Monster Legends on mitmetahuline rollimäng, mis hõlmab mitmeid erinevaid tegevusi. Päeva lõpus on edukas Monster Master siiski võimalik vaid tugevate ja mitmekesiste labürindidega.
Ilma korralikult üllatunud monstraride armee ei pääse te arvutite omanduses olevate olendite vastu võitlemise või nende kõigi oluliste mitmevõistlustega. Hämmastavate loomade stabiilse loomise jaoks peate kõigepealt mõistma iga mängu elemente ja seda, kuidas need rakenduvad koletiste loomisele.
Järgmine, et tõeliselt avada mängu kõige võimsamad ja põnevad koletised, mida soovite saada kasulikuks tõuaretuses. Kutsume teid läbi üksikasjad nii allpool ja kui soovite rohkem näpunäiteid ja trikke mängimiseks vaadake meie artikkel: Kümme Monster Legends nõuandeid ja trikke .
Aretusprotsess
Tegelik protsess, mis ühendab kaks koletisi, et luua enam domineerivat metsalist, on üsna lihtne. Alusta välja, valides haudejaama lähedal oma saarel oleva aretusemuuni. Järgmiseks vajutage Tõu nuppu, mis esitab kahepoolse tabeli, mis sisaldab kõiki aktiivseid koletisi. Valige mõlemad loomad, keda soovite paarida, üks vasakpoolsest veerist ja üks paremalt, ja vajutage nuppu START BREEDING .
Kui pesitsus on lõpule jõudnud, valige käsk TAKE EGG . Teie hübriidne muna paigutatakse haudejaamas automaatselt ja ekraani allservas kuvatakse tagasikäik. Peaksite ootama ettevalmistatud aega nii kasvatamiseks kui ka haudemiseks, kus kestuse pikkus korreleerub otseselt monsteri taseme ja harulduse poolest. Neid aegu saab märkimisväärselt suurendada, kulutades kulda või kalliskive, samuti reklaamieeliste abil.
Kui teie uus koletis on edukalt kooritud, antakse teile võimalus asetada see sobivasse elupaigaks või müüa.
Tavaliselt tekib kaks üheelemendilist koletist (tuntud ka kui tavalised koletised) tavalist hübriidi (tuntud kui Aeg-ajalt) või, kui sul on õnne, võib see tulemus olla haruldane või isegi eepiline metsaline. Võite ka tõsta kahte elementi koletisi, mida me uhkeldame artiklile hiljem.
Ühised koletised on tavaliselt oma elemendi rünnakute puhul kõige nõrgemad, kuid pakuvad selle vastu kõige vastupanu. Kasvatamise ajal võivad hübriid-koletiste üldised tugevad ja nõrgad küljed sõltuvalt kombinatsioonist erineda.
Kuigi koletiste tõugamiseks tehtud sammud on lihtsad, on teada, millised kaks soovitud tulemuse saamiseks kokku panna on sellest kaugel. Oleme loendis mõned allpool olevad kõige sagedamini kasutatavad aretuskombinatsioonid, mis on kategooriate kaupa põhielemendid.
Kuna Monster Legendsi aretusfunktsioonid arenevad pidevalt, võivad mõned sisestatud üksikasjad muutuda.
Tulekahju
Esimene element, mida tutvustasite mängu käivitamisel, tulevad tuleohutuse elemendist pärinevad koletised kõige paremini looduslike loomade rünnaku korral. Nende suurim nõrkus nende endi kaitsmisel on vee element. Järgnevalt on toodud mõned tuntud Fire-tõuaretuse paarid ja neist tulenevad hübriidid.
Firesaurit ei saa kasvatada valguspõhjaga koletis, kuna neid peetakse vastandlike elementideks.
- Firesaur + Treezard (loodus): Greenasaur või Pandaken (eepiline); Mõlemal koletil on immuunpõletamise tunnus ja vee nõrkus; Neid on koorunud 30 sekundit
- Firesaur + Rockilla (Maa): Firekong või Freettle (haruldane); Firekong pakub immuunhaigustust, kui Freetelil on energiline tunnus; Mõlemal on Tume ja Vesi nõrkused ja luuk viis minutit või vähem
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram või Thundenix (harv); Mõlemad loomad kujutavad endast Immuun-Pimedat tunnet ja neil on nõrkused Maa ja veega; Gigram väljub tema munast 5 1/2 tunni jooksul, samas kui Thundenix on neli korda valmis
- Firesaur + mersnake (vesi): sealion või Vapwhirl (harv); Mõlemad sisaldavad immuunpõletamise tunnust ja jagavad nõrkust Thunderile; Sealion võtab kuut tundi luti, samal ajal kui Vapwhirl ilmub oma munaravi viiest
- Firesaur + Tyrannoking (Tume): Flickie või Firetaur (haruldane); Need koletised on nii immuunsed pimedatele kui ka vee- ja kergete rünnakute vastu; Firetaur luubub kaheteistkümne tunni pärast, Flickie on lahingule valmis pärast üheksa
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook või Djinn (haruldane); Need võimsad koletised on ka immuunsed pimedatele ja tundlik nii loodusele kui ka veele; Pürooki muna praod avanevad kolmteist tundi, erinevalt seitsmeteistkümnest põleva Djinna jaoks
- Firesaur + Metalsaur (metall): Esmelter või Fornax (haruldane); Mõlemad suurepärased loomad on Immuun põletamiseks ja võtavad ligi veidi üle kogu päeva; Nende nõrkadeks külgedeks on maagilised ja veepõhised rünnakud
Loodus
Looduse elemendi all sündinud koletisi on täiendav eelis Magic-kategooriasse kuuluvate loomade vastu, kuid nad on eriti kriitilised tulekahjude vastu. Järgnevalt on toodud mõned tuntud looduslikud tõuaretuspaarid koos saadud hübriididega.
- Treezard + Firesaur (tulekahju): Greenasaur või Pandaken (eepiline); Mõlemal koletil on immuunpõletamise tunnus ja vee nõrkus; Neid on koorunud 30 sekundit
- Treezard + Rockilla (Maa): Rarawr või Tarzape (haruldane); Pika-sarvedega Rarawr on Attuned tunnus ja on haavatav Tule ja Tume elemendid; Tarzape sisaldab sarnaste nõrkade külgedega karastatud tunnust; Haudeajad on vastavalt kümme ja kuus minutit
- Treezard + Mersnake (Vesi): Sheluke või Bumblesnout (haruldane); Sheluke on tundlikum Fire ja Thunder, tal on karastatud tunnus ja kulub kuus tundi luku saamiseks; Bumblesnout pakub sarnaseid atribuute viie tunni jooksul
- Treezard + Tyrannoking (tume): Utochomp või Dendrosaur (haruldane); Mõlemad, kellel on energiline tunnus ja tulekahju ja valguse nõrkused, vajavad need loomad üheksa ja kaheteistkümne tunni pikkust hauda
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips või Pandalf (eepiline); Kõik need koletised on immuunsed pimedateks, kuid nõrgemad tulekahjurünnakute vastu; Pandalf võtab luksimiseks 35 tundi, kui Bloomskips siseneb maailma 13-le
- Treezard + kerge vaim (kerge): Vixsun või Rudicius (haruldane); Mõlemad olendid hõlmavad Immuun-Poison tunnust, samuti Fire ja Magic nõrkust; Vixsuni luugid kuusteist tundi, samas kui Rudicuse ooteaeg on 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer või Crux (haruldane); Mõlemad immuun-mürgid koos 22-tunnist tõuaknaga ja 26-tunnine haudamisaeg on need kõrgetasemelised sõdalased vaid silmatorkavad nõrgad küljed, kui nad eksponeerivad Magic või Fire rünnakuid
Treezardit ei saa kasvatada Thunder-põhine koletis, kuna neid peetakse vastandlike elementideks.
Maa
Maa koletised teevad kõige rohkem kahju Thunder elementalsile ja peaksid kartma Dark kaitset, sest nende vastupanu on märgatavalt nõrgenenud. Järgnevalt on toodud mõned tuntud Maa tõuaretuspaarid koos saadud hübriididega.
- Rockilla + Firesaur (tulekahju): Firekong või Freettle (haruldane); Firekong pakub immuunhaigustust, kui Freetelil on energiline tunnus; Mõlemal koletil on nõrgad kohad Tume ja Vesi ning luuk viis minutit või vähem
- Rockilla + Treezard (loodus): Rarawr või Tarzape (haruldane); Pika-sarvedega Rarawr on Attuned tunnus ja on haavatav Tule ja Tume elemendid; Tarzape sisaldab sarnaste nõrkade külgedega karastatud tunnust; Haudeajad on vastavalt kümme ja kuus minutit
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex või Bonbon (haruldane); Need hübriidid algavad nõrkust Darkiga; Electrexil on hõõguv tunnus koos ühe tunni haudumisajaga; Bonbon pakub energilist ja vajab kuut tundi, kuni see on kasutamiseks valmis
- Rockilla + Mersnake (vesi): Gastosquish või Musu (Epic); Gastosquishil on kuue tunni pikkune luuk, millel on Tarmi ja Thunderi haavatavusi iseloomustatud karastatud tunnus. Esimene draakon, mida saate ise omada, vajab Musu 35-tunnilist luugiklaasi, kuid see on kindlasti väärt ootamist. Sellel on samad omadused ja nõrkused nagu oma aeg-ajalt suhteline
- Rockilla + Tyrannoking (tume): Obsidia või Beefcake (haruldane); Obsidia ja Beefcake on immuunsed Daze koos nõrkusega Light rünnakute vastu; Esimene nõuab lunastamist üheksa tundi, kusjuures viimane elab tund aega varem
- Rockilla + kerge vaim (valgus): kerge Sphinx või Goldcore (eepiline); Need kaks bruiserit on mõlemad immuunsed uimastada, kuid on tume või maagia kaitsmisel haavatavad; Majesteetlik Light Sphinx luubid 16 tunni jooksul, kuid Hard-to-find Goldcore vajab 35
- Rockilla + Metalsaur (metall): Rockneto või Gravoid (haruldane); Mõlemad tipptasemel võitlejad vajavad 22-tunnist tõuaretust ja veel 26 tundi libistamist; Magnetilistest ja tumedatest elementidest pärinevad, Rockneto on immuunne, et uimastada, samas kui ussilaadne Gravoid omab karastatud tunnust
Rockilla ei saa kasvatada Magic-põhine koletis, kuna neid peetakse vastandlike elementideks.
Äikest
Thunder elemendi jõud on kõige võimekam, kui lööb Water monsters, kuid Maaga seotud olendid kipuvad tõenäoliselt nende vastu kriitilist tabamist. Järgnevalt on mõned tuntud Thunderi tõuaretuspaarid koos saadud hübriididega igaüks.
- Thunder Eagle + Firesaur (tulekahju): Gigram või Thundenix (haruldane); Mõlemad loomad kujutavad endast Immuun-Pimedat tunnet ja neil on nõrkused Maa ja veega; Gigram väljub tema munast 5 1/2 tunni jooksul, samas kui Thundenix on neli korda valmis
- Thunder Eagle + Rockilla (Maa): Electrex või Bonbon (haruldane); Need hübriidid algavad nõrkust Darkiga; Electrexil on hõõguv tunnus koos ühe tunni haudumisajaga; Bonbon pakub energilist ja vajab kuut tundi, kuni see on kasutamiseks valmis
- Thunder Eagle + Mersnake (vesi): Shock Turtle või Koopigg (haruldane); Shock Turtle funktsioonid Immuun-Poison tunnus ja on nõrgem Earth-põhine rünnakuid, mis hauduvad kuus tundi; Koopiggi immuunsus on vahepeal häirida ja see lööb pärast viie tunni ootamist
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Tume): Terror Dactyl või Shanky (haruldane); Mõlemad dinosaurused on haavatavad Maa ja Valguse eest, kusjuures esimene vajab ligi 9 tundi ja kaksteist viimast; Terror Dactyli peamine tunnus on Attuned, samas kui Shanky on immuunne pimedatele
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex või Sparkwedge (haruldane); Kõik need hübriidid on immuunhaigused, mis on uimastavateks ja on haavatavamad Maa ja looduse rünnakute suhtes, mis vajavad lagunemist 13 ja 17 tundi
- Thunder Eagle + Light Spirit (valgus): Pelitwiri või pulseprism (haruldane); Mõlemad sisaldavad karastatud tunnust ja on vastuvõtlikud Maale ja Magic elementidele; Pelitwiri võib olla teie elupaigas ja valmis lahinguks 16 tundi, aga peate ootama 21 haruldasema pulsepismuse
- Thunder Eagle + Metalsaur (metall): Lesaki või Garuda M3 (haruldane); Igaüks, kellel on ühendatud 48-tunnine aretus- ja haudamisaeg, on need metallilised koletised Immune to Daze ja Magic and Earth rünnakute suhtes nõrk
Thunder Eagle'i ei saa kasvatada looduspõhise koletisega, kuna neid peetakse vastandlike elementideks.
Vesi
Monstrid veega oma DNA-s tõenäoliselt leevendavad tulepõletavate loomade leegi. Siiski on nad haavatavad, kui nad valivad ära Thunderi elemendi. Järgnevalt on mõned tuntud veetõstepaarid koos saadud hübriididega igaüks.
- Mersnake + Treezard (loodus): Sheluke või Bumblesnout (haruldane); Sheluke on tundlikum Fire ja Thunder, tal on karastatud tunnus ja kulub kuus tundi luku saamiseks; Bumblesnout pakub sarnaseid atribuute viie tunni jooksul
- Mersnake + Firesaur (tulekahju): Sealion või Vapwhirl (haruldane); Mõlemad sisaldavad immuunpõletamise tunnust ja jagavad nõrkust Thunderile; Sealion võtab kuut tundi luti, samal ajal kui Vapwhirl ilmub oma munaravi viiest
- Mersnake + Rockilla (Maa): Gastosquish või Musu (Epic); Gastosquishil on kuue tunni pikkune luuk, millel on Tarmi ja Thunderi haavatavusi iseloomustatud karastatud tunnus. Esimene draakon, mida saate ise omada, vajab Musu 35-tunnilist luugiklaasi, kuid see on kindlasti väärt ootamist. Sellel on samad omadused ja nõrkused nagu oma aeg-ajalt suhteline
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle või Koopigg (harv); Shock Turtle funktsioonid Immuun-Poison tunnus ja on nõrgem Earth-põhine rünnakuid, mis hauduvad kuus tundi; Koopiggi immuunsus on vahepeal häirida ja see lööb pärast viie tunni ootamist
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp või Octocrush (haruldane); Mõlemad koletised on immuunsed uimastamiseks ja haavatavad looduse ja äikernaadi vastu; Dolphchamp luubib 13 tunni jooksul, samas kui tentakleeritud Octocrush vajab 17-tunnist venitamist
- Mersnake + kerge vaim (valgus): õhtusöök või Raane (haruldane); Iga metsaline on sündinud Karastatud tunnusega ja nõrkusega Magic ja Thunder; Blessleri haudamisaeg on 16 tundi, samal ajal kui Raane on 21-aastane
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanehhapped või Metaselach (haruldased); Need tõuaretuseks ja luuksamiseks on vaja kaks täispäeva, on need hävitustööde edasimüüjad vastuvõtlikud võlukoormuse ja äkilistele vaenlastele; Metanephrops'il on immuunne ja pimedate tunnusjoon ja vormindamine Metaselach on karastatud
Mersnake'i ei saa kasvatada Dark-põhine koletis, kuna neid peetakse vastandlike elementideks. Lisaks tõstavad kaks kasvatamist kaks Mersnake'it tüüpiliselt teist ühist Mersnake't, kuid mõnikord võib see viia Epic Razfeesh'ini.
Tume
Kui monster läheb kardetud pimedusest, peaks see keskendama oma rünnakud Maa loomadele, kui see on võimalik, vältides samal ajal ilmset Light elementi. Järgnevalt on toodud mõned tuntud Dark Areting paarid koos saadud hübriididega igaüks.
- Tyrannoking + Firesaur (tulekahju): Flickie või Firetaur (haruldane); Need koletised on nii immuunsed pimedatele kui ka vee- ja kergete rünnakute vastu; Firetaur luubub kaheteistkümne tunni pärast, Flickie on lahingule valmis pärast üheksa
- Tryannoking + Treezard (loodus): Utochomp või Dendrosaur (haruldane); Mõlemad, kellel on energiline tunnus ja tulekahju ja valguse nõrkused, vajavad need loomad üheksa ja kaheteistkümne tunni pikkust hauda
- Tyrannoking + Rockilla (Maa): Obsidia + Beefcake (haruldane); Obsidia ja Beefcake on immuunsed Daze koos nõrkusega Light rünnakute vastu; Esimene nõuab lunastamist üheksa tundi, kusjuures viimane elab tund aega varem
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl või Shanky (haruldane); Mõlemad dinosaurused on haavatavad Maa ja Valguse eest, kusjuures esimene vajab ligi 9 tundi ja kaksteist viimast; Terror Dactyli peamine tunnus on Attuned, samas kui Shanky on immuunne pimedatele
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast või Haze (harv); Pimedatele immuunidele, kergete ja looduslike rünnakute nõrkusele, on need kaks Dark Magic'i vilistlasi valmis rullima vastavalt 13 ja 17 tundi
- Tyrannoking + Metalsaur (metall): Omethyst või Vortux (haruldane); Need Dark metalic koletised vajavad 48 tundi tõusmiseks ja lüümiseks, enne kui need on müügil või lahingus; Ometüst on sündinud karastatud tunnusega, samal ajal kui Vortuxi omadused on immuunsed pimedateks; Mõlemad on Magic või Light rünnakutega võrreldes nõrgemad kui tavaliselt
Türannokatsiooni ei saa veetaolise monsteriga kasvatada, sest neid peetakse vastupidisteks elementideks.
Magic
Magic-elemendiga õnnistatud need koletised põhjustavad tõenäoliselt laskuvat vaenulikku purustamist, samas kui võitlevad puud ja muud looduslikud olendid võivad neid kõige rohkem kahjustada. Järgnevalt on mõned hästi tuntud Magic tõuaretuse paarid koos saadud hübriidide iga.
- Genie + Treezard (loodus): Bloomskips, Pandalf (Epic) või Erpham (Epic); Kõik kolm on immuunsed pimedateks, kuid on nõrgemad tulekahjude vastu; Pandalf ja Erpham võtavad ligi 35 tundi, samal ajal kui Bloomskips jõuab maailma 13-le
- Genie + Firesaur (tulekahju): Pyrook või Djinn (haruldane); Need võimsad koletised on ka immuunsed pimedatele ja tundlik nii loodusele kui ka veele; Pürooki muna praod avanevad kolmteist tundi, erinevalt seitsmeteistkümnest põleva Djinna jaoks
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex või Sparkwedge (haruldane); Kõik need hübriidid on immuunhaigused, mis on uimastavateks ja on haavatavamad Maa ja looduse rünnakute suhtes, mis vajavad lagunemist 13 ja 17 tundi
- Genie + Mersnake (vesi): Dolphchamp, Octocrush (haruldane) või Drop Elemental (Epic); Dolphchamp ja Octocrush on immuunsed uimastada ja haavatavad looduse ja äikest; Dolphchamp luubib 13 tunni jooksul, samas kui tentakleeritud Octocrush vajab 17-tunnilist venitust; Epic Drop Elemental luuakse 35 tunni jooksul ja see on Immuun põletamiseks
- Genie + Tyrannoking (Tume): Giragast, Haze (haruldane) või Darknubis (Epic); Pimedatele immuunidele, kergete ja loodusrünnakute nõrkusele, on need kolm Dark Magic'i omanikku valmis rullima vastavalt 13, 17 ja 35 tundi
- Genie + kerge vaim (valgus): täiuslik või Zim (haruldane); Igal monstrendil on karastatud tunnus ja haavatavus looduse suhtes, mis haudub 21 ja 16 tunni jooksul
- Genie + Metalsaur (metall): Manoliit või Dommeath (haruldane); Pärast kahe päeva kasvatamist ja haudemust väärt, need kaks maagilist loomad on valmis peamiseks ajaks, nende ainus tõeline nõrkus looduse vastu; Manolyti immuunsus on pimedaks, samal ajal kui Dommeathil on immuunhaiguse tunnusjoon
Genie't ei saa kasvatada Maa-aluses koletis, kuna neid peetakse vastandlike elementideks.
Valgus
Kerge elementalid on kõige paremini tulistanud nende loomulike vaenlaste kahjustamise eest lahinguväljal, koletised tumedast küljest. Nende kõige ohtlikum vaenlane kaitsevast vaatepunktist on siiski metsloomad, kes kannavad oma veres Magic elementi.
- Light Spirit + Treezard (Loodus): Vixsun või Rudicius (haruldane); Mõlemad olendid hõlmavad Immuun-Poison tunnust, samuti Fire ja Magic nõrkust; Vixsuni luugid kuusteist tundi, samas kui Rudicuse ooteaeg on 21
- Light Spirit + Rockilla (Maa): kerge Sphinx või Goldcore (haruldane); Need kaks bruiserit on mõlemad immuunsed uimastada, kuid on tume või maagia kaitsmisel haavatavad; Majesteetlik Light Sphinx luubid 16 tunni jooksul, kuid Hard-to-find Goldcore vajab 35
- Kerge vaim + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + pulsepismus (harv); Mõlemad sisaldavad karastatud tunnust ja on vastuvõtlikud Maale ja Magic elementidele; Pelitwiri võib olla teie elupaigas ja valmis lahinguks 16 tundi, aga peate ootama 21 haruldasema pulsepismuse
- Kerge vaim + mersnake (vesi): õun või Raane (haruldane); Iga metsaline on sündinud Karastatud tunnusega ja nõrkusega Magic ja Thunder; Blessleri haudamisaeg on 16 tundi, samal ajal kui Raane on 21-aastane
- Light Spirit + Tyrannoking (Tume): Succuba või Fayemelina (Epic); Kõik need koletised on immuunsed pimedateteni ja pärinevad samadest elementidest, kuid just selles osas, kus sarnasused enamus jäävad; Succuba on maagiliste rünnakute suhtes haavatav ja 16-tunnine haudamisaeg; Fayemelina ainuke tõeline nõrkus on Metali vastu ja ta vajab 35-tunnist ootamist
- Light Spirit + Genie (Magic): täiuslik või Zim (harv); Igal monstrendil on karastatud tunnus ja vulneaarsus looduse vastu, mis haudub 21 ja 16 tunni jooksul
- Light Spirit + Metalsaur (metall): Heimdal või Aurinia (haruldane); Mõlemad immuunsed pimedateks ja maagia vastu võitlemiseks vajavad need muljetavaldavad proovid kahepäevast ooteaega tõugamiseks ja küpsiseks
Valgust vaimu ei saa kasvatada tulekahjuga koletis, kuna neid peetakse vastandlike elementideks.
Metall
Metallist koletised on äärmiselt võimsad ja teevad oma parima tööd valguspõhiste vastastega. Isegi raskemad loomad on oma nõrkade kohtade olemasolu, ja sel juhul on see võlu. Järgnevalt on mõned hästi tuntud metallide aretamise paarid koos saadud hübriididega igaüks.
- Metalsaur + Firesaur (tulekahju): Esmelter või Fornax (haruldane); Mõlemad suurepärased loomad on Immuun põletamiseks ja võtavad ligi veidi üle kogu päeva; Nende nõrkadeks külgedeks on maagilised ja veepõhised rünnakud
- Metalsaur + Treezard (loodus): Jonskeer või Crux (haruldane); Mõlemad immuun-mürgid koos 22-tunnist tõuaknaga ja 26-tunnine haudamisaeg on need kõrgetasemelised sõdalased vaid silmatorkavad nõrgad küljed, kui nad eksponeerivad Magic või Fire rünnakuid
- Metalsaur + Rockilla (Maa): Rockneto või Gravoid (haruldane); Mõlemad tipptasemel võitlejad vajavad 22-tunnist tõuaretust ja veel 26 tundi libistamist; Vastunäidatud Magic ja Dark elementidele on Rockneto immuunsus uhutud, samas kui ussilaadne Gravoid omab karastatud tunnust
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki või Garuda M3 (haruldane); Igaüks, kellel on ühendatud 48-tunnine aretus- ja haudamisaeg, on need metallilised koletised Immune to Daze ja Magic and Earth rünnakute suhtes nõrk
- Metalsaur + mersnake (vesi): metaaneksõned või metalsalõivad (haruldased); Need tõuaretuseks ja luuksamiseks on vaja kaks täispäeva, on need hävitustööde edasimüüjad vastuvõtlikud võlukoormuse ja äkilistele vaenlastele; Metanephrops'il on immuunne ja pimedate tunnusjoon ja vormindamine Metaselach on karastatud
- Metalsaur + Tyrannoking (tume): Omethyst või Vortux (harv); Need Dark metalic koletised vajavad 48 tundi tõusmiseks ja lüümiseks, enne kui need on müügil või lahingus; Ometüst on sündinud karastatud tunnusega, samal ajal kui Vortuxi omadused on immuunsed pimedateks; Mõlemad on Magic või Light rünnakutega võrreldes nõrgemad kui tavaliselt
- Metalsaur + Genie (Magic): Manoliit või Dommeath (haruldane); Pärast kahe päeva kasvatamist ja haudemajutamist väärt, need kaks maagilist loomad on valmis peamiseks ajaks, nende ainus tõeline nõrkus looduse vastu; Manolyti immuunsus on pimedaks, samal ajal kui Dommeathil on immuunhaiguse tunnusjoon
- Metalsaur + kerge vaim (kerge): Heimdali või Aurinia (haruldane); Mõlemad immuunsed pimedatele ja Magic'iga haavatavad, vajavad need muljetavaldavad proovid kahepäevast ooteaega tõuaretuseks ja luukeks
Legendaarsed koletised ja aretusündmused
Lisaks tavalistele, aeg-ajalt esinevatele, haruldastele ja epikaalsetele loomadele lisaks on Monster Legends ka teine tõuaretusega võitleja klassifikatsioon. Mängu kõige võimsamad olendid, Legendary Monsters, saab kasvatada ainult kahe spetsiifilise hübriidi kombineerimisega - sealhulgas paljud neist eespool mainitud. Nende eliitsete koletiste tõugamiseks vajalikud kombinatsioonid on hiljuti muutunud ja üldkasutatav teave nõuetekohaste sidemete kohta on veel koostatud. Kogukonnapõhine Monster Legends Wiki on hea viide viimastele legendaarsele aretuskasvule.
Monster Legendsil on regulaarselt ka loomakasvatusüritusi, mille käigus saate mõnikord luua spetsiaalseid koletisi.