Lihtsalt põhjus 3 on lihtsalt jumalik ja lihtsalt lõbus

Mõnikord on kriminaalset rõõmu kaitsta raske. "Just Cause 3", mis on nüüd saadaval PS4 jaoks, on naeruväärne mäng. See on polsterdatud ja venitatav narratiivselt mööda teekonnapiiri. Teete sama jaa korduvalt ja korduvalt oma mitme tunni tööaega. Te lõpetate krundi hooldamise varakult. Te mõistate, et pole ühtegi tähemärki - lihtsalt karikatuure. Ja jääte ootama, kuni mäng avaneda ja annab sulle midagi uut, enne kui seda realiseeritakse. Enamikul aegadel on teil ka oma nägu lollakas naeratus, sõltuvuses mängust, mis on üles ehitatud taevast puhuvate asjade jaoks. Sa hüppad helikopterist, enne kui see plahvatab hoones, tulistades vaenlasi, kui lendate maha. Sa viskad paraadilt ujukina granaadid, nagu jõuluvana kottis. Te kinnitate hiiglasliku kütusepaagi teisele hiiglaslikule kütusepaakile ja sulgege need üksteise peale. See on süütu lõbu määratlus, mäng, mis töötab nende jaoks, kellele meeldis " Bulletstormi " või "Just Cause 2" hullumeelsus. Maatükk?

Me ei vaja kuhjumist.

Ja veel on üks, nii õhuke kui see on. Te jälle mängiksite Rico Rodriguezi, ühe mehe tapmise masina. Kuidas on halb nägu Rico Rodriguez? Ma teadsin, et kindel armastas "Just Cause 3", kui ma tõmbasin liikuva sõidukiga ja mitte ainult ei sure maha - auto plahvatas. Ta jookseb ümber Medici saarte, kellel on selga rihmaga raketipüüdja, kellel on piiramatu lõhkeainete pakkumine ja kes on valmis tapma tuhandeid inimesi vabastama. Näete, Medici on jõudnud halastamatu diktaator nimega Di Ravello. Enamiku "Just Cause 3" jaoks püüate lihtsalt seda tagasi võtta. Selleks peate vabastama külad ja armeebaasid, hävitades neid ka. Igal kohtadel on kontrollnimekiri asju, mis õhku paisata, olgu need siis Di Ravello kujud, tema kujundusega stendid või kütusepaagid. Saate neid hävitada tulipõjuga või kasutada väga lahe kinnitussüsteemi, milles ühendate ühe asja teisega ja seejärel võimaldate füüsikal seda tööd teha.

Et öelda, et teete samu asju ikka ja jälle "Just Cause 3" lihtsalt erinevate relvadega, on tohutu alahindamine. Iga küla, iga baas, iga missioon tundub sisuliselt nagu teised. Muidugi on "katsetest" (mida kasutatakse relvade ja sõidukite arsenali modifikatsioonide jaoks) mitmesuguseid katseid, kuid mängu süda on uimastamist, peaaegu jõhkralt korduv. Ja veel ma ei hoolinud kõike seda. Ma leidsin 123- ndas kütusepaagis mõnevõrra B-filmi lõbu. Ma tõmbasin taevas kõrgel, nagu ma teadsin, et arendajad jäid midagi puudutamata, pakkudes mängulugemisest ja narratiivist mitmekesisust. Lõpuks muutub "Just Cause 3" erinevalt spordimängust. Kui te lõpetate oma 300- nda läbimise Madden NFL 16-s , on see midagi tuntud, kuid siiski nauditav. "Just Cause 3" pidev hävitamine omab sarnast mõju.

Samuti väärib märkimist, et selle mängu füüsika ja selle maailma suurus on suurepärased. Kui ühendate kaks asja üksteisega või saadate taevast helikopterit, siis tundub, et sellele on kolmemõõtmeline kaalu. Ja maailm on teadaolevalt 400 meremiili ulatuses. On aegu, kui see on sõna otseses mõttes liiga suur, et tõepoolest mõista, eriti kui arvate, et neil 400 ruutjalal on kõrguse muutused, kaasa arvatud veealused koopad ja mäed ronimiseks. "Just Cause 3" on MASSIVE. Nii et kui teete oma maastikus sisuliselt sama asju, leevendab tema korduvkasutus keskkonda.

"Just Cause 3" on üks nendest mängudest, mille kohta otsustavat arvamust on raske kujundada. Kui te ütlesite mulle, et te seda vihkasite paberkandja ja korduse tõttu, oleksin täiesti aru saanud. Kuid kui te ütlesite mulle, et olete selle armastanud mitte-stopp-tegevuse ja B-filmiga haaramiste tõttu, on mul ka see.