Mis on Pokemon's Lavendelinna sündroom?

Kui olete Pokemoni ja Interneti sagedase kasutaja fänn, võisite kuulnud, et Pokemoni mängude aruteludest ilmnevad sõnad "lavendelinna sündroom" (eriti kui oktoober algab ja iga-aastane Halloweeni hype paistab). Kui te ei tunne seda rõõmsat kõlavat vaevust, on lavendliinna sündroom tegelikult osa linna legendast, mis käsitleb Jaapani Pokemon Red / Green mängude poissi esialgse tüli. Lavendelinna laul väidetavalt laskis lapsi haige, kui nad seda kuulsid, ja äärmuslikel juhtudel sundisid nad enesetappu saama.

Pokemon Red / Blue poolt teadaolevad mängud ilmusid Jaapanis esmakordselt 1996. aastal Pokemon Red / Green all. Kõik mängu versioonid tõmbavad mängijat lõpuks lavendelinna külastamiseks - väikest küla, mis teenib Pokemoni surnuaedat ja on seetõttu paks kummituste ja vaimudega.

Miks on see nii õudne?

Lavendelinnaks on mitmel põhjusel murettekitav koht. Alustuseks on pokemon tavaliselt armas ja fuzzy critters, mistõttu me ei mõtle nende suremusele, kui me ei ole sunnitud (kui Pokemon võitleb, nad lihtsalt teevad üksteist "nõrk"). Lavendelinnaks on ka Pokemoni torn, kummaline struktuur, mille kummitab Marowaki kummitus, kes tapeti, kui ta kaitses oma beebi Team Rocket'ist. Lõpuks on lavendelinna teema muusika õudne ja see on sellel muusikal, kus lavendelinna sündroom põhineb.

Sorteerimine läbi müütide

Legendi järgi sündis Lavendelinna sündroom (nn lavendli linna toon, lavendli linna vandenõu või lavendelinna enesetapud), kui umbes 100 Jaapani lapse vanuses 10-15 aastat hüppasid oma surma, poomisid ise või muutsid ennast paar päeva pärast Pokemon Red / Green vabastamist. Teised lapsed väidetavalt kaebasid iivelduse ja tugevate peavalude pärast.

"Ametnikud" avastasid lõpuks, et lapsed hakkavad ennast haiget tegema või tunnevad end pärast Lavenderi linna taustamuusikat kuulamisi. Müüt kinnitab, et esialgse lavendelinna teema sisaldab kõrget taset, mis sunnib lapsi meelt kaotama. Kuna meie võimetus kuulda kõrgetasemelisi helinaid vananemise järgi väheneb, peavad väikelapsed olema eriti vastuvõtlikud lavendli linna jaoks.

Mõned versioonid müütistest kinnitavad, et mängude direktor Satoshi Tajiri nõudis selgesõnaliselt, et mängu punane versioon pannakse pahaks, et "häiriks" lapsi, kes valisid punase versiooni üle rohelise (müüt pakub ka pikka selgitus Satoshi väidetavale vastumeelsusele punasele värvile tänu vägivaldsetele kohtumistele kooli kiusajatega). Peaaegu iga müüdi versioon süüdistab Nintendot enesetappude katmist, et kaitsta Pokemoni frantsiisi süütust ja populaarsust.

Legend jõuab järeldusele, et Nintendo muutis lavendli linna muusikat Pokemon Red / Blue , mis on tõsi. Põhja-Ameerika lavendelinna teema kindlasti tundub mõnevõrra vähem karmi ja vapustavat kui Jaapani, kuigi mängimuusika kompositsioonid ei muutu, kui mäng on väljaspool Jaapanit asuvate turgude jaoks lokaliseeritud.

Tõde

Ütlematagi selge, et lavendli linna sündroom ei ole tõsi. Algne lavendli linn muusika ei põhjusta teid hulluks läinud ega ühtki häälte versiooni. Kuid kõige karmimates juttuoludes on tõde, kuigi isegi Pokemonil on oma tume külg. 1997. aastal tegi sarjast põhinev anime maailma pealkirju, kui episoodi "Dennō Senshi Porigon" ("Computer Soldier Porygon") piltide vilkad põhjustasid krampe üle 600 Jaapani lapse. Kuigi enamik lapsi oli korras, tuli kaks haiglaravi pikemaks ajaks ja Pokemoni anime tõmmati mõneks kuuks õhku.

"Pokemon Shock" annab tugeva aluse lavendelinna müüdile. Lõppude lõpuks, mis on veel pahatahtlikum kui populaarse telesaate näide või piltide või muusika levitamise mäng, mis võivad lapsi haiget teha, ilma et neid isegi puudutaks? Ja arvestades Lavendelinna ebatavaliselt jube õhkkonda - surnud Pokemonit, kummituslikku torni, ema Marrowakit, kes suri oma lapse kaitsmise eest, ja muusikat, mis tõepoolest tundub nagu kella, mis tõmbab oma käiku paratamatult lõpuni - ülejäänud legend praktiliselt kirjutab ise.

Tuntud ka kui: lavendelinna toon, lavendelinna vandenõu, lavendelinna enesetapud