Veebruar Bite-skaala ülevaade Round-up: Mõistlikud mõõtmed

Ma vaatan tunnistajaid ja Megadimension Neptunia.

Veebruar oli nii palju mänge teinud, et mu pea pöörleks. See oli lihtne kaotada suurtes väljaannetes, mis ilmusid välja ja ignoreerivad väiksemaid või isegi rohkem "niši" pealkirju seal, kuid mul õnnestus nendega mõnda aega kulutada ja teada saada, mida ma arvan.

Enne ostu sooritamist proovige neid suurusjärgu suurusega arvustusi ja vaadake, mida arvate!

Megadimension Neptunia

Vaatamata segane pealkirjale ei ole Megadimension Neptunia VII seitsmes mäng Hyperdimension Neptunia sarjas. See on tegelikult Hyperdimension Neptunia võidukäik. See on esimene õige PlayStation 4 kanne pika jooksva seeria jaoks, ja kuigi see on fännidele piisavalt töökindel, on see järgmise põlvkonna pealkirjaga pettumusttekitav.

Megadimension Neptunia VII järgneb peategelaste Neptuunile ja Nepgear'ile, mis juhtub pärast katki DreamCast, mis lõpeb nende tõmbamisega teise dimensiooni, kus on jäetud ühe CPU: Uzume (Orange Heart.)

Protsessori kolmele ülesandele on päästa maailm esimeses mängu kaares, kusjuures kahesajalises järjekorras järgitakse neid kõiki koos. See on sama rumal ja retro mängul põhinev nagu ülejäänud seeria, kuid see ei ole täpselt haarav narratiiv.

On mitmeid põhjusi, et uurida, kas olete mänginud ülejäänud seeriat. Ühe jaoks on Seamanil põhinev märk. Teiseks on mängu mootor märkimisväärselt paranenud, ühilduva raami kiirusega ja väiksema kallutusega. Kahjuks ei tähenda see siiski palju, kui paljud alad on kopeeritud ja kleebitud varasematest mängudest sama vangikontekstidega.

Combat on suuresti sama mis varasemate sissekannete korral, uute spetsiaalsete meeskonnapõhiste rünnakute ja hiiglaslike lahingutega, mis muudavad valemi natuke. Põhimõtteliselt on see Hyperdimension Neptunia, mis on veidi väiksem.

Fännid leiavad siin palju rõõmu, kuid Compile Heartil on võimalused minna enne Megadimensioni Neptuuniat kui tõeliselt järgmise põlvkonna pealkirja.

Tunnistaja

Jonathan Blowi kauaoodatud The Witness töötas kaheksa aastat arengus pärast seda, kui tema eelkäija Braid tegid stseeni. See võtab aega, et vägivald natuke marinataks, ja see on see, mida me koos The Witnessiga saavutavad, arreteerivate ja huvitavate mõistatuste seeriaga, mis rõõmustavad, segavad ja isegi õpetavad.

Mängijad satuvad saarele ja ei tea, miks ja kuidas nad seal on, nagu Myst juba aastaid tagasi. Pärast uurimise alustamist ilmneb kohe selgeks, et kogu saarel hajutatud mosaiikide rohkus on midagi erutavat. Need manifestivad kujul "rida mõistatusi" või võrke featuring sissepääsu ja väljumise peate jõudma, joonistades rida. Parempoolsel küljel on rida peegeldatud ja jooned, mida te joonistad, ei saa puudutada.

See kõlab lihtsalt, kuid tegevuses võib see olla väga kaasatud ja masendav. Kui sa seda arvad, on värskendav "a-ha!" hetk, mis võib olla üks kõige tasuvamaid kunagi muljetavaldas, eriti kui mõistatused suhtlevad saarega. Õnneks, kui leiate, et sul on probleeme ühe pisikesega, on saar avastatav maailm, et seda uurida, nii et saate mõistatusi vabal ajal igal ajal, samal ajal õppides.

Tunnistaja ühendab eeskujulikult mängukonstruktsiooniga, kümneid tunde mängimisvõimalustega ja palju saladusi. Tasub proovida, eriti kui teete läbimõeldud lahendusi.