Call of Duty World sõjasüsteemide nõuded

Täpsustage minimaalsed süsteeminõuded, et mängida Call of Duty World at War

Call of Duty World at War ilmus 2008. aasta novembris ning sai äri- ja kriitilise edu. Vabastamise ajal avaldasid Treyarch ja Activision minimaalsed Call of Duty World at War'i süsteemi nõuded.

Teise maailmasõja esimese isiku šokeerija süsteeminõuete loend sisaldab CPU nõudeid, mälu / RAM-i nõudeid, operatsioonisüsteemi ja video- / helikaardi nõudeid.

Kui teil ei õnnestu oma arvutisüsteemide mängukonsooli spetsifikatsioone võrrelda Call-Duty World at War allpool loetletud süsteeminõuetega, proovige midagi sellist nagu CanYouRunIt.

CanYouRunIt on tasuta rakendus / teenus, mis skannib teie arvutit ja võrdleb seda avaldatud Call of Duty World at War nõuetele vastava andmebaasi vastu.

Call of Duty: maailm sõjas Minimaalsed süsteeminõuded

Spec Nõue
Operatsioonisüsteem Windows XP, Windows Vista või uuem
CPU / protsessor Intel Pentium 4 või AMD 64 3200+ või parem
Protsessor / protsessori kiirus 3,0 GHz või kiirem
Mälu 512 MB RAM, 1 GB Vista või uuem
Kettaruum 8 GB vaba kõvakettaruumi
Graafikakaart 256MB Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT või parem Shader 3.0 või parem
Helikaart DirectX 9.0c ühilduv helikaart
Perperiphals Klaviatuur, hiir
Eriline Koostöö- ja mitme mängijaga mängude jaoks on soovitatav kasutada 2Ghz kahetuumat või kiiremat protsessorit.

Info Call of Duty: maailm sõjas

Call of Duty World at War on Call of Duty seeria neljas pealkiri, mis on PC-le välja antud. See tähistab ka II maailmasõja teema tagasitulekut, mis aitasid Call of Duty seeriat käivitada tänapäevasele juggernautile.

Mäng sisaldab nii ühe mängija kui ka mitme mängijaga mängurežiime. Üksikmängija kampaania järgneb kahele ainulaadsele loodusele, mis järgneb Ameerika Ühendriikide mereväelastele, kuna need on saare lootus läbi Vaikse ookeani teater, kes võitleb Jaapani kuningliku armee vastu. Teine üksikmängija kampaania järgib sõjaväelasi Nõukogude armees Berliini lahingus toimunud sõja viimastel nädalatel.

Kahe ühe mängijaga kampaania vahel on kokku 15 missiooni.

Call of Duty World at War multiplayer komponent sisaldab konkurentsivõimelist režiimi, mis kajastab kahte poolt üksteisest erinevate mängukaartide ja ühe mängijaga mängukaartide ja nelja esitatava fraktsiooni vahel. Mängitavate fraktsioonide hulka kuuluvad Ameerika Ühendriigid, Jaapan, Saksamaa ja Nõukogude Liit. Mängijad valivad ühe viiest sõduri klassist, millest igaühel on erinevad koormus ja relvad. Nende hulka kuulub püssiroht, mis on universaalne jalavägi; Light Gunner, mis on väikse rünnakuga sõdur, relvastatud püssiga; Heavy Gunner, kes on relvastatud raske püstoliga; Sulge Assault, kes alustavad lõhkeaineid ja lähedalasuva püstoliga ja snaipi, kes on relvastatud pikamaa piiratud vintpüssi. Igal klassil on ka oma perks, mis annab mängijatele võimaluse anda neile täiendavat relva või varustust.

Call of Duty: World at War on ka esimene Black Opsi lugu, mis jätkub ja sisaldab kolme järge Black Opsi (2010) , Black Ops II (2012) ja Black Ops III (2015).

Call of Duty Black Opsi loo kaarte üks unikaalne omadus on see, et kõik mängud hõlmavad mitme mängijaga Zombies režiimi, mis on muutunud populaarseks mängude aspektist.

Zombies multiplayer War of the Duty World at War näeb natuke aega sisu ja mängude osas võrreldes hilisemate versioonidega, kuid see oli esimene, kes lisas selle. Selles režiimis peavad kuni neli mängijat kaitsma maja laine pärast natside zombide lainet torni kaitsmise stiilis formaadis, kus eesmärk on nii kaua kui võimalik, et parandada alasid, kus zombisid üritavad siseneda. Lõpuks mängivad mängijad ületamist ja võitu.

Zombies storyline ja Black Opsi lugu jätkub ka Call of Duty Black Ops III, mis ilmus 2015. aasta novembris.