Mis on fotogrammmeetria?

Siin on 3D printimismudelite käivitamise viis

3DRV riikliku teekonna ajal veetsin oma digitaalkaameraga (DSLR) palju aega statsionaarsete objektide piltide hankimiseks. Objektid, mida ma arvasin, looksid hämmastavalt 3D-pildid, kuid need objektid, mida ma ei soovinud joonistada või visandada nullist või tühjast ekraanist.

Ma sain teada, et on võimalik võtta objektiga mitmesuguseid fotosid, erinevates vantagepunktides. Pildistades seda 360-kraadist moodulit, võtate piisavalt detaili, et täiustatud tarkvara suudab need 3D-mudelid 3D-mudeliks tagasi kokku panna. Seda meetodit või protsessi nimetatakse fotogrammmeetriaks. Mõned nimetavad seda 3D-fotograafiasse.

Siin on Wikipedia (ma usun) (kuigi natuke keerulisem kui minu selgitused):

" Fotogrammmeetria on fotode mõõtmiste teooria, eriti pinnapealsete punktide täpsete asendi taastamiseks ... [It] võib kasutada keerukaid 2-D ja 3-D liikumisi tuvastamiseks, mõõtmiseks ja salvestamiseks kiiret pildistamist ja kaugseiret väljad (vt ka sonar, radar, lidar jne). Fotogrammmeetria toob mõõdud kaugseire abil ja kujutiste analüüsi tulemused arvutusmudelitesse, püüdes järjepidevalt hinnata tegelikku 3-D suhtelist liikumist teadusuuringute valdkonnas. "

Ma eelistan palju lihtsamat selgitust: selleks, et seda määratlust kasutada ja protsessi, lubage mul selgitada, mida ma mõistan ja annan kudos, kus see on ette nähtud; Autodesk ja Reality Computing meeskond on loonud tarkvara, mis muudab selle hõlpsaks ja kiireks. Tarkvara on pärit Autodesk ReCapist ja seal on ka rakendus 123D Catch, mis muudab selle võimalikuks ainult nutitelefoni kaameraga. Autodeski ReCapi meeskond soovib kokku võtta idee võtta midagi füüsilisest maailmast ja muuta see digitaalseks: Capture, Compute, Create. Nad teevad seda laser-skaneerimisega ja fotogrammmeetriga, kasutades kahte erinevat meetodit, kuid ma keskendan sellele postitusele viimasena.

See on 3D-trüki kiiresti arenev osa, kuna see võimaldab teil luua fotode seeriast, nagu ma mainisin, mitte tühja paberilehte või digitaalekraani. Seal on palju rakendusi, mis võivad nii seda teha kui midagi sellist. Kaks neist töötavad edasi järgmise läbivaatamise puhul: Fyuse (rakendus iOS-ile ja Android-i jaoks) ja Google Project Tango (millest olen kirjutanud ka Forbes'ile).

Kiire ülevaade sellest, kuidas see toimib:

Esiteks saate fotode jäädvustamiseks kasutada tarkvara tavalise digitaalkaamera, GoPro või nutitelefoni, mille abil saab tarkvara 3D-mudeliga kokku ühendada. Kui olete kunagi digikaameras kasutanud panoraamfunktsiooni, on teil põhjalik ülevaade sellest, kuidas see välja näeb.

Teiseks võtate eseme või isiku fotode hulk. Saadaval on palju näpunäiteid, mis aitavad teil luua parimat 3D mudelit, kuid mida parem on teie kaamera, seda parem on 3D-tulemus. Selle reaalsuse salvestamise protsessi abil saate salvestada enamuse objekte või isegi isikut (kui neil on veel väga palju).

Kolmandaks teeb tarkvara ülejäänu. Laadisite fotosid ReCap-teenusesse või 123D Catch-i ning need koondavad need fotod kokku, nii et nüüd näete pilte täies ulatuses kolmemõõtmelises perspektiivis. See on sarnane Google Street View'iga, kus saate kogu asukoha planeerida - teete oma enda "tänavavaade" objekti ümber. ReCap võimaldab teil teha mõnda või kogu seda käsitsi - valida üksteisega kattuvad tegelikud asukohad või laigud, kuid enamik meist ei tee seda ja lase tarkvaral rasketel tõkketel teha. Tasuta konto võimaldab kuni 50 fotot, mis on rohkem kui piisav tarbijate ja väikeettevõtete jaoks.

Let's lühidalt räägime "arvuta." Kaameraga salvestatud füüsilise maailma andmed laaditakse pilve (see võtab palju andmetöötlusvõimsust, rohkem saate oma tavalise töölaua / sülearvutiga hakkama saada) ja ReCap Photo teenus töö. ReCapi töölaua versioon käitleb laser-skaneerimise andmeid, kuid teil on vaja vähemalt pilte fotode sobitamise ja õmbluse intensiivseks tööks.

Lõpuks, enamiku üleslaadimiste puhul saate 3D-mudeli tagasi vähem kui tund. See on üsna veenev põhjus mitte joonistada või joonistada tühja lehe või ekraaniga. Te saate pilti skannida oma teed suurepärase mudeli abil, mida saate oma disainiprotsessi kiirendamiseks muuta, muuta, muuta, kiirendada. Selles etapis saate luua "luua" palju kiiremini.

Siin on teile veel mõned ressursid:

Veel üks selle postituse versioon ilmus esimest korda minu 3DRV blogis, algselt pealkirjaga "Mis on fotogrammmeetria?". Full disclosure: Autodesk toetas minu 3DRV maanteetranspordi osa 2014. aastal.