Kuidas Nintendo 3DS projekti 3D-pildid?

Miks te ei vaja 3DS-i 3D-piltide vaatamiseks prille

Üks Nintendo 3DS mängukonsooli kõige turustatavamaid omadusi on see, et ta suudab kuvada 3D-kujutisi ilma vähem moes kui peakatted.

Niipalju, kuidas täpselt Nintendo 3DS projekti pilte, ilma et peaksite kandma paari retro-punase ja tsüaanset 3D-prille?

Kuidas 3D töötab

Me näeme reaalajas 3D-i, sest meie silmade paigutus ühendab kaks 2D-pilti ühes 3D-kujutises.

Kui kaks silmapilkset pilti võetakse erinevates nurkades - keskmine vahemaa meie silmade vahel - ja me vaatame neid kõrvuti, kui ristuva silmadega, näib pilt meist välja.

Trikk on saada meie silmad, et vaadata õiget pilti, kui me ei ole ristuva silmadega, et saavutada selle väljanägemise efekt, ja seda saab teha mitmel viisil.

Kõige ikoonilisem viis on red-and-cyan anaglyph-klaaside abil , mis töötavad punaste ja tsüaanide filmi projektorifiltritega. Punane lääts kiirgab ainult sinise valguse, samas kui sinine on punase tuli. Sel moel näeb silm ainult selle jaoks mõeldud valgusallikat ja triipkuv 3D-efekt saavutatakse ilma segadust või silmapilgust.

Miks te ei pea 3DS-i jaoks 3D-d nägema prille

Nintendo 3DSi ülemine ekraan kasutab filtrit, mida nimetatakse parallaksbarjääriks . Üks 3D vaatamiseks vajalikest piltidest kuvatakse paremale ja teine ​​pilt vasakule. Kujutised hõivavad vahelduvaid pikslite vertikaalseid sambaid ja filtreeritakse läbi parallaksjõu.

See barjäär toimib tõukejõuna piltide produtseerimiseks ja selle tagamiseks, et nad tabavad silmad vajalike nurkade suunas soovitud 3D-efekti saamiseks .

Et Nintendo 3DS saaks oma 3D-illusiooni rahuldavalt välja töötada, peate olema ülemise ekraaniga 1 kuni 2 meetrit ja otse otse. Kui te näete liiga küljelt liiga kaugele, ei tööta efekt korralikult.