"Uncharted 4: Thief's End" on parim PS4 mäng ikkagi

Unustage "Captain America: kodusõda", "Suicide Squad" ja "Ghostbusters", jõuab 2016. aasta suve tegelik tõmbejõud kogemuseni teisipäeval, 10. mail, mil Sony ja Naughty Dog avaldavad väga oodatud "Uncharted 4: The Thief's End ", mäng, mis on mängijaid peksnud, kuna ettevõte teatas sellest koos PlayStation 4 enda väljakuulutamisega. Seda on arutletud süsteemi õigeksmõistmisega, see mäng, mis näitab, mida PS4 saab tõeliselt teha. Kõik muu on olnud lihtsalt soojendus. Lisage sellele asjaolu, et see on pärit samast meeskonnast, kes lõi auhinnatud meistriteosed " The Last of Us " pluss kuud aega viivitusi ja kas mõni mäng võib ulatuda hõimule "Uncharted 4" ümbritsev huumor? Mul oli minu kahtlusi. Sa ei peaks seda tegema. "Uncharted 4: Thief's End" on meistriteos. See pole mitte ainult parim mäng, mis on veel PlayStation 4 jaoks välja antud; see on üks parimatest kunagi tehtud mängudest, kusjuures mõlemad mängivad klassikalisi mängude (ja seiklusfilmide) kogemusi ja näitavad meile videomängude tulevikku.

See on metsikult lõbus, narratiivselt kaasahaarav, põnev väljakutse ja lihtsalt lihtsalt sama lõbus nagu teie käes on kontroller.

Legendi tagasitulek

Neljandat korda astudes jalatsite Nathan Drake'i, legendaarsesse aardemahterisse, mis on lõigatud samast hallitusest nagu Indiana Jones (seeria tervikuna on võlgu samadele tegevustele-seiklusjärjekorrale, mis Indyle kõigepealt inspireerisid) . Selle kolme mänguga ajaloos on selle taga ja te peate tõesti mängima " Uncharted: The Nathan Drake Collection ", et seda täielikult hinnata. "Uncharted 4: Thief's End" toob kaasa palju rohkem temaatilist kaalu, kui me harjutame tavaliselt mänge tegemast. Ilmselt näitas "The Last of Us" edukus Naughty Dogi meeskonnale, et mängijatel on soovitud emotsionaalset resonantsi ja iseloomu arengut, nii et me saame seda rohkem kui kunagi varem. Ilma midagi riknemiseta on "Thief's End" umbes pere (eriti vennad) ja meie elu, kui inimesed olid ühendatud, muutub meie jaoks olulisemaks kui asjad, mida me teeme.

Sel eesmärgil on Nathan Drake, mida Nolan North suurepäraselt väljendas, panema oma varanduse jahipidamise päeva heaks, elama oma naisega Elena (Emily Rose). Ta töötab Jameson Marine'is, aidates kalavarude jõest väljumist. Näeme mõningaid esialgsete peatükkide kujundavaid tagasilööke, sealhulgas seda, milles Nate ja tema vend Sam olid ülesandeks leida varandus vanglaga. Koostöös kolmanda mehega nimega Rafe, Nate & Sam lõi selle, kuid Sam suri. Või kas ta oli? Tundub, et ta on olnud vanglas kõik need aastad tagasi võetud vahi alla ja nüüd on see vabastatud ainult sellepärast, et kurjapidaja teab, et ta on ainus mees, kes leiab auväärse piraadi nimega Avery aare. Oma venna naha päästmiseks naaseb Nate mängu tagasi ja enamus "A Thief's End" seisneb Avery aare leidmises, mis on peidetud legendaarse piraatide asula, koloonia, kus halbad inimesed püüdsid luua oma ühiskonda ; varjatud maa, mis on täidetud piraaturikka jõuga.

Mäng, mis mängib nagu Summer Action Movie

Neljanda "Uncharted" mängu põhistruktuur on identne esimese kolmega, sest enamus sellest koosneb kas ronimistest või laskmisest, mõnevõimalikest mõistuse lahendamiseks visatakse heas mõõtmiseks. Parim graafika, mida ma kunagi näinud (jah, kunagi) PS4-l, lisab ronimistulemustele uimastamise realismi. Kuna Nate läbib mäetippu või hüppab üle katuste, on mängudele kolmemõõtmeline kvaliteet, mida me pole kunagi varem näinud. Ja täiustatud konksu lisamine, mis võimaldab Drake'il keerata üle mägede ja mäestike, lisab veel ühe südamega võidujoone taseme. Ainult "A Thief's End" ronimisjärjestuste ehitamine oleks iseenesest soovituslik. Nad on meistriklass mänguajas, mis on tingitud minevikustrateegiatelt ja näitavad meile, kui palju on võimalik järgmise põlvkonna sügavama pildikvaliteediga.

Siis on tegevuste komplektid. Nagu suvepillimängija, lööb "A Thief's End" aeg-ajalt välja, mida saab nimetada ainult tegevusjärjestusteks, ja need on sama hämmastavad kui kõik, mida olete kunagi mänginud. Seal on kesksel kohal üks - võisite näha videot, mis ulatub ülerahvastast turust autosõidu juurde, et veok, mis rippub veokist välja laskma ja kaugemale. See on üks väheseid kordi, et ma mängisin videomängu otseses mõttes minu südames, ja see pole viimane kord selles konkreetses mängus. Nagu "Thief's End" avaneb, muutub see ambitsioonikamaks oma gameplay ja narratiivi, tekitades raskusi just õigel kiirusel, kus saab mängida. Lõpuks hüpatakse, sukeldub, pildistatakse ja võideldakse nagu ekspert, ja mäng tutvustab ka uut salajase mehaaniku, mis töötab frantsiisiga paremini, mis sisaldab palju plahvatusi, mida võiks eeldada.

Pange see kokku

Lõpuks on see kombinatsioon kõigist nendest elementidest, mis teevad "Uncharted 4: Thief's End" meistriteos. Lõualuu graafika, uskumatu häälega töö, detailne jutuvestlus, täiuslikult rafineeritud gameplay ja sõltuvusttekitav tegevus. PS4-le pole veel vaja mängu, mis oleks tasakaalustanud kõik need koostisosad selliste lõbusate tulemustega. Ja ma ei ole isegi maininud multiplayerit, mis sisaldab standardrežiime (Team Deathmatch, Conquest- esque režiim jne) kaheksa kaarti, kus on rohkem kaarte ja kohandatavaid allalaadimisi, et mitte tulla hooaja passi lisakuludesse, vaid ka mängu ostuhinnaga. See on sisuliselt poolne toit, mis on juba ideaalne jahu.

Loodan, et teised stuudiod näevad välja "Uncharted 4: Thief's End", kuna nad töötavad oma pealkirjades ja küsivad, kuidas nad saavad muuta oma mängud põnevaks, järjepidevamaks, ainulaadsemaks ja lihtsalt lõbusamaks. Ma tahan öelda, et see on mängude tulevik, kuid see võib olla liiga kõrge baari.

Märkus. Kuna inimesed näevad viimasel ajal kinni mängu pikkuse eest oma dollari suhtes, mainin ma, et see võttis mind umbes 13 tundi, kuigi liigutasin kiiresti, et saada läbivaatamine, ja tegi jube tööd, et leida varjatud aardeid (16/109). Kui see on teile keerulisem või soovite lihtsalt uurida, võib see hõlpsasti olla 15 või 16 aastat.

Vastutusest loobumine: mängija ülevaate koopia esitas väljaandja Sony.