"Ratchet & Clank" Lõpuks liitu PS4 põlvkonnaga

Sony ja Insomniac Games olid ainulaadses positsioonis oma legendaarse, mõjukama frantsiisi "Ratchet & Clank" PS4 debüüdi eest. Kuigi fännid (grupp, kus ma oleksin kaardi kandev liikmeline, olid kõik trükikarakonnad), võib pettuda, et et PS4 "R & C" ei jätkata selliste ambitsioonikate mängude trajektoori nagu "Ratchet & Clank Future: Destruction Tools" ja selle seeria meistriteos "Ratchet & Clank Future: The Crack in Time".

Sisuliselt on uus "Ratchet & Clank" 2002. aasta PS2 mängu reimaginatsioon. Miks minna tagasi algusesse? Kuna Hollywood helistas ja Sony head inimesed mõistnud, et 2016. aastal ilmunud filmi avastavad uued fännid, ei saa te mängude seerias peatükki 9 sukelduda. Nad vajasid värsket algust, mis töötas nii seeria fännide kui ka laste jaoks, kes tulevad selle juurde, mida nad nägid kinos.

Ja see ei aita, et aastaid pole olnud tõelist "R & C" mängu. Ja nii on meil mängu "filmi aluseks olev mäng, mis põhineb mängul, reboot / reimagine / restart". Enamasti tekitab "Ratchet & Clank" samamoodi nagu seeria parim, mängides nagu suurim tabel, rohkem kui uus peatükk. Loodan, et nii see mäng ja film jõuavad piisavalt, et saada meile tõeline ambitsioonikas uus seiklus. Siiani teeb see.

VANAD SÕBRAD

"Ratchet & Clank" töötab ümber tagasivõtmise / jutustamise struktuuri, kus kurikuulus braggar Kapten Qwark räägib lugu sellest, kuidas kaks tiitlit tegelast sai nii legendaarseks. Sellest tulenevalt läheb mäng tagasi löömisega esimese Lombax Ratcheti ja robot Clanki mängu, mis muudab nad Blargi võitlemiseks Galactic Rangers'iks, kuid see ei ole pelgalt vana põlvkonna mängu remaster. Enamasti tundub see täiesti uus, nagu PS4 põlvkonnale mõeldud mäng. Ei, te ei kavatse seda mängu kasutada, et oma HDTV-d näidata nagu " Tom Clancy's Division " või "The Witcher 3: Wild Hunt", mis mõlemad traditsiooniliselt tunduvad palju paremad, kuid värvid siin pop ja üksikasjad on silmapaistvad. See on petlikult gorgeous-rohkem vedelikku ja visuaalselt saavutatud kui mis tahes R & C-mängu tänapäeval.

LOONI LOADOUT tagasi

"Ratchet & Clank" frantsiisi üks kõige meeldejäävamaid elemente on relvade loominguline laadimine, mida saate mängu käigus liikudes osta. Need, kes seriaid armastavad, ei suuda ette kujutada kanne ilma hr. Zurkon, "" Buzz Blades "ja" Groovitron "- relv, mis sunnib vaenlasi tantsima, kui te neid pütad.

Fännikaarne loominguliste viiside abil, mille abil välismaalaste saastunud lainete dekodeerimine on tagastanud ja on sama nauditav kui kunagi varem. Ma unustasin, kui palju puhast lõbu mäng "Ratchet & Clank" võib olla, kui see tõesti läheb täiustatud relvade ja täieliku massihävitusrelvade arsenaliga.

Pärast mõne tunni möödumist mängust, kui teete sujuvalt üle granaadiheitjate, tulekahurite ja asjade vahel, mida teised mängud ei paku, pole raske naeratada seda kõikehõlmava rõõmu pärast.

FAMILIARITY BREEDED BOREDOM

Olles seda kõike öelnud ja võttes filmi "Ratchet & Clank" põhjalikult nautisin, on muret see, et see pealkiri on liiga tuttav, et tõesti olla meeldejääv, et frantsiis uuesti uue põlvkonna jaoks uuesti käivitada.

Mul on oma kahtlusi mängufilmi potentsiaali kohta - näidake mulle videomängu-film-adaptsiooni ja ma näitan sulle kastikontrolli pettumust - ja nii on ka minu osa, et Sony ja Insomniac oleksid paremad filmi täielikult ignoreerides ja lihtsalt uue "Ratchet & Clank" mängu loomiseks.

Mõnes mõttes tundub see olevat kohatäitja, mis on PS3 põlvkonna "Ratchet & Clank" fännide ühendamine seeria ja filmi uusimate PS4 fännidega. See on hea, ja see on väga täidetud kohatäide, ma loodan, et see on sild, mis viib kuskilt hämmastavaks, kuskil väärt Lombaxi ja tema robot-semu.

Vastutusest loobumine: Sony esitas selle pealkirja ülevaate koopia.