Top 8 Wii Puzzle Mängud

Meeldib lahendada mõistatusi? Siin on teie parimad pakkumised.

Muidugi, mulle meeldib relvade pildistamine ja mulle meeldib kraamile hüpata, kuid rohkem kui mulle meeldib lahendada mõistatusi; töötab minu meelest mõne keeruka kummardusega midagi äärmiselt rahuldavat. Siin on mõned mängud, mis võitlevad teie meelt rohkem kui teie refleksid, kuigi mõned teevad natuke mõlemast.

01 08

Goo maailm

2D poiss

****

See ilusalt esitatud ja täis arukaid, väljakutsuvaid mõistatusi pakub see leiutisekohane füüsika aluseks olev WiiWare mäng mängijatel välja töötada keerulisi loomi sillast. Ma lootsin, et tema arendaja, 2D Boy, võtaks lõpuks välja järjestikku, kuid selle asemel võitis 2D Boy volditud ja mängu arendajad moodustasid Tomorrow Corporationi ja tegid ning Human Resource Corporationi . Kuid ma lootan ikkagi Goo 2-d . Loe edasi »

02 of 08

Marmor Sage: Kororinpa

Hudson Entertainment

****

Selles geniaalses mängus on mängijad mööblit läbi keeruka labürindi. Kuigi mõnevõrra sarnane Super Monkey Ball lihtsalt palub mängijatel oma marmorit rullida mööda kummalist rada, on Kororinpall kõikidel suundumustel liikuda, ning mängijad peavad keerduma ja keerama pult, et need keerataks ja muudaksid labürindid. Mängus on isegi paar tasakaalu pardal mõistatusi, kus kallutage kogu keha pöörlema ​​labürindi. Vähesed mängud on Wii ebatavaliste juhtimisseadmete kasutamisega nii head.

03 alates 08

Ja veel see liigub

Purunenud reeglid

****

Ma ei ole kindel, kas ma helistanin ja see aga liigub puzzle mänguga platvormielementidega või platvormmänguga, mis keskendub puzzle lahendamisele, aga ma nimetaksin selle üheks minu lemmik WiiWare pealkirjadest. Geniaalne 2D Wiiware mäng, kus te juhiksite oma avatari maailma kaudu, mida võite soovi korral pöörata, on AYIM kõik teada, kui laed kõndides on parem kui jalgsi põrandal. Mäng on tähelepanuväärne ka selle unikaalse paberkolleaži visuaalide kohta. Ideaalne Wii mäng, mis üllatuslikult alustas elu PC-mänguna.

04 08

Loo

Electronic Arts

*** 1/2

Uskumatu masinatüübi mäng, kus luuakse Rube Goldbergi seade objekti saamiseks punktist A punktini B. Kuigi liides võib olla masendav, on mõistatused keerukad ja huvitavad. Mängus on ka üsna ahvatlev funktsioon, kus saate pealiskaudseid piirkondi ümber kujundada, mistõttu seda nimetati " Loo ", kuigi sobivam pealkiri oleks olnud " Kujundamine". Loe edasi »

05 08

Fluidity

Puldi pööramine muudab selle väikese veekoguse hulgas muuhulgas ka kaldteed üles ja alla. Nintendo

*** 1/2

Sellel nutikal WiiWare'i mõistatuse platvormil on mängijad, kes suunavad veevarustust läbi keeruka labürindi. Mõistatused, mis hõlmavad vee tulekahju ja muid ohte. Sageli peate veest muutma auru või jääklokkide saamiseks, kui soovite seda minna. See on selles loendis olevate puzzle mängude kõige füüsiliselt väsitavam, sest te vajutate kaugjuhtimispulti, et vesi hüpata, aga kui teil on energia, on see väga lõbus mäng.

06 08

Max ja Magic Marker

Suur sinine mull

*** 1/2

See WiiWare'i puzzle-platformer näitab ära nii Wii tugevused kui ka nõrkused. Keskmängumehhanism on see, et saate libistada treppe ja platvorme läbi taseme. See on suurepärane idee, kuid kahjuks on Wii puldiga otse joonistamine äärmiselt raske ning mängijad kulutavad liiga palju joonistamise ja ümberkujundamise aega, kuni need õigesti saavad. Kuid targad mõistatused ja ainulaadne mängimine muudavad selle mängu lõbusaks.

07 08

Poiss ja Tema kutt

Muuhulgas võite luku lamamiseks langevari. Majesco

*** 1/2

See vana NES-mängu uus kujutlus annab mängijatele amorfse kaaslase, kes saab muuta redeliks, langevarjuruks või paljudeks muudeks asjadeks. Kuigi see on natuke liiga lihtne esimeseks kolmandaks ja natuke liiga heidutav viimane, üldiselt on see lõbus ja ebatavaline mäng.

08 08

Põlema

Mängijatel on vaja valgusallikaid, et vältida pimeduses olevaid jube indekseeringuid. WayForward Technologies

***

See nutikas, atmosfääriline WiiWare mäng paneb mängijad pimedates ruumides, mis on täis üleloomuliku kurja, ja palub neil luua valguse read ja basseinid akende viskamise ja akende sisse lülitamise teel. Ma ei kirjutanud kunagi ülevaate " Litist" , peamiselt sellest, et ma ei mänginud mängu seni, kuni see oli läbi aasta, vaid ka osaliselt, sest ma sain hulluks, kui Lit hakkas nõudma, et mängijad ühendaksid oma mõistuse lahendamise oskused razor-sharp refleksidega . Ma jäin ¾ mängu lõpuni läbi ja pärast paljude kordade suremist mitu korda ma loobusin, tundes ennast väga raskendavalt. Aga kuni mäng pöördus ruttu, oli see täiesti hämmastav.