Resident Evil: Revelations 2, episood 2: Mõeldes PS4

Ma olin suhteliselt pehme "Resident Evil: Revelations 2" esimese episoodi (episoodiliselt tuntud kui "Penal Colony", mis tähendab, et keegi peaks ilmselt uurima rohkem loome pealkirju), sest see oli sissejuhatus mängu, millest olin väga põnevil ja optimistlik. Muidugi oli sellel mõned kiirusmomentud - mõned mänguprobleemid ja mõte, et see oli pealkiri, mis oli toodetud madala eelarvega, kuid see oli lõbus, naasmine ajastule " Resident Evil 4 " vanamoodsale "Resident Evilile" selle asemel, et " Resident Evil 6 " paistetu jama. Nüüd, kui ma olen mänginud läbi "Kaasamise", on teine ​​episood, läbipõimunud pettumustunne tõuseb mu rinnale. See 90-120 minuti mängimine on suurel määral ebajärjekindel, ja ma saan aru, et selle mängu episoodiline olemus võib selle pikemas perspektiivis tegelikult haiget tekitada. See on põnev katse, et olla kindel, kuidas mängijad reageerivad ostetud tiitli ostmisele, kui üks neist tükkidest on pettumuslik. Mõõdukas kogemus "Kaasamine" ei pruugi kellegi sulgi räsitud, kui see oleks vaid täiesti mänguline jõgi, mis koosneb peamiselt piikidest.

Nagu see, jätab mängija lihtsalt lootuse juurde soovija, et see kogu see kogemus ümber.

"Mõistmise" põhistruktuur on sama, mis "Kuninglik koloonia", kuna te esimest korda mängiksite Claire't ja Moira'd, millele järgneb kuus kuud hiljem pool episoodi, milles te mängiksite Barry't ja Nataliat. Claire ja Moira alustavad paariga uutest kompädritest, kellega me kohtume läbi metsade, põgenedes mõned nakatunud. Väikestes külastajad kuuleme, et nägemispuudega vaatleja näitab, et meist on midagi süstinud. Igaüks, kes on mänginud "Resident Evil" mängu või mõnda mängu, teab, et see ei lõpe hästi. Teile antakse mõned proovivõtukeskused - leiate aku ja kütuse helikopterile, mis muidugi ei toimi - ja siis toimub põhiline lainurk, kus sa oled maja sisse püünistes ja vaenlased on aknad läbi tulema. Windowsi ei saa te põgeneda. Ja siin on koht, kus "Kaasamine" hakkab häirima. Isegi siis, kui teie puurkaevukaskond läheb prognoositavalt zomboidiks, ei saa te avatud akna hüpata . Ma mõistan, et RE-mängudel on alati mängija jaoks unikaalsete piirangute osa, kuna see on nii palju, mida te ei saa teha nii, nagu saate, aga see mäng viib selle vanamoodsasse äärmusesse, tundub nagu samm tagasi põlvkonna mänguprotsessi kohta PS4.

See ei aita kas seda, et narratiiv ja "Kaadamise" keskkond on igav ja korduv. Küla, teine ​​vanglaküpsetu keskkond, midagi, mis võis olla haigla - seal on osa väljalangenud autodega, kus kurikuulsad zombie koerad jõuavad lõpuks tagasi, kuid see on ainus selles mängus visuaalselt huvitav osa. Kujukujundus, vaenlastelt liitlastele, on ka igav.

Ja veel olen valmis jätkama, edasi liikuma. Episood lõpeb huvitava märkusega ja järgmise peatüki eelvaatlus tundub põnev. Siiski oleme nüüd võimelised arutama, kas "Resident Evil: Revelations 2" episoodiline olemus ei olnud viga. Nagu telekanal, mis meid kaotab, ei pruugi me järgmisel nädalal häälestada, eriti kui me peame selle eest maksma. Või ehk fännid mõistavad, et enamikul mängudel on oma tasemed või peatükid, mis ei reageeri nii palju kui ülejäänud mängu ja andestavad "Kaasamise", sest nad on igav ja uninspired. Ainult aeg näitab, kas see on kohaletoimetamissüsteem, mida nad soovivad kasutada "Resident Evil 7" või teiste tulevaste Capcomi mängudega või kui see jõuab triviaalseks joonealuseks märkuseks aja kohta, mil suur ettevõte proovis midagi uut ja ta tagasilöögi.