Titanfall Review (PC)

Ülevaade Titanfall arvutist

Kokkuvõte

Titanfall on mitme mängijaga esimest inimest mängija , kes enne selle väljaandmist oli tasunud mänguna, mis asendab haaret, mille Call of Duty frantsiisil on viimase poole kümne aasta jooksul või kauem olnud esimese isiku veeretajažanris. See võib olla rohkem turundus hype kui midagi, kuid kümneid auhinnad mäng on juba võitnud ja see hype võib olla õigustatud. Kuigi Titanfall kasutab paljusid tuntud mitmeosalise mängijaga esimest inimest mängija komponente, on see võimeline esitama seda nii, et pakub värsket ja põnevat kogemust täiusliku mängu tasakaalu, ainulaadse liikumismehhaanika ja visuaalselt uimastatava keskkonna ja animatsiooniga.

Mängu üksikasjad

Gameplay

Määra paljude aastate jooksul, Titanfall toimub kaugetel planeeditel, mida nimetatakse piiriks, kaugel Maast, mis on kahe fraktsiooni vahelise relvastatud konflikti keskel, Interstellar Manufacturing Corporation ja The Militia - grupp, kes soovib lüüa IMC on üle piiride planeetide. Esmapilgul on Idan, et näha mitmeid sarnasusi, mida Titanfall omab koos teiste multiplayer-esimestest laskuritest. Mängijad alustavad valides kas vaikimisi või kohandatud loadout, mis varustab oma jalakäija, tuntud Pilotina, relvade ja võimete komplektiga, kuidas nad sooviksid mängida praegust mängu. Vaikimisi / käivitamisharjumused ja relvad sisaldasid kolme üldist klassifikatsiooni, üldist või üldotstarbelist koormust, mida teate kui Riflementi, pikkade varjatud relvade rünnakut nimega Assassin ja suletud ringid, raskete jalavägede koormust, mis on tuntud kui CQB laadimine. Neid saab täielikult ümber töötada, kui omandate kogemusi ja tunnete pilootide erinevaid relvi ja võimeid.

Iga Titanfalli piloot on varustatud ka jetapakega, kus see mäng hakkab eralduma ennast tavalise mitmeosalise esmaklassilise veeretajaks. Jetpack võimaldab piloodil teha akrobaatilisi, parkourstiili liikumisi kogu kaarte, sealhulgas seina jooksu, topelt hüppeid, seina riputamist, mantlit ja rodeo. Seina riputamine ja topelt hüppavad on just see, mida nad kõlab. Piloodina on teil võimalus liikuda mööda seinu ja tulla vaenlasi igasuguste nurkade suunas. Hüpata üles ja üle objektid, hüpata seinad üles ja segada ühelt seinalt teisele, et viia teed osaliselt hävitatud hoone põrandani, erinevad liiki liikumised põhinevad kaardil asuvatel objektidel. Rodeo liikumine on siis, kui te hüppate sõbraliku või vaenlase Titan tagaküljele, mis lubab vastavalt kanda Titan'i nõrgale kohale täiendavat kaitset või rünnakut. See liikumisvabadus on midagi, mida soovite proovida ja meisterdada ning lisab mängule uue ja põneva elemendi, mida pole multiplayer-shooteris näha.

Matši alguses alustavad titaanid jahtumisfaasi, mis on põhimõtteliselt lihtne taimer, enne kui piloodid saavad helistada oma titaanidele. Seda taimerit saab vähendada teiste pilootide või minionite tapmisega. Kui taimer on aegunud, muutub titaan kättesaadavaks ja seda saab lasta kaardi avatud alal lasta laeval. Tiitlid on löögi all sõitvate pilootide ees, mis on muljetavaldav nägemine lahingus ja kuskil sees on, mängijal on nende käsutuses uus võimas relv. Vabastamisel oli kolme tüüpi titaanid: Ogre, Atlas ja Stryder, millest igaühel oli relvadevahelise suhteline vastupidavus. Ogre on tugevalt soomustatud aeglaselt liikuv Titan, Atlas on kogu keskmise Agility ja Armoriga Titan, Stryder on kergelt soomustatud, väga liikuv Titan.

Mis Titanfall teeb nii hästi, on see ideaalne mängude tasakaalu pilootide ja titaanide vahel. Piltide arv, mis ületab pilti ühe kolmandiku võrra, tekitab mulje, et kui olete oma Titanit saanud, siis omate kaarti, milles saadetakse piloodid, kes töötavad mägedes, esimese titaani välimusega. See mõtteviis on tõepoolest kaugel, tegelikult võivad titaanid olla sama haavatavad kui vaba jooksu piloot ja piloodid võivad olla sama võimsad kui Titanid, millel on Rodeo hüpata või hästi püstoliga purune.

Relvad

Titanfall sisaldab palju samu relvitüüpe, mida leiate enamikelt laskuritest . Piloodi koormus koosneb ühest esmasest relvast, ühest külgmisvastast, mittestendava relva, ühe laskemoona ja kaheastmelise komplektiga. Esmased pilootrühmad koosnevad karabiinidest, tulistantsidest, snaipprüvekidadest, püstolitest ja muudest samalaadsetest relvadest, mis sobivad teie piloodi rolliga konkreetses vastenduses. Üheks ainulaadseks relviks, mis on pilootidele esmase relvana kättesaadav, on Smart Pistol, mis lukustub sihtmärgi pea ja rinnakorvi lööb kolme täppe. Anti-Titan relvad sisaldavad raketi ja granaadiheitjaid ja elektrilist kaarepüstolit. Lisaks kolmele standardsele relvale on piloodil ka laskemoona relv (granaat, minu, jne) ning taktikaline võime nagu Cloak ja Stim, mis annab nähtamatuse või suurendab kiirust / tervist.

Titaanidel on sarnane relvade koormus relvade pealekandmisel titaani suurusele. Nende hulka kuuluvad 40mm suurtükid, raketid, chaingun, raudbussid ja palju muud. Lisaks standardsetele relvadele on nii piloodil kui ka tiitlil kaks turbomaterjali komplekti, mis on vabastatavad ja võimaldavad erinevaid lisavõimalusi, nagu näiteks tuumaväljavool, mis eemaldab titaanist piloodi ja muudab teie titaan tuumapommi või täiustatud parkour komplekti pilootide jaoks, mis suurendab oma seina jooksmine ja rippuv võime. Kõigil I ja II astmetel on nii titaanide kui pilootide jaoks 5 valikut. Need erinevad koormused ja unlockable võime anda mängijatele palju kohandusi nii pilootidele kui titaanidele.

Mitme mängijaga

Vabastamise ajal sisaldab Titanfall 15 mitmemängukaarti, mis on avatumad kui tavalised mitme mängijaga laskurid, kellel on ehitiste või hoonete kaudu mähitud mängijad. Ühe mängijaga kampaania asemel on Respawn Entertainment välja töötanud lugu põhineva multiplayer-kampaania, mis on tõenäoliselt Titanfalli kõige nõrgim ala, mitte seetõttu, et see on nii lõbus mängida või halb sarja, vaid lihtsalt sellepärast, et see pole palju erinev standardne, konkurentsivõimeline multiplayer osa, kui olete läbinud üheksast missioonist üheksa 15 mitme mängukaardiga.

Konkreetne mitmemängija režiim sisaldab viit eri mängurežiimi, mis kõik on mitme mängijaga laskjale üsna tavalised. Nende hulka kuuluvad: eemaldamine, põhiline deathmatch režiim, kus võistkonnad teenivad punkte iga tapmise eest ja esimene võistkond, kes võidab võistluse piiri, võidab mängu; Viimane titaan alaline on täpselt see, mis see kõlab, igaüks alustab Titanist eesmärgiga kõrvaldada kõik vastased meeskonnale kuuluvad titaanid; Hardpoint on domineerimise režiim, kus võistkonnad võistlevad kaardi kolme punkti kontrollimise eest, meeskond võtab kontrolli saavutamise punktid võidu poole; Lipu hõivamine on üsna tavaline, kui meeskonnad püüavad lüüa vaenlase lippu ja naasta baasi; Pilot Hunter on sarnane Attrition'iga, välja arvatud see, et ainult Pilot tapab lootust võidu poole.

Alumine joon

Titanfall kasutab mitmesuguseid samu funktsioone ja mängude elemente, mis on leitud teistes mitme mängijaga laskurid, kuid lisab ka põnevaid uusi funktsioone ja võimalusi, mis liiguvad žanri edasi. Kiire tempo tegevus ja liikumisvabadus, mis ühendab Pilot ja Titan kahte erinevat rolli, muudavad mängu väga lõbusaks mängimiseks ja aasta auhindade mängimiseks varajase esirattaga. See kujutab endast ka kümnevõistleja Call of Duty / Battlefieldi mitme mängijaga laskureid, nagu näiteks Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , mis on viimastel aastatel harjunud.