Assassin's Creed: Liberation PS3 Review

Ubisoft jätkab oma püüdlusi, et hoida mängida "Assassin's Creed" mänge eranditult ülejäänud oma elu jaoks, ajakohastades oma PlayStation Vita't tabanud "Assassin's Creed: Liberation" HD-mantliga, mis pani selle PSN-i poodi alla oma PS3-le ja julgust teid mõneks tunniks peatada " Assassin's Creed IV: Musta lipu " merede purjetamine, et kogeda Aveline saaga teie HD-teleril. Kuigi võib-olla tundub ebaõiglane võrrelda seda mängu, mis ilmus aasta tagasi enne selle mustri lipu algallast, on see, et me oleme siin, et arutada 2014. aasta PS3 versiooni, mida kindlasti võrreldakse parima "AC" mäng (ja isegi tema temaatiliselt sarnane " Freedom Cry " DLC). Ja nii, mis tundus natuke nagu veekindlust suhteliselt edukale, kui mitte frantsiisiettevõtte tasemele, kui seda mängu mängis kaaslaseks " Assassin's Creed III ", tundub nüüd, et see on vähem "Musta lipu" pikk varjus. See mäng on tema hetked ja HD-uuendatud kinematograafia näevad välja paremad kui Vita'l, kuid PS3 mängijatele on see liiga õhuke, nii narratiivi kui ka mängude poolest.

Võimalus tõesti parandada "AC" kanooni koos naiste peategelasega ja ajalooliselt rikka seade tundub raiskamist. Kanonilise laienemise asemel on "Vabastamine" allmärkus.

Miks Assassin's Creed: Liberation ei paranda oma potentsiaali

Seadistage ajavahemikus 1765-1777, "Liberation" mängufilmide tööstuses - naiste peategelane - on midagi liiga harva. Aveline de Grandpré on 18. sajandi New Orleans Aafrika-Prantsuse mõrtsuk - see lause peaks ainult vihjama narratiivselt tiheda videomängude jutustamise ajal, kuid "Vabastamine" on lihtsalt tühine, lihtsalt halvasti kirjutatud. Aveline peab kogu mängu ajal varustust muutma, et paremini seostada teatud sotsiaalsete olukordade ajal, ja kontseptsioon, et see kameeleon võiks olla sotsiaalne või ori, oleks pidanud mängimise mängimiseks olema suurepärane alus, kuid on välja töötatud liiga palju "Vabastust" ümber õhuke krunt. Kõige halvemini on mälestused läbi mängida šokeerivat väljakutsetestide probleeme - mine siia, mine, tule tagasi. Sellised lihtsad ülesanded võisid tunda Vita-lt suhteliselt inspireeritud, kuid silma paista kui eelmise põlvkonna toote, kui teie majas on PS4.

Assassin's Creed: Liberation esiletõstetud sündmused

Et olla õiglane, on mõned "vabastamise" tehnilised elemendid, mida ei saa eitada. Nagu nii tihti nii, on skoor ja heliefektid keskmisest kõrgemad. Häältöö on kindel ja võitlus on graafika osas sujuv. Ja mäng on hinnapunkti jaoks suhteliselt suur. Ma soovin, et see julgustas uurimist nii palju kui parimaid AC-mänge. Suur osa "Vabastuse" maailmast, mis ei viita oma kohesele tegevusele, ei areneda nagu peaks. NPC-d läbivad ilmselt skripti rutiinid ja sageli ei meeldi, et nad teevad üldse midagi palju. Parimad "AC" mängud pakuvad mängijate maailma, mis tunnevad end igaks detailiks. Mäng läheb ka veidi silmapilkselt - murrangulised seinad juhtusid mulle rohkem kui üks kord ja on kord, kui hüpped või liikumised peavad olema liiga täpsed, et süsteem saaks registreerida, mida te üritate teha; kanuumatkad pole kunagi olnud tüütuks - ja on selge, et enamik PSN-i uuendatud eelarvest kulutati kinematograafiale, mida on kindlasti uuendatud oma Vita päritolust.

Mängu peamised probleemid ulatuvad tegeliku jutustamise ja ülesandega arhitektuuri juurde - kaks asja, mida HD värvikihiga ei saa muuta.

Assassin's Creed: Liberation alumine rida

"Assassin's Creed: Liberation" on "Assassin's Creed III", kuna "Assassin's Creed: Freedom Cry" on "Assassin's Creed IV: Black Flag". "Freedom Cry" on märkimisväärne laienemine märkimisväärsele mängule. "Vabastamine" töötab mängu ja arenduse mudeli järgi pealkirjast, mis ei toimi tegelikult kõigepealt hästi. Tulenevalt suhteliselt keskpärasest "Assassin's Creed III" -st "vabanemisest" on üldine langus järsem. See pole nii, et "AC3" või isegi "Vabastamine" on kohutavad mängud, nad on lihtsalt rohkem näiteid selle kohta, kuidas see seeria loovalt lööb 2012. aastal, enne Black Flag'i. Nüüd, pärast Vita väljaannet, on "Vabastamine" enamasti uudishimu.