale, nii et võtaksite tema kõige tugevamate tegelastega ja jätkaks raviga esemeid, kuni ta läheb alla. Lõppude lõpuks, see jama on läbi, teil on võimalus vaidlustada viie eestkostja Wutai pagood. Kui te ei ole Yuffie'i tasandanud, siis unusta nüüd neid väljakutseid, sest ta peab võitlema kõigi viie ülemusega solos. Kui otsustate neid võtta, on nad Bio ja Gravity võlu suhtes vastuvõtlikud, nii et pane see paks.

Nüüd on aeg naasta põhiloogi juurde.

Okei, kas olete läbinud Wutai katsumuse või kui soovite lihtsalt lugu edasi lüüa, on järgmine samm minna Gongagale väikese krundi jaoks ja arvatavasti teie viimane külastus unine alevikule . Kuulujutuga tänaval oli see, et seal oli sepp, mille pealkiri oli nimega Keystone, mille peate sattuma Ancients Templisse. Noh, tal pole seda enam. Kuldkastmega Dio on see, nii et sa pead sinna minema. Ära õnne!

Gold Casser - Western Continent

Kui jõuate siia, mine Battle Square'i otse ja vaadake Dio muuseumi. Niipea, kui vaatate karkassi, algab duell ja pärast duelli sa tead, et tramm on purustanud, nii et sa lähed mõneks ajaks siia. Gang otsustab ööseks Ghost Innisse sisse logida ja siiani on see krunt tagasi võetud.

Nüüd on aeg kuupäevaks! Kui Cloud naaseb selle ruumi, külastab üks neljast parteiliikmest ja küsib teda, et nad võtaksid nad Gold Sauceriga. Tifa või Aeris on enamasti tõenäoliselt, kuid veel kaks võimalikku ja palju naljakamat tegelast on Yuffie ja Barret. Nende saamiseks peate alati silmas pidama, kui antakse võimalus Aerisile ja Tifale ja neid ei kasuta kunagi lahingus, kui neid pole sunnitud. Pärast kuupäeva märkate, et Cait Sith on imelik ja peate teda taga kastma. Lõpuks jõuate lõpuks välja Chocobo väljakust ja näete, et ta pole keegi, keda sa tõesti tahad segadusse minna. Ta on tegelikult selline jerk.

Mingil põhjusel ei hävita üksus viivitamatult Cait Sithi ja nad otsustavad minna Temple of the Ancients. See koht on labürindis ja ma leidsin selle üsna tüütu. Jääge seal pärast oma vestlust turkadega ja peate silma MC Escheri treppide amalgamiidiga. Teie eesmärk on jõuda ukse juurde selle kaardi lõunaosas. Kui olete seal jõudnud, peate sul kividest dodge'i ja lõpuks jõuate lõpuks ruumi, mis näeb välja nagu kell.

Kuigi seal on kõikvõimalikke maiuspalveid, mida siin saada, peamine eesmärk on siseneda uksele VI kell näole. Kui sa sinna sattud, pead varastama vanema peamist võtit, olles ukse ees, millest ta välja tuleb. Lihtsaim viis seda teha on püüda teda vasakus ülanurgas. Anytime ta läheb selles ukses, ta läheb ka sellest välja.

Kui teil on võti, on boss vőitlus.

Boss Fight - punane draakon

See kutt on kõik tulekahjuallikana, nii et võite süsteemi petta, varustades Elemental + Fire oma relvaga või varustades tule rõngaid. Kui sa seda teed, on see mees väga lihtne. Lihtsalt löön teda, kuni ta läheb alla kõik, välja arvatud tulekahju võlu. Pärast bossi võitu viige kella XII asendisse ja kasutage võtit, mis teil vanemast sai, selle avamiseks. Kui oled selles toas, uurige draakonit seinale ja te olete teise bossi võitluse jaoks.

Boss Fight - Demon Wall

See kutt on oluliselt raskem kui Red Dragon. Ta on tugeva kaitseks kõige maagia vastu, nii et teil on vaja tugineda füüsilistele rünnakutele. Summonid nagu Bahamut, kelle rünnak põhjustab mitte-elementaalset kahju, on Demon Walli suhtes üsna tõhusad. Kasutage maagiat paranemiseks ja piiranguteks ning regulaarseid rünnakuid oma kuriteoks ja lõpuks minema.

See ongi selle osamakse jaoks, kuid kindlasti pöörduge tagasi neljanda osa juurde, kus läheme sügavamale joonistusjoonesse, kuid veenduge, et teie kuded oleksid valmis potentsiaalselt armatuva stseeni jaoks!