Mobiilirakenduste arendamine on iseenesest keerukas protsess, mis hõlmab mitmeid planeerimis- ja täitmisetappe. See probleem muutub keerulisemaks, kui proovite sihtida praegust laste põlvkonda. Laste jaoks mõeldud rakenduste arendamine võib olla üsna ülesanne, kuna teil tuleb uurida paljusid teisi tegureid, nagu lapse reaktsioon; kas ta saaks sellest midagi kasulikku õppida; kui ta saaks vanemate nõusoleku ja nii edasi ja nii edasi.
Siin on mõned kasulikud näpunäited laste mobiilirakenduste arendamiseks ....
Mõista oma vaatajaskonda
See võib olla teie jaoks šokeeriv, kuid on tõsiasi, et üle 50 protsendi lapsed, kellel on juurdepääs mobiiltelefonile, on selle kasutamise otstarbekad. See tähendab automaatselt, et nad tunnevad ka nende rakenduste allalaadimist ja nendega töötamist. Enamik neist lastest soovivad alla laadida erinevaid rakendusi , nagu mängud, lugusid, videoid jms.
Juhul kui vanemad laadivad rakendusi oma lastele alla, eelistavad nad peamiselt haridus-, probleemide lahendamise või loominguliste rakenduste allalaadimist, mis keskenduvad konkreetse oskuste kogumi arendamisele. Need vanemad sooviksid ka rakendusi lõbusaks ja interaktiivseteks, nii et laps saaks tegelikult sellest midagi õppida.
Teil on alati parem arendada mobiilirakendusi vastavalt vanemate soovidele. Nii saate katta palju laiemat vaatajaskonda. Kuid sellisel juhul peate mõtlema sellele, et arendaks huvitavaid ja lõbusaid rakendusi, mis on mingil viisil ka harivad.
Teie rakenduse UI kujundamine
Kui teie rakenduse disaini kasutajaliides läheb, siis peate uurima järgmist.
- Teie esialgne pritsmekava on siinkohal kõige olulisem asi, sest see muudab teie noorte vaatajate seas esimese mulje. Jälgige, et splash ekraan on särav, värvikas ja pilkupüüdev. Veelgi olulisem on see, et ideaaljuhul ei peaks see kesta kauem kui 10 sekundit. Muul juhul hakkavad teie rakendust kasutavad lapsed sellega kannatlikkuse kaotama. Kui teie rakendus laadimise ajal võtab kauem aega, hoidke oma vaatajaskonda muusika või animatsiooniga, et nad oleksid huvi kuulda jääma.
- Täpne avaekraan ei kavatse suurel määral nautida allpool olevaid lapsi, näiteks 4 aastat. Selles vanuserühmas olevad lapsed ei ole tavaliselt harjunud lugema ja kirjutama ning neil ei ole huvi ka avaekraanile sisestatud erinevate menüüvalikute kohta. Sellisel juhul aitab teie avalehe loomine väga elementaarne, kuna lapsed, kes seda rakendust kasutavad, peavad selle puudumisel ainult korra puudutama. Loomulikult võite kasutada mõnda avaekraani võimalusi, kui sihite pisut vanemaid lastele, kuid veenduge, et need valikud oleksid hõlpsasti arusaadavad ja järgiksid.
- Järgmine asi, mida peaksite mõtlema, on seadete valik. Liiga seadete kasutamine võib segada lapsi, eriti väga noori. Kui teil on lihtsalt vaja erinevaid seadeid, arvutage seda nii, et kui laps neid kogemata puudutab, ei mõjuta see oluliselt teie rakenduse üldist tunnet. Pidage meeles, et mobiilseadmete, eriti tohutute, nagu tahvelarvutite käitlemise korral on lapsed natuke kohmakad. Peale selle määravad vanemad tavaliselt seaded, mistõttu võite selle abil tõenäoliselt luua eraldi rakenduse seadete paneeli, nii et laps ei peaks seda mõjutama.
- Rakenduste loomine erinevatele mobiilsüsteemidele
Suhelda oma noorte vaatajatega
Muutke oma rakendus teie sihtgrupiga suhtlema. Kui vaatad ringi, siis märkate, et lapsed on üldiselt huvitatud objektidest, mis tunduvad elus suuremad. Seepärast kujundage oma rakendus nii, et see kõik ekraanist erineda.
Teie heli-visuaalsed elemendid peaksid olema ilmselgelt kohal ja võite isegi kehtestada üllatusliku salajase elemendi, nii et laps oleks seda huvitatud ja alati põnevil, kui ta avastab selle väikese saladuse.
Paku reward system
Lapsed reageerivad positiivselt hüvedele ja kiitustele - see on ka nende enesehinnangu jaoks väga hea. Proovige oma rakendust nii keeruliseks kui ka rahuldust pakkuvaks, nii et laps oleks rakenduse kasutamisel alati õnnelik ja jälle tagasi rohkem. Piiblit või naeratavat nägu piisab lapse julgustamiseks ja tema õnnelikuks hoidmiseks. Hea väljakutse takistab ka nende huvide kaotamist ja teise rakenduse eemaldamist.
Muidugi on erinevate vanuserühmade lapsed erinevad väljakutsed. Kuigi alla 4-aastased saavad väsitud midagi, mis nende haaretest ei leia, oleksid 4-6-aastased inimesed midagi huvitavat. Sellest vanuserühmas olevad lapsed mängivad tõenäoliselt seda mängu ainult selleks, et saavutada oma eesmärki, enne kui keegi teine teeb seda - sel juhul ilmub konkureeriv tegur.
Kokkuvõtteks
Laste jaoks mõeldud mobiilirakenduse arendamine pole tähtis. Märkige ülalnimetatud nõuanded ja kujundage oma rakendus nii, et see mõlemad meelelahutuslikuks ja harivaks lastele. Lapsed on õnnistatud loomuliku uudishimu ja imestusega. Uurige viise ja vahendeid, kuidas neid harjutusi edasi arendada.