Oddworld: New n Tasty - Wii U ülevaade

Suur mäng saab suurepärase uuendamise

Puzzle-platvorm Oddworld: New n Maitsev teeb mulle imeks: kas me tegelikult vajavad uusi mänge? Ma pean silmas, kas pole seal tuhandeid ja tuhandeid suurepäraseid, kuid tehnoloogiliselt hävitatavaid mänge, mida võiks uuendada ja tuua uuele põlvkonnale? Kui iga hiilgava mängu saab uuesti uuendada, siis miks mitte ainult seda jätkata?

Plussid

Nutikad mõistatused. Põnev platvorm. Intrigeeriv lugu.

Miinused

Puudub originaali õmblus. Ei toeta Pro Controllerit.

Põhitõed: hüpata, lahendage mõistatusi, ärge muutuge õhtusööki

Mäng on 1997. aasta Oddworldi graafiliselt täiustatud versioon: Abe'i Oddysee, mis järgnes Abe'i, niisuguste inimohvrite seikadele, kes töötasid lihatööstuses ja avastasin, et nad ja tema kaastöötajad, rass Mudokonid, olid ise end vanemateks saada liha. Tehasest põgenedes läheb ta reisile, et teenida jõudu, mida ta vajab, et naasta ja vabastada oma rahvad.

Eeltoodu tasakaalustamist tasakaalustab hukatuslik huumor täideviimisel, mis pakub karikaturseid roistojaid ja plahvatusohtlikke surmajuhtumeid, mis lõpevad Abe sisuliselt tõusmas taevas lindude kari ja taastatakse viimases kontrollpunktis.

Lisaks peab Abe tegelema tehase jõhkraate valvuritega, ebakindlate rünnakutega loomade ja olenditega, kes tapavad Abe või kui nad kohtuvad üksteisega. Tase on keerukas, täis rütmihoogeid, liikumisandureid, lülitid ja nutikasid mõistatusi. Peate lüüa vaenlased lihasaadurite kätte, läbima monsterikäepidemeid, et jõuda pommimasinasse või varjata magamiskabariiki. Samuti saate kasutada Abe müstilisi volitusi, mis võimaldavad tal avada portaale, et vabastada oma sõpru ja võtta üle piirivalvurite mõte, saates neid enne pommide käimist.

Mõnikord saab Abe sõita nimega Elum, mis sisaldab tihti lõbusaid, keerulisi kriipsu mööda ebakindlaid platvorme.

Uus: läikiv graafika, kerimise keskkond, parem kontrollpunktid

New n Tasty ei ole HD-i uuendus, mis muudab originaalse mängu lihtsalt uueks . Kuigi graafika on õlilaik ja kaasaegne, on kõige olulisem muutus see, et vana mäng oli staatiliste keskkondade seeria, kus oleks võimalik läbida uue ekraaniga, mis asendas viimast, kui jõudis servani, New n Tasty on külgkroller, kus Abe on alati kesksekraan ja keskkond libiseb temast mööda. See on suur muutus, mis nõudis mõnede mõistatuste ja toimingute muutmist, kuigi on muid muudatusi, mis tunduvad olevat lisatud lihtsalt sellepärast, et nad tõusid arendajatele. Tulemuseks on midagi, mis ei ole täiesti uus, kuid mis läheb kaugemale nii standardsete HD-meelelahutussüsteemide kui ka kohandatud renoveerimisest nagu Legend of Zelda: Wind Winder.

Loomulikult ei saa klassikalisseid kaebusi teha suuri muudatusi. Tulin mulle videokõnesid, mis kõik selle uue versiooni kohta vihkasid, keskendudes peamiselt värvitud tagaplaanide ja reaalajas sulatatud keskkondade liikumisele. See pole täiesti vale, aga ma arvan, et see hakkab peamiselt vaeva nägema inimesi, kes mängisid originaalset mängu kujunevas eas ja kummutasid oma mälu igal hetkel. Kui peaksite esmalt mängima New n Tasty ja seejärel esitage originaali, on see ebatõenäoline, et te eelistate seda. (Kui soovite proovida katset ennast, proovige esialgse arvuti demo.)

Arendajad on ka fikseerinud algse mängu kontrollpunkti süsteemi, mille tulemusena võivad mängijad uuesti mängida keerulisi mängus tükke. Kuigi seal oli vähe alasid, kus oleksin lisanud kontrollpunkte, ja kohad, kus on kontrollpunkti, oleksin eelistanud õige * pärast * tõmmata hooba pigem varem kui hooba, nii et ma ei pidanud iga kord hooba tõmbama Ma surin ja respawned, see on kindel süsteem. Samuti võite teha miinusega nuppu miinus nupuga, kuigi ma ei vaevanud seda kuni lõpliku, tüütu, ajastatud missiooni.

Kohtuotsus: hiilgav ümberkujundus briljantsel mängul

Loomulikult leiavad inimesed, isegi kui funktsiooni muutmisel algselt vihkasid, inimesi, kes kaebavad paranduste üle, mistõttu mõned vanameeskonna mängijad kummardavad korralikult kontrollitud mängu vähem karistatavat olemust. Kuid on selge, et arendajad, kes eelistaksid vanade fännide rõõmuks panna, keskendusid vanale mängule uue põlvkonna jaoks. Nad on seda teinud nii hästi, et tekib küsimus, kas ehk arendajad peaksid hoiduma uutest asjadest riskantsusesse, et mängida ajalugu suurepäraste ja heitunud kalliskividega. Mulle meeldiks täiesti uusimaid tolmuseid, hämmastavaid mänge nagu Eternal Pimedus: Sanity Requiem, Bladerunner ja Space Channel 5, mis võiksid põnevil uut põlvkonda. Ja kui oled originaalne, kes vihkab neid julget uut klassikat, siis on sul ikkagi lõbus teha ängistatud YouTube'i videod.

Välja töötanud : Just Add Water, Nephilm Studios
Ilmunnud : Oddworld Elanikud
Žanr : puzzle-platformer
Vanuses : 13 ja üle.
Platvorm : Wii U
Väljalaske kuupäev : 11. veebruar 2016