Top 5 Overwatch kaardid!

Millised viis viiest ülekaartimise kaardist on parimad? Uurime välja!

Lühikese aja jooksul, kui see Overwatch on läbi, on 15 kaarti (välja arvatud nende 15 kaardi sündmuskaardid ja sündmuste variandid). Viis peamist tüüpi kaardid, mida valida ja valida, on mängul palju mitmekesisust. Viis peamist kaarditüüpi on "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" ja "Arena".

Iga mängija ja märk võib kasutada mitmesuguseid punkte iga kaardi kohta. Kui teie tegelane saab lennata, haarata või teleportida, saate oma tegelase potentsiaali kasutamiseks uusi kõrgusi ja uusi asukohti jõuda. Kui teie tegelane ei saa, saate oma kolleegidega "maa" väed liikuda ja saavutada oma eesmärgi lihtsas meetodis. Kuid isegi kui olete kohapeal kinni jäänud, ei tähenda see seda, et ei oleks "tagauks". Kõigi kaartide peituvad paljud kohad ja see ei pruugi olla vastandatud meeskonnale ilmselge tee, mistõttu kõik teie meeskonnal on potentsiaalsed suurepärased.

Blizzard on välja töötanud iga kaardi, millel on silmas iga tegelase võime. Selline mõtlemine loomisprotsessi käigus on võimaldanud mitmel mängu muutuvas ja ootamatuid mängijaid, mis annab mängijale kõik võimalused, mida nad suudavad leida. Ilma edaspidiseta võime näidata Top Five Overwatchi kaarti !

Rünnak - Hanamura

Rünnakukaar "Hanamura" Overwatchis! Michael Fulton, Blizzard

Hanamura on üks Overwatch'i ambitsioonikamaid kaarte disaini osas. Jaapanis asuvat kunstilist esindatust peetakse väga hästi Aasia kultuuriks, nagu see peaks olema.

Ründava meeskonna mängijad peavad saama teed kaardi lähtepunktist ja lüüa kaks punkti vaenlase meeskonna vastu. Vastane meeskond peab hoidma ründajad lahtris ja proovima hoida vasturünnakute meeskond lõpuni jõudma. Kui ründava meeskonna lööb mõlemad punktid või kaitsev meeskond on hoidnud ründava meeskonna punktist maha, kuni eraldatud aeg on lõppenud, lõpeb mäng ja vastav meeskond, kes on oma eesmärgi saavutanud, võidab.

Hanamura kaardil on palju tähelepanuväärseid tagavõtteid, mida mängijad saavad kasutada vastandava meeskonna vastu. Kuigi suurem osa nendest sisenemistest on mõlema meeskonna silmatorkavates vaateväljades, on need mõlemad pooled ikkagi ligipääsetavad kas edenemisele või kinnipidamisele. Nende sissepääsude hea näide on kudemispunkti ja esimese eesmärgi vahel seina vahel. Kui sa vaatad seinale, leiate kolm auku. Igal neist aukudel on platvorm, kus saab seista, mida mängijad saavad kiirelt kasutada ründamiseks, varjamiseks või hüpata ilma, et seda märkas (kui mõni vastandatud meeskond otsib silmade taset maapinnale).

Teine viis, kuidas see kaart on projekteeritud, põhjustab ründava meeskonna kaitsmise meeskonna baasi. Kuigi on mitu pääsupunkti, kus ründav ja kaitstav meeskond saab peatada või edeneda, ründav meeskond läheb ikka veel kaitsjate ootustele. See seade võimaldab palju kaotusi, aidates eelkõige kaitstavat meeskonda oma sümbolite kiireks taastamiseks pärast surma.

Hanamura võime abistada nii kaitsvat meeskonda kui ka rünnata võivat meeskonda tekitab mõlemale poolele palju stressi. Soovitud sihtkohta jõudmiseks on palju otseteid, kuna paljud märgid võivad liikuda ootamatul maastikul ja takistustel. Selle näide on otseselt asetatud pärast esimese punkti hõivamist. Teie all lõppev suur tühik on surm, mis eraldab sind ja 20-sekundiline otsetee. Kui teie valitud tegelane saab hüpata, võivad teie ja teie meeskond suurel määral kasu saada. Kuna see otsetee on hästi teada, on aga paljud vastandlikud vaenlased selle asukoha kohta teadlikud ja jälgivad järjepidevalt, et keegi seda ei kasuta, et rünnata oma punkti. Seda hüpet võib ka hüpata muul viisil, sest kaitseminister saab hõlpsalt tagasi esimesele punktile, et kiirelt tagasi tulla.

Escort - WatchPoint: Gibraltar

Overwatchi "Watchpoint: Gibraltar" Escort kaart. Michael Fulton, Blizzard

WatchPoint: Gibraltar on hõlpsasti kõrgeim mängida Overwatchi kõige huvipakkuvate eskortkaartide loendis. Euroopa Pürenee poolsaarel põhinev kaart on rannikul, mis näib olevat mägi, kuid on tegelikult suur monoliitne kivim.

Kaardi eesmärk on, et ründava meeskonna eskort koormusest algusest lõpuni. Kaitsemeeskonna eesmärk on lõpetada meeskonna jõudmine kasuliku koormaga nii palju kui võimalik. Mida kaugemale ründav meeskond on nende eesmärgist, seda parem on see kaitsev meeskond.

Rännuteguri jaoks peavad ründajad seisma lähedal või kasuliku koormuse juures. See muudab ründajatele progresseerumise aeglaseks ja hoiab kaitsjaid jalgadel. WatchPoints: Gibraltar, paljud ründajad lähevad üles kasuliku koormaga, üritavad tee mööda puhastada ja kaitsta meeskonda häirida, et nad läheksid neist välja ja läheksid kasuliku koormuse juurde. Mida kaugemal asetseb rünnanud meeskonna ja kaitsmise meeskonna vaheline kaugus, seda kiiremini võib rünnata võiv meeskond oma töömahtu edasi liikuda.

WatchPoint: Gibraltari kaardi seadistamine võimaldab mõlemal meeskonnal eelis olla, sõltuvalt nende seadistusest. Põhjavägede kaitsmine nagu bastion, võib jõuda kaardipiirkondadesse, kus see võtab kiirelt järjest rohkem aega ja võimaldab ootamatut strateegiat. Rünnakute väed võivad ka neid samu marsruute teha ja kaitsta meeskonda, et teed puhastada.

WatchPoint: Gibraltari otsekohesest eskortkaardist koos teie vastastega näost näkku võitlevad võistlused tunduvad väga intensiivsed kogu mängu kestel.

Hybrid - King's Row

"King's Row" on üks paljudest hübriidkaartidest Overwatch'is! Michael Fulton, Blizard

Kujutage ette kaardi, kus ühendate mõlema rünnakukaardi ja eskortkaartide kontseptsiooni. Nüüd pildi puhas insanity algusest lõpuni. Inglismaal asuvas King's Row pakub mitmekesist linnaruumi, kus mängijad saavad oma eesmärki edasi liikuda ja lahendada mitmel viisil, mis neile on saadaval.

King's Row pakub paljudele kõrgematele ja kõrgelt võetavatele aladele võistlusi pakkuvatele võimalustele avastada õhupallid oma vaenlaste vastu. Peale selle on see esimene objektiivne punkt, milles ründava meeskonna lüüa, on palju valdkondi, kus kaitseminister saab seadistada ja olla valmis ootamatu võitluseks . Pärast trekimist läbi linna, kui rünnakute meeskond on löönud punkti, nagu Hanamura, ründab meeskond suletud sõjajärgsesse tsooni.

Isegi siis võivad nii ründava meeskonna kui ka kaitsmise meeskonnal olla teisele kõrguse eelis, hüpates ruumide ja käikude ülaosas, kus vastane meeskond võib proovida oma huvides ära kasutada. Need eelised võivad olla täiesti mängude muutmine, mis muudab raskeks, et mõlemad meeskonnad saaksid pärast pidevat rünnakut tagasi tulla.

King's Row suutlikkus hoida mängijaid oma varvastel algusest lõpuni muudab väga intensiivse kogemuse ja teeb mängijatel endiselt oma koha serva isegi alates mängu vabastamisest.

Juhtimine - Lijiang torn

Juhtimispunkt asub kontrollkaardil "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Ükski teine ​​kaarditüüp ei ole stressi tekitavam kui Hiina riigil asuv Lijiang'i torn kaarditüübi kaardil. Kolme erineva segmendiga kasvab Lijiang torn üha intensiivsemaks, kui iga ring edeneb.

Suur osa Lijiangi tornist pärineb kolmest asukohast, mis on selle arsenalis. Igal kaardil on mitu juhtimispunkti sisenemise punkti ja see annab suurepärase mängu. Kaardipunktid paiknevad kahes kohas, kusjuures üks kaart on peaaegu täielikult sees.

Kõikidel kaartidel on mitu sissepääsu, mida mängijad saavad kasutada kontrollpunkti pääsemiseks, et võtta mängu eest vastutav mäng ja käivitada oma meeskond. Need sissepääsud on aknad, suured uksed, tilgad ja palju muud. Üks hästi läbimõeldud käik võiks teoreetiliselt (ja praktikas) tappa iga vastandatud mängijat, kes vaidlustab või kontrollib punkti.

Juhtimiskaardi sobitamise võitmiseks peavad mängijad olema vaenlase meeskonnaga määratud aja eest. Võistlevad võistkonnad võivad punkti vaidlustada, põhjustades meeskonna kontrolli all hoidmisele, hoiduma võitmast, kuni kõik meeskonna võistluse liikmed eemaldatakse või tapetakse. See muudab selle kaarditüübi väga stressirohkeks. Olles elus, ei ole Overwatchis kunagi rohkem tähelepanu pööratud .

Lijiang Tower teeb hämmastava töö, et hoida mängijaid oma varbadesse, võimaldades kiiret juurdepääsu erinevatele kontrollpunktidele ja vastandatud meeskonnale järjekindlalt näost-näkku võidelda.

Arena - Ecopoint: Antarktika

Ülevaatamise kaart "Ecopoint: Antarktika"! Michael Fulton, Blizzard

Meie nimekirja viimane kaart on Ecopoint: Antarktika. Kuigi kaarti on kasutatud erinevatel põhjustel ja mängude tüüpidest, nimetatakse seda järjepidevalt "arena" kaardiks. Kaardil on palju tube, kus iga mängija ja inimene saavad pääseda. Mängijad võivad siseneda vastase meeskonna tuppa, kui nad tunnevad seda vajadust.

See kaart on näidatud mängudes, kus mängijad seisavad silmitsi väljaarvamise stiilis mängu, koputab mängijad välja ükshaaval, kuni vastase meeskonnal on null mängijaid elus. See kogemus paneb mängijad mõtlema enne oma tegelaskuju valimist, sest teie surm võib olla põhjus, miks teie võistkond kaotad ringi.

Teine funktsioon, mida paljud on tegelikult armastanud, on asjaolu, et Ecopointi: Antarktikas on nulltervise pakendid. Kui tervisepakenditeta pole saadaval, saavad tervendajad ja toetaja omadused peaaegu vajalikuks kasutamiseks. See lisavõimalus, mis ei sisalda tervisepakette, muudab mängijad väga teadlik oma tegelaskuju ja teiste mängijate ründamise meetodist.

Kuigi paljud on tavaliselt "jooksevad" ja "relv", on mängijatel sellel kaardil tavaliselt tõsine põhjus. Paljude sissekäiguga tubade, avatud põrandate või lagede, avatud seinte või varjatud ruumide puudumisega mängijad tunnevad end teadlikult ja haavatavana kõikidest valikutest, mida nad sissetulevate rünnakute ajal teevad.

Ecopoint: Antarktika toob mitmekesisuse kaardile ja meelelahutusele Overwatchi arsenalile.

Kokkuvõtteks

Mängudes, mis keskenduvad vastasvõistkondade vastu võitlemisele, on mängijad tavaliselt kaardi halastamiseks. Kui kaart luuakse halva disainiga või jätab mängija, kes ei suuda kiireid otsuseid teha, jäävad mängijad ise ennast või oma vaenlasega kordamööda ikka ja jälle üle. Blizzard on tõestanud oma domineerivat rolli videomängude maailmade loomisel, mis tunnevad end elus, on ümbritsevad ja tunnevad mängija jaoks intuitiivsust ning nende töö Overwatchis pole erandiks.