5 põhjust, miks peaksite Samsung Gear VR-i vältima

Samsung purustas oma võimaluse Gear VR-iga.

Kõige pikema aja jooksul oli Gear VR lipulaev mobiilse virtuaalse reaalajas lahendus . Praegu on see endiselt parim virtuaalse reaalsuse kombinatsioon, milleks on kaalukaid andmeid ja tarbijatele juurdepääsetavust. Kuid see muutub koos virtuaalse reaalsuse lisavarustusega konsoolil ja töölaual ning uute mobiilsete VR lahendustega. Kui Galaxy Note 7 on läbi viinud 2 tagasikutsumist ja võib-olla eemaldada poest riiulitest igavesti, siis on huvitav kõrvalmõju: see võib mõjutada mobiilse virtuaalreaalsust. Need on turbulentsed varajased päevad virtuaalse reaalsuse jaoks, uute peakomplektide tutvustamine ja varakult loojad arutavad oma kogemusi kauplustes. Siin on viis suurt põhjust, miks Gear VR ei ole mobiilside VR tulevik, mida peate teadma:

01, 05

Samsungi maine on kindlasti tabanud

Chesnot / Contributor / Getty Images

Gear VR-ga asi on see, et kuigi see on platvorm, mis on loodud koostöös Oculusega, mis on üks virtuaalses reaalsuses esimestest suurematest nimedest, on puuduseks see, et seda on vaja lipulaevat Samsung Galaxy seadet selle kasutamiseks. Ja nii, premium mobiilne VR on elanud või suri Samsungi õnnestunud ja kuidas nad konkreetselt võiksid oma telefoni ja Gear VRi turustada. Nüüd käib Samsung telefonide probleemidega tõsine mure Gear VR tuleviku pärast. Kui inimesed ei soovi Samsungi telefoni osta, ei jõua nad Gear VR-i sisse.

Samsung on juba vähendanud tulude prognoose 7. märkuse skandaali tagaküljel. Tänu sellele sureb kindlasti tarbijate usaldust. Oculus ja Samsung võivad tulevikus teha suuri muutusi Gear VR-iga. Võimalik, et mõlemal huvil on Gear VR avamine mitte-Samsungi kasutajatele, kuigi see ilmselt võtab Samsungi lukustuse funktsiooni. Sellest hoolimata kahjustab Gear VR lühikese ajaga suuresti.

02 of 05

Daydream VR lõigatakse Gear VR turuosaks

Esimene peakomplekt, mis toetab Google'i virtuaalse reaalsuse Daydream'i süsteemi. Google

Google on juba Cardboardi jaoks massi-turul virtuaalse reaalsusega flirtivat , kuid Daydream View on tohutult samm ja see on Samsungi ja Gear VRi jaoks veel üks probleem. Samsung teeb mõned kõige populaarsemad Android-telefonid, kuid Samsungiga seotult seotud Gear VR tähendab seda, et kui ostate Android-telefoni, kui te ei osta Samsungit - ja mitte üht neist premium Galaxy-liinidest - olete olnud lukustamata oma premium VR kogemusi. Daydream nõuab mõnda aega, et püüda, kuid lubadus on, et aasta või kaks võiksid paljud uued telefonid seda toetada. Seal ei oleks vaja eraldi turgu, vaid selle asemel võivad VR-i rakendused Google Plays levitada. Võimalik, et mängud võiksid toetada Daydream ja Geari ühes binaarfailis, nii et Steam VR-mängud saaksid toetada mitmeid kõrvaklappe. See võib potentsiaalselt olla kõigi virtuaalse reaalsuse võimaluste kõige mugavam.

Samsung ja Oculus ei ole murettekitav, et nende telefonide VR-i huvitatud inimesed ei pea Samsungit ostma, kuid idee mitte lukustada tulevasi mänge ühele platvormile peab olema kasutajatele ahvatlev. Kombineerige seda, et keegi, kes on huvitatud mobiilsest või muust algtaseme virtuaalsest reaalsusest, on Gear VR-st loobunud, on Daydreamil tõeline rünnaku vektor, et eemaldada turuosa Gear VR-st.

See ei tähenda, et kartong ei oleks endiselt oluline .

03 of 05

Oculusil võib olla arendajatele kena suhe

Palmer Luckey, Oculus asutaja. Ramin Talaie / Getty Images

Ühe murega, et VR arendaja Joshua Farkas väljendab, on esiteks, et Gear VR-i Oculus poodi esineb probleeme - Oculus võib olla privilegeerivate partneritega ja pakub mõningaid rakendusi, eirates teisi. Toetudes kirjeldab see palju, kui mitte kõiki kauplusi selles kohas, kus mängul on suur roll, kui arendajad teevad seda hästi või mitte. Kuid erinevus seisneb selles, et App Store, Google Play, Steam ja konsooli turud: need on kõik loodud turud. Kasutajad lähevad sinna ja arendajad peavad kohanema kauplustega rohkem kui miski muu.

Kuid virtuaalne reaalsus on praegu niivõrd noor, et kui arendajad ei soovi töötada kindlal poodi või platvormil, on neil võimalused, kuna virtuaalset reaalset lahendust pole standardiseeritud. Olen rääkinud VR-i arendajatele, kes hoiavad erinevatel platvormidel avatud meelt. Keegi ei taha lukustamist kaotada. Palmer Luckey'i poliitilised annetused tõid kaasa ka mitmeid sotsiaalselt progresseeruvaid arendajaid, kes nõudsid Oculusist loobumist. Ja jälle oleme ikka veel virtuaalset reaalsust kujundavatel päevadel. Kõik, mis hoiatab sisu loojaid, ei ole hea. Ja kui nad ei soovi platvormi sisu luua, peaksite kaaluma, kas soovite seda osta.

04 05

Kasutajad peavad virtuaalse reaalsuse sisu ostma

Ekraanipilt Wands for Gear VR-le. NUX Studios

Farkas on veel üks probleem, et just praegu ei pruugi mobiilikasutajad virtuaalset reaalsust raha kasutada. See on otseselt paralleelne mobiilne mängimine tervikuna, kus tasuta mänge mängivad märkimisväärselt paremaid tasulisi mänge. Hirm on see, et ehkki mobiilne virtuaalne reaalsus on sama lõhe. Osa sellest muret võib olla see, et need seadmed on inimeste telefonid, ja nad ei soovi neid kasutada liiga pikaks ajaks. Tarkvara võiks need probleemid leevendada, muidugi lihtsustades sõnumitele ja teadetele reageerimist, kui virtuaalsel reaalsusel oleks sellest kasu. Kuid arvestades, et sellised aspektid nagu kohandamine ei toimi virtuaalses reaalsuses ning võib-olla on hõivus sisseostude ostmiseks turvaliste maksete tegemiseks, on see märk märkimisväärne mure, kui inimesed ei maksa mobiilse virtuaalse reaalsuse eest.

Kui ostate Gear VR-i või Daydream-peakomplekti, siis tasub teile meeldivaid rakendusi ja mänge toetada, sest arendajad võtavad sageli riske, keskendudes mobiilse virtuaalreaalsusele.

05 05

Mobiilne virtuaalne reaalsus võib mõne aasta pärast olla ideaalne

Seiklusaeg: võluvõimendi mängud Gear VR jaoks. Cartoonvõrgustik

Siin on võrrandi flipides virtuaalse reaalsusega ja arendajatega. Ehkki arendajad on virtuaalreaalselt teistele platvormidele avatud, pole mobiilne osa virtuaalset reaalsust puudutavasse populaarse vestlusest. Oculus teatab uutest kontrolleritest rohkem tähelepanu kui uue platvormi väljakuulutamine, mis võib tuua virtuaalset reaalsust potentsiaalselt arvukatele miljonitele Androidi kasutajatele järgnevatel aastatel Daydreamiga Google'i olemasoleva Cardboardi töö tagaküljel.

Kuid see ei ole kõik ainult majanduslikud kaalutlused. Samuti on olemas riistvara kaalutlused ja kui mobiiltelefon saab toita korralikku Gear VR-i, Daydream-i või Cardboard-kogemust, on Oculus Rifti arvutite spetsifikatsioonid väga kõrged. PlayStation VR kasutab PlayStation 4, kuid uus, võimsam süsteem on ka töös, eriti VR-i jaoks. Reaalsus on selles, et telefonidel on pikk tee minna edasi, et jõuda tänapäevaste süsteemide poole VR võimsuse osas.

Mobiilside jaoks võib kuluda mitu aastat, kui arendajatel oleks võimu tasemele nende virtuaalreaalsuse rakendused. Ja vahepeal, kui konsooli- ja lauaarvutiplatvormidel on nii tulu kui ka funktsionaalsuse võimalused, võivad arendajad mobiilse virtuaalse reaalsuse ignoreerimisel tappa eksimust. Virtuaalne reaalsus ei taga mingil juhul edu saavutamist - või nõuab tormide vältimiseks varajasi rakendusi.