PlayStation VR: pilk Sony virtuaalse reaalse peakomplekti juurde

PlayStation VR (PSVR) on Sony virtuaalne reaalsus peakomplekt, mis nõuab PS4 töötamist. Lisaks peakomplektile kasutab Sony VR ökosüsteem PlayStation Movei juhtimisskeemi kasutamiseks ja täidab PlayStation-kaamera abil peasilindreid. Kuigi Move ja kaamera võeti mõlemad kasutusele juba ammu enne PlayStation VR-i loomist, arenesid need virtuaalses reaalsuses.

Kuidas PlayStation VR toimib?

PlayStation VR jagab palju PC-põhiste VR süsteemidega nagu HTC Vive ja Oculus Rift, kuid selle asemel kasutatakse kallist arvutit kasutades PS4 konsooli. Kuna PS4 on vähem võimsad kui VR-võimsad arvutid, sisaldab PSVR ka 3D-heli töötlemise ja mõnede teiste stseenide ülesannete täitmiseks mõeldud protsessorit. See seade paikneb PlayStation VR-peakomplekti ja televiisori vahel, mis võimaldab mängijal väljuda PlayStation VR-st, mis on konksud mitte-VR mängude mängimisel.

Virtuaalreaalsuse üks tähtsamaid asju on pea jälgimine, mis võimaldab mängudel reageerida, kui mängija liigub oma pea. PlayStation VR täidab seda, võimendades PlayStation-kaamerat, mis suudab jälgida peakomplekti pinnale paigaldatud LED-e.

PlayStation Move kontrollerid jälgivad ka sama kaamera, mis muudab need VR mängude kontrollimiseks hästi sobivad. Siiski on teil ka võimalus kasutada tavalist PS4 kontrollerit, kui mäng seda toetab.

Kas teil on PSVR-il kasutamiseks vajalik PlayStation-kaamera?

Noh, ei, te ei vaja PlayStation-kaamerat tehniliselt PSVR-i kasutamiseks. Kuid (ja see on suur, aga) PlayStation VR ei toimi kui tõeline virtuaalkestri peakomplekt ilma PlayStation Camera välisseadmeteta. Pea jälgimiseks pole PlayStation-kaameraga mingit võimalust, nii et teie vaade fikseeritakse, nii et seda ei muudeta.

Kui ostate PlayStation VR-i ja teil pole perifeerset kaamerat, on teil võimalik virtuaalse teatri režiimi kasutada. See režiim asetab suure ekraani teie ees virtuaalses ruumis, simuleerides suure ekraaniga televiisorit, kuid muidu ei erine üksteisest tavalise ekraani filmi vaatamisest.

PlayStation VR funktsioonid

PSVRi uusim versioon sisaldab töötlemisüksust, mis on võimeline läbima HDR-videot 4-kordsel televiisoril. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Tootja: Sony
Resolutsioon: 1920x1080 (ühe silma kohta 960x1080)
Värskendussagedus: 90-120 Hz
Nominaalne vaateväli: 100 kraadi
Kaal: 600 grammi
Konsool: PS4
Kaamera: pole
Tootmisstaatus: Välja antud november 2017.

CUH-ZVR2 on PlayStation VR tootesarja teine ​​versioon ja see muudab ainult esialgse riistvara minimaalseid muudatusi. Enamik muudatustest on kosmeetilised ja olulisi tegureid, nagu vaateväli, eraldusvõime või värskendussagedus, ei muutunud.

Kõige ilmsem muudatus on selles, et CUH-ZVR2 kasutab ümberkujundatud kaablit, mis kaalub vähem ja ühendab peakomplekti teisiti. Selle tulemuseks on pisut väiksema kaela tüve ja pea puksiiri mängimine pikka aega.

Funktsioonide ja jõudluse poolest oli suurim muutus protsessorüksus. Uus seade suudab hallata HDR-i värviandmeid , mida originaal ei saanud. See ei mõjuta VR-i, kuid see tähendab, et 4K-telerite omanikud ei pea PSVR-d mitte-VR-mängude ja ultra-high def (UHD) Blu-ray- mängude jaoks välja nägema.

Värskendatud peakomplekt sisaldab ka sisseehitatud kõrvaklappide pistikupesa, millel on helitugevuse regulaatorid, ümberlülitatud toide ja fookusnupud ning mis kaalub veidi vähem.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Tootja: Sony
Resolutsioon: 1920x1080 (ühe silma kohta 960x1080)
Värskendussagedus: 90-120 Hz
Nominaalne vaateväli: 100 kraadi
Kaal: 610 grammi
Konsool: PS4
Kaamera: pole
Tootmisolek: pole enam tehtud. CUH-ZVR1 oli saadaval 2016. aasta oktoobrist kuni 2017. aasta novembrini.

CUH-ZVR1 oli PlayStation VR-i esimene versioon, mis on kõige olulisemate spetsifikatsioonide poolest identne teise versiooniga. See kaalub natuke rohkem, on suuremahuline kaabel ja ei suuda HDR-i värviandmeid edasi anda 4K teleritele.

Sony Visortron, Glasstron ja HMZ

Glasstron oli varakult näide sellest, kuidas Sony uhkeldas pea monteeritud ekraanidele. Sony

PlayStation VR ei olnud Sony esimene ajutine pea monteeritud ekraan või virtuaalne reaalsus. Kuigi Project Morpheus, mis kasvas PSVRi, ei alanud kuni 2011. aastani, oli Sony tegelikult tegelikult virtuaalset reaalsust huvitatud palju varem.

Tegelikult on PlayStation Movei kavandatud VR-i silmas pidades, kuigi see ilmus kolm aastat enne Morpheus isegi alustamist.

Sony Visortron
Üheks Sony esimeseks katseks peaga monteeritud ekraanil oli Visortron, mis oli arendamisel aastatel 1992-1995. Seda ei müüda kunagi, kuid Sony tegi 1996. aastal välja Glasstroni teise pealekandva ekraani.

Sony Glasstron
Glasstron oli peaspinnatud ekraan, mis nägi välja futuristlike päikeseprillide komplektiga ühendatud peapaelu. Põhiprintsiibil oli kaks LCD-ekraani ja mõned riistvara mudelid suutsid 3D-efekti luua, kuvades igal ekraanil peenelt erinevaid kujutisi.

Riistvara läbis peaaegu poole tosinat muudatust ajavahemikus 1995-1998, mis oli siis, kui lõplik versioon ilmus. Mõned riistvara versioonid sisaldasid aknaluusi, mis võimaldasid kasutajal ekraanil näha.

Sony personaalne 3D-kuvari peakomplekt
HMZ-T1 ja HMZ-T2 olid Sony-i viimane katse 3D-seadmega, mis oli ette nähtud enne projekti Morpheus ja PlayStation VR väljatöötamist. Seade sisaldas peakomplekti, millel oli üks OLED-ekraan silmale, stereo-kõrvaklapid ja välise protsessoriga HDMI-ühendused.