12 mängud, mis oleksid olnud Wii U-l

Kui Wii tuli välja, hakkasid tema žest mängivad mängud mõtlema olemasolevatele mängudele, mis oleksid selle jaoks ideaalsed, näiteks Penumbra: Overture ja Space Channel 5 . Paraku pole ühtegi minu parimat Wii spordi valikut kunagi juhtunud. Kui Wii U kuulutati välja, mõtlesin 12 mängust, mis oleks selle jaoks ideaalne. Ma sain ühe. Ja veel, kas poleks need olnud suurepärased?

01 of 12

Kleebisfüüsika

Petri Purho

Miks see oleks töötanud: see hiilgav puzzle mäng arvuti ja iPhone on vaieldamatult parim joonistus mäng kunagi vabanenud. Võite joonistada kõik, mis sulle meeldib, ja seejärel vaadake, kuidas gravitatsioon seda mõjutab. Selle Wii U versioon oleks hõlpsasti olnud mängu parim versioon.

Miks seda kunagi ei juhtunud: pole aimugi. Võibolla arendaja Petri Purho ei soovi lahendada märkimisväärseid probleeme, mis on omavahel seotud selliste suurte kirjastajatega nagu Nintendo. Lõppude lõpuks tundub see ka ideaalseks DS-i jaoks, kuid väljaspool häkkeriversiooni, seda ei viida sellele platvormile. Loe edasi »

02 of 12

Okami

Capcom

Miks see oleks töötanud: tõenäoliselt oleks Capcom tõenäoliselt olnud hulluks, et Capcom vabastaks Okami Wii U jaoks, kuna see juba Wii jaoks välja jõudis. Aga wow, milline mäng sobiks Wii U-ga paremini? Wii puldiga maalimine oli lõbus, kuid see ei olnud alati nii hästi kui peaks; maalimine Wii U kontrolleriga oleks imelihtne. Ja mõte mängul on suurepärane akvarelli esteetiline disain HD-s, mis teeb mulle süljeerituse.

Miks seda ei juhtunud: arvestades, et see oli Wii-le juba portetud, oleksin ma olnud šokeeritud, kui ka Capcom võtaks selle Wii U-le üle. Ikka on häbiväärne, et nad ei ühendanud DS tiitlit Okamidenti . Loe edasi »

03 of 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Miks see oleks töötanud: kui te pole mõelnud Objektide skaneerimise võimalustest Metroid Prime'is Wii U-kontrolleriga, siis pole kindlasti üldse Wii U kontrollerit mõelnud. Samu otsib sageli asju; mängijal võib olla käepärast tegelik skanner, hoidke seda teleri kohal ja skannige esemeid, kui teil on veel võimalik pilte asju teha.

Miks seda ei juhtunud: seletamatult, hoolimata arvukatest fännide taotlustest, ei toeta Nintendo lihtsalt Wii U Metroidit. See on südametu. Loe edasi »

04 12-st

Savage: Battle for Newerth

S2 mängud

Miks see oleks töötanud: üks Wii U huvitavatest omadustest on asünkroonne mäng , kus mängija Wii U mängukonsool mängib teistmoodi kui Wii puldiga, ja see PC mäng on selle stiili mängimiseks spetsiaalselt kohandatud. Algupärases online-mängukogus on kaks meeskonda, komandör ja sõdurid iga meeskonna jaoks. Võistleja saab lahinguväljal ülalt alla ja mängib mängu strateegilise mängu järgi. Sõdurid mängivad kohapeal mänge, mis segatakse meelega ja vahetavad võitlevad.

Kuidas see on täiuslik? Gamepad-mängijad saavad puuteekraanil strateegia-mängu vaate. Newerth võib olla keeruline täpselt üles ehitada, kuid sarnane mäng oleks kohutav.

Miks seda ei juhtunud: võib- olla seetõttu, et arendajad ei tee konsooli mänge. Loe edasi »

05 of 12

Max ja Magic Marker

Vajutage Play

Miks see oleks töötanud: see puzzle mäng oli tark ja hästi tehtud, kuid kannatasid teemadest, mis on seotud joonistamisega kursoriga. Wii U-kontrolleriga arvan, et ma arvan, et see mäng on täiuslikuks läinud.

Miks seda ei juhtunud: võib- olla seetõttu, et Microsofti ostis arendusfirma? Loe edasi »

06 12-st

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary asendab pliiatsi ja paberit joonistustablette ja teleriekraaniga. THQ

Miks see oleks töötanud: kuigi see oli THD-mängude jaoks kõige sobivam nende uDraw-tahvelarvuti jaoks, Pictionary oli masendav, sest nii palju on raske pinnale tõmmata ja televiisori tulemusi vaadata; oleks võimeline Wii U kontrollerit tegelikuks joonistuspadjaks kasutama, oleks seda mängu nii palju paremaks teinud.

Miks seda ei juhtunud: kui Wii U tuli välja, ei suutnud ma ette kujutada, et THQ ei teeks seda. Aga nad ei teinud seda. Ma ei saa kunagi aru, miks

07 of 12

Phoenix Wright: Ace Attorney

Capcom

Miks see oleks töötanud: Tõesti, ma olen peamiselt Phoenix Wrightiga kaasas just sellepärast, et ma tõesti, nagu Phoenix Wright. Aga kui ma mõtlen, oleks seeria midagi kindlasti suurepärast valikut Wii U-le. Kontroller töötab väga hästi vere kontrollimiseks või sõrmejälgede kontrollimiseks. See toimiks hästi ka Phoenixi dialoogi valimisel.

Miks seda ei juhtunud: nagu enamik suured kirjastajad, kaotas Capcom huvi Wii U varakult. Loe edasi »

08 12-st

Siren

Sony

Miks see oleks töötanud: Geniaalne, keeruline ja tohutult masendav, Siren oli põnev PS2 mäng, kus sa mängisid nagu paljud inimesed, kes üritavad zombisid põgeneda. Mis teeb Wii U jaoks suurepärase mängu, on see, et peamine mängimismäng oli zombisid, mis nägid maailma läbi zombie silmad, et näha, kus nad otsivad ja kõnnivad. See on Wii U jaoks ideaalne, kuna oleks võinud telerit oma silmadesse ja zombie silmad mängida.

Miks seda ei juhtunud: see on Sony frantsiis. Loe edasi »

09 of 12

Eksperiment

Lexis Numerique

Miks see oleks töötanud: see PC seiklusmäng, tuntud ka kui Experience112, oli väga tark ettekujutus. Sa oled lõksus laeva juhtruumis ja peab aitama naisele selle laeva põgeneda kaamera ja ukse juhtimisseadmete abil käeulatuses. PC-mängul oli mitmeid aknaid, mis vahetati ümber, sealhulgas videokassetest otseülekandega voogesitus, kadunud meeskonna kaardid ja isiklikud dokumendid. See oleks ilusalt Wii U-s töötanud, kus saaksite kasutada kontrollerit kui ka regulaatorit, keerates tuled sisse ja välja ning otsides dokumente.

Miks seda ei juhtunud: arendaja Lexis Numerique ei loo mängut oma peamist veebisaiti, kui ma esimest korda seda mõtlesin. Nüüd on nad töölt väljas. Pole kahtlust, et mobiilimäng République, mis peaks kasutama mõnda sarnast ideed, ei saanud ka Wii U-le. Loe edasi »

10 12-st

Robin Hood: Legend of Sherwood

Spellbound Studios

Miks see oleks töötanud: Mis juhtub meeskonnapõhiste strateegiatega? Aastaid on olnud nii nagu Commandos või Desperados , kuid Wii U tundus ideaalne platvorm minu lemmikstrateegia alamžanri taaselustamiseks. Minu hääle selle revivali juhtimiseks läksin suurepärasele Robin Hoodile: Legend of Sherwood . Kujutage ette, et puutetundliku ekraani strateegia on välja töötatud, kui teler näitab tegevusi Full HD 3D-s. Kas see ei unusta heli?

Miks seda ei juhtunud: tavaliselt, kui žanrid surevad, on see seepärast, et nad lihtsalt ei ole enam populaarsed. Loe edasi »

11-st 12-st

Blade Runner

Westwood

Miks see oleks töötanud: see on tõepoolest tõeline venitus, kuid oleksin meeldinud näha selle vana punkti sadamasse ja klõpsata PC-seiklusel. Tõsi küll, see oleks uskumatult raske värskendada. Kuigi visuaalne disain on hämmastav, on graafika 1997. aasta graafika. Kuid mulle meeldib idee kasutada Wii U kontrollerit replikandi testi tegemiseks või fotode analüüsimiseks fotode suurendamiseks.

Miks seda ei juhtunud: kahjuks on ebatõenäoline, et keegi kunagi muudaks seda suhteliselt varjatud 1997 punkti-ja klõpsu seiklusmängu. Kuid ma unistan. Loe edasi »

12-st 12-st

Surmav raamistik

Tecmo Koei

Miks see töötas? Fatal Frame oli Wii U-le ilmselge valik. Mäng hõlmab uuritavat mõisaharjumust ja nurjates kummitusi, pildides neid. Kaamera mehhanism on kogu seeria jooksul olnud natuke ebamugav; peate kaamera üles tõmbama, seada eesmärgiks ja panna see tööle. Wii U-kontrolleriga võite lihtsalt kasutada kontrolleri kaamerana, tõstes seda ülespoole, et osutada kummitustele, kuid siiski suutma teleril näha stseeni takistamatut vaadet.

Ja see juhtus: mäng ei olnud täiuslik, kuid see oli suurepärane mängukell. Ma ju ütlesin sulle. Loe edasi »